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007 First Light é bem mais do que um jogo da série Hitman disfarçado
A pergunta que eu me fazia enquanto aguardava minha primeira experiência com 007 First Light era: será que este será um jogo de Bond com fases ao estilo Hitman, aproveitando a experiência da IO com sandboxes letais? Ou será um clássico jogo de ação e aventura, misturando combate e plataformas com cenas espetaculares? A resposta, descobri recentemente, é: ambos.
Após uma demonstração na gamescom 2025 em que assisti alguém jogando 007 First Light, ele subiu para o topo da minha lista de jogos mais aguardados. Combinando a furtividade inteligente e autônomo dos sucessos recentes da IO com cenas de ação incríveis, este é um jogo que mostra um estúdio reconhecendo suas próprias forças e levando-as ainda mais longe.
Fazendo o trabalho de campo
Ao longo de cerca de 40 minutos, vejo trechos de uma missão longa e composta por várias etapas, localizada relativamente no começo do jogo.
Um jovem James Bond foi enviado para as Montanhas dos Cárpatos – junto com um grupo de outros espiões em formação – para assistir ao Campeonato Mundial de Xadrez, na esperança de encontrar e deter o agente 009, que se tornou um traidor. Para a decepção de Bond, no entanto, ele foi designado apenas como motorista de fuga.

É uma ambientação e clima que é puro Hitman: o hotel luxuoso que você visita está cheio de NPCs bem-vestidos e tagarelas, e seu objetivo é deliciosamente vago, dando bastante espaço para você interpretar a missão do seu próprio jeito.
Mas a presença de Bond traz uma sensação diferente – em um jogo Hitman, você pode agir de forma letal quando quiser, já que a visão de mundo mais sombria permite que você aja impunemente. Bond, por outro lado, precisa obedecer (ao menos em parte) às regras.
Em 007 First Light, sua Licença para Matar é um recurso do próprio jogo – você só pode usar força letal se um inimigo tentar te eliminar primeiro. Como resultado, as partes iniciais da missão obrigam você a lidar com os elementos mais sutis da espionagem internacional.
Depois de perceber uma atividade suspeita de um funcionário enquanto espera ao lado do carro (um Jaguar verde deslumbrante, claro), Bond começa a procurar uma forma de entrar no hotel.
Vemos Bond tentar entrar pela porta da frente conversando (usando um sistema de diálogo baseado em escolhas), antes de tentar um caminho mais furtivo. Primeiro, ele usa seu relógio da Q-Lab (que também serve como minimapa) para identificar oportunidades e percebe um sistema de sprinklers que pode ser usado para distrair um segurança.
Usando furtividade, ele se esgueira para uma área exclusiva para funcionários, espera o guarda se posicionar em um canto menos visível, e usa seu celular para disparar um dardo tranquilizante – estou muito curioso para ver até onde vão os gadgets aqui.
Coletando um isqueiro caído, ele então vai até o carrinho de mão de um jardineiro e, discretamente, coloca fogo nas folhas secas lá dentro, causando uma distração maior, antes de usar um sistema de parkour para escalar o hotel e entrar furtivamente por uma janela.
Em um toque belamente digno de Bond, ele surpreende alguns funcionários do hotel ao entrar e casualmente explica que está testando a segurança enquanto passa andando.
A IO garante que este é apenas um dos muitos modos de entrar no prédio e, com o histórico deles em Hitman, isso fica bem claro – este é um espaço de jogo enorme, e só posso imaginar quantas outras rotas podem ser tomadas para começar a missão de fato.
Falando sobre o prédio, a IO está usando todos os truques de Hitman para fazer com que ele pareça um local real aqui também – cada detalhe parece meticulosamente projetado para ser visualmente atraente, ao mesmo tempo em que oferece verdadeiras oportunidades de jogabilidade.
Quando finalmente chegamos ao Campeonato de Xadrez, é um verdadeiro momento de surpresa, com uma iluminação incrível refletindo sobre a multidão francamente enorme de NPCs assistindo em um salão de festas remodelado.
Mas, como já mencionei, isso é apenas metade da experiência.
Tornando-se uma superprodução
A demonstração avança neste ponto para nos mostrar o outro lado da moeda em First Light. Quando reencontramos Bond, 009 foi descoberto, mas consegue escapar em um carro – o que dá início a uma série de sequências de ação alucinantes.

