Bem vindo a sua comunidade de Xbox no Brasil
Onimusha: Way of the Sword – dicas para as muitas formas de dominar o combate
Tive a sorte de jogar Onimusha: Way of the Sword antes do lançamento e, entre suas incríveis batalhas contra chefes e sua história fabulosamente sombria, uma coisa se destaca acima de tudo para mim: esta é uma das melhores sensações de combate com espadas que um jogo já proporcionou.
Em parte, isso se deve à animação — o protagonista Miyamoto Musashi parece vivo em suas mãos, capaz de transitar de forma perfeita e bela entre ataques e aparadas, e vice-versa, mesmo em confrontos contra múltiplos inimigos. Mas também se deve à quantidade de opções à sua disposição a qualquer momento.
Nas primeiras horas, Way of the Sword faz jus ao seu nome ao oferecer várias formas de lidar com qualquer coisa, desde um simples soldado raso Genma até o mais cruel chefe com várias fases.
O mais incomum é a forma como o jogo faz com que se defender dos ataques pareça não apenas divertido, mas essencial — uma maneira de transformar qualquer momento de desvantagem em uma oportunidade para encerrar a luta em poucos golpes.
Para dar uma ideia do quanto você tem à disposição, estas são as muitas formas de lidar com os oponentes e assumir o controle.
Bloqueio

Sua primeira linha de defesa normalmente deve ser seu último recurso. Segurar LB permite que Musashi bloqueie a maioria dos ataques (incluindo os à distância) vindos de qualquer ângulo, mas cada golpe consome seu vigor — se ele acabar, você perderá sua postura e uma boa quantidade de almas (algo especialmente frustrante quando você passou um bom tempo carregando pacientemente uma barra de ataque especial).
Sempre que possível, o ideal é tentar fazer alguma outra coisa desta lista.
Aparar (Parry)
Se você já jogou a maioria dos jogos de ação modernos, sabe como aparar: pressione o botão de bloqueio no instante em que o ataque atingir Musashi, e ele o desviará, normalmente deixando o inimigo indefeso por alguns preciosos segundos.
Way of the Sword incentiva ainda mais o uso de aparadas com a medidor Escaldante — apare ataques suficientes e você entrará no Estado Escaldante, que pode causar mais dano à vida e ao vigor, render almas extras e ainda fica extremamente estiloso.
Desviar

Ah, você quer mais uma forma de aparar? Experimente desviar: em vez de uma aparada padrão, isso envolve bloquear e pressionar A no momento em que o ataque acerta.
O desviar não quebra a postura do inimigo, mas causa uma enorme quantidade de dano ao vigor (ainda mais se você estiver no Estado Escaldante ao fazê-la), permitindo eventualmente executar um Issen de Quebra — um ataque especial que elimina a maioria dos inimigos mais fracos e pode reduzir a vida de chefes muito mais rápido.
Como bônus adicional, deflexões podem devolver projéteis inimigos para quem os disparou contra você.
Issen
Sua habilidade definitiva de alto risco e alta recompensa, o Issen envolve iniciar um ataque no momento preciso imediatamente antes de um inimigo acertar o golpe — com uma janela de sucesso ainda menor do que a de uma aparada comum.
Quando você consegue executá-lo, Musashi praticamente se teletransporta para o lado e desfere um de seus golpes mais poderosos. O resultado é incrível, mas você precisará dominar o tempo certo para acertá-lo de forma consistente.
Embate de Lâminas e Travar Espadas

Embate de Lâminas e Travar Espadas são eventos mais raros, mas com grandes vantagens em potencial.
Se você acertar um ataque exatamente ao mesmo tempo que um inimigo, entrará em um Embate de Lâminas — efetivamente um miniduelo. Sua tarefa é prestar atenção ao que estava fazendo um segundo antes: se você entrou no Embate de Lâminas com um ataque leve no X, pressione o ataque pesado no Y para desviar do inimigo e acertar um golpe pesado (e, se entrou com um ataque pesado, pressione o leve).
Travar Espadas podem começar com uma aparada ou deflexão, com as espadas sua e do oponente faiscando uma contra a outra enquanto vocês disputam o controle. Pressione repetidamente X ou Y para vencer o duelo e fazer seu oponente girar indefeso para longe, perdendo uma boa parte do vigor.
Esquiva Perfeita
Mas e se você não quiser ser atingido de forma alguma? Pressionar B permite executar uma esquiva, e fazê-lo dentro da janela de aparada inicia uma Esquiva Perfeita, uma manobra estilosa que, um pouco mais adiante no jogo, passa a carregar seu medidor de Esquiva
Execute uma Esquiva Perfeita com a barra cheia e o tempo ficará mais lento, permitindo desferir um combo extremamente rápido que causa dano enorme (e esses combos também podem ser aprimorados).
Mais importante: alguns ataques (geralmente socos e chutes) não podem ser aparados nem defletidos, o que significa que saber quando esquivar é tão importante quanto saber como fazê-lo.
Há mais coisas que eu poderia abordar aqui, desde as complexidades dos ataques imbloqueáveis (treine bem seus reflexos de aparada) até habilidades desbloqueadas tão tarde no jogo que eu não quero estragá-las com spoilers — basta dizer que você estará constantemente aprendendo, melhorando e fazendo jus ao título de mestre espadachim. É absolutamente empolgante.
Onimusha: Way of the Sword chega em 4 de setembro para XBOX Series X|S e XBOX no PC. Jogue no console e no PC sem custo adicional com XBOX Play Anywhere.
Fonte:Xbox Wire Brasil