Bond assume o veículo de um hóspede (desta vez, um Aston Martin vintage), e somos lançados em uma perseguição de carro pelas montanhas. É puro cinema Bond – o jogador está cercado por cenários deslumbrantes e forçado a tomar atalhos perigosos por momentos de ação altamente roteirizados.
Em certo ponto, Bond é obrigado a saltar por cima de um caminhão cegonha, e a câmera oferece um momento totalmente cinematográfico em câmera lenta para dar todo o efeito.
Ao fim da perseguição, 009 fugiu para um aeródromo próximo, lotado de capangas, e então começa uma verdadeira sequência de combate. Quando o primeiro capanga ergue sua arma, o tempo desacelera e “Licença para Matar” aparece na tela, e o caos se instala.
First Light parece combinar combate à distância e corpo a corpo de forma fluida, com uma brutalidade claramente inspirada na era Daniel Craig dos filmes. Esse Bond mais jovem e imprevisível pega e troca de armas sem hesitação – e quando fica sem munição, simplesmente arremessa a arma no adversário mais próximo, parte para a luta corporal, desarma o inimigo e, num passe de mágica, já tem uma nova arma para usar.
Aqui, a diversão cinematográfica é claramente priorizada em vez do realismo meticuloso. Em certo momento, a IO mostra uma cena em que Bond avança contra um inimigo blindado, derruba-o de uma passarela e usa o corpo para descer até o chão, antes de voltar correndo para a ação ao nível do solo.
Carros estacionados parecem explodir com muita facilidade após alguns tiros, transformando o que poderia ser uma troca de tiros monótona em uma espécie de galeria de tiro repleta de fogos de artifício.
Eventualmente, 009 entra em um avião cargueiro, que começa a taxiar pela pista – então Bond rouba um carro de escada do aeroporto, dirige ao lado do avião e sobe as escadas até a asa.
Uma breve sequência de luta corporal na parte de trás do avião em movimento mostra Bond jogando inimigos para o vento, antes de entrar na aeronave justamente quando ela decola.
Nesse ponto, eu tinha certeza de que veríamos uma seção de “stealth predador”, com Bond eliminando inimigos silenciosamente pelo avião. Em vez disso, foi muito menos previsível. Bond pode hackear os controles da aeronave, e o que temos é uma sequência de combate em que – a qualquer momento – o jogador pode inclinar violentamente o avião para a esquerda ou para a direita, fazendo tudo (inimigos, cargas, veículos inteiros) deslizar de um lado para o outro, abrindo caminho.
É um momento de ação que promete muito – First Light não vai simplesmente reaproveitar um conjunto de mecânicas repetitivas de missão para missão, mas parece buscar dar um ritmo mais cinematográfico, mudando conforme o que for mais divertido em cada momento.

Para encerrar nossa demonstração, Bond percebe que não conseguirá alcançar 009 – então ele coloca o relógio no modo rastreador, prende-o no casco e salta do avião. O único problema? Ele está sem paraquedas. Em vez disso, temos uma seção de paraquedismo em que ele alcança inimigos que também saltaram, luta com eles no meio do ar e usa o paraquedas deles a seu favor.
No conjunto, é uma sequência absurdamente divertida, que mostra que a IO entende perfeitamente sua missão. Sim, é um estúdio com histórico em um tipo específico de jogo, mas assumir a licença 007 permite que eles tenham o melhor dos dois mundos.
O fato de que First Light vai incluir aquelas missões de espionagem em sandbox de mundo aberto que esperamos desse estúdio é empolgante – mas o que realmente impressiona é a disposição de costurar tudo isso com sequências de ação dignas de cinema, mostrando que a ambição está mais alta do que nunca.
007 First Light chega ao Xbox Series X|S em 27 de março de 2026.


