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Como o mundo interconectado de Minecraft Dungeons II transforma cada jornada em uma aventura

Minecraft Dungeons IIestá abrindo caminho para um novo e ousado capítulo para Minecraft como um todo. Além de nos trazer um novo e robusto RPG de ação que eleva a experiência de explorar masmorras do original, o jogo também apresenta uma nova dimensão vibrante para explorar, chamada Sift, quando for lançado amanhã, 29 de setembro.

Ao experimentar Minecraft Dungeons II antes de seu lançamento global, conhecemos algumas das novidades, incluindo configurações de personagem mais profundas, equipamentos mais detalhados e a possibilidade de pular (!).

No entanto, o recurso que mais me impressionou foi seu enorme Mundo Superior interconectado: uma paisagem repleta de biomas distintos, missões secundárias e masmorras para você explorar e descobrir, o que faz dela uma parte fundamental da aventura.

O que é aquilo ali?

Enquanto o jogo original enviava os heróis em missões com início e fim bem definidos, Minecraft Dungeons II transformou o percurso entre as missões em parte da diversão.

Suas regiões interligadas incentivam desvios, descobertas e a exploração em grupo, permitindo que você atravesse a arborizada Howling Woods, siga até as gélidas Frozen Highlands e desça até as lamacentas Rainy Plains, sem telas de carregamento para interromper a jornada.

Isso não só me permite caminhar bastante, como também apreciar o visual incrível de Minecraft Dungeons II — agora desenvolvido com a Unreal Engine 5 — enquanto percorro seu mundo.

A clássica estética de blocos da série nunca esteve tão bonita, com iluminação incrível e personagens detalhados que ajudam a dar vida a todo o mundo — especialmente quando você entra no Sift. Suas tonalidades únicas e o visual em tons pastéis fazem com que essa dimensão se destaque de tudo o que já vimos em Minecraft.

Também gostei da liberdade para explorar, descobrir missões secundárias ou enfrentar inimigos conforme eles surgiam, no meu próprio ritmo.

E, claro, entrar em combate contra zumbis, creepers, esqueletos, aranhas e outros adversários faz com que o mundo pareça vivo e mais imersivo, assim como no Minecraft original.

Na repetição

Eventos repetíveis aprofundam esse ciclo, dando a você um motivo para retornar às cavernas subterrâneas de Deep Dark e a outros locais em busca de itens melhores. Um dos meus lugares favoritos para revisitar logo no início foi o confronto contra a chefe Bruxa, na parte norte de Howling Woods.

Interagir com o Totem de Chefe nas proximidades reativa a luta, dando a você uma segunda, terceira ou décima tentativa de obter suas recompensas. Essas revanches não só foram úteis para aprender o combate e testar diferentes configurações, como também para buscar equipamentos raros para o meu aventureiro.

O mesmo vale para as Fendas e Masmorras. Esses encontros estão repletos de inimigos e baús de recompensas e são ótimos desvios da história principal. As recompensas também podem incluir Livros de Encantamento, que concedem habilidades únicas aos seus equipamentos, além de Fragmentos de Eco, usados para aprimorar Comerciantes, Ferreiros e equipamentos.

A coleta de itens é um dos pilares centrais de Minecraft Dungeons II, então é animador ver vários caminhos de fácil acesso para obter equipamentos melhores espalhados pelo mapa do mundo.

Uma observação rápida sobre os Livros de Encantamento: vale muito a pena dedicar um tempo para encontrá-los, pois eles abrem um mundo totalmente novo de personalização e aprimoramentos de personagem à medida que você avança no jogo. Reserve um tempo para ampliar sua biblioteca repetindo as masmorras que encontrar no mapa do mundo.

Perdendo-se por aí

Falando no mapa: ele é enorme. Depois de cerca de doze horas, ainda sinto que explorei apenas uma pequena parte tanto do Mundo Superior quanto do Sift.

Felizmente, cada reino oferece diversas opções de viagem rápida por meio de Estações de Carrinho de Mina e Estátuas de Teletransporte, fazendo com que essa escala seja empolgante, em vez de exaustiva.

Outro recurso pensado para facilitar a vida dos jogadores que usei com frequência foi a Trilha de Orientação, uma linha temporária que aponta para sua missão ativa quando você pressiona o analógico esquerdo. Ela foi especialmente útil quando precisei contornar penhascos íngremes, troncos quebrados e vales profundos à medida que avançava em Minecraft Dungeons II, com várias missões secundárias acumuladas. E, claro, você sempre pode ignorá-la caso veja algo brilhante fora do caminho…

Pontos de Ressurgimento também estão espalhados pelo mapa, geralmente próximos às entradas de Masmorras ou aos Totens de Chefe. Se você cair em batalha contra inimigos no Mundo Superior ou no Sift, ressurgirá em Brave Haven.

De lá, interagir com a Estátua de Teletransporte leva você de volta ao Santuário mais próximo pelo qual passou anteriormente, evitando que tenha de refazer todo o trajeto a pé.

Nem sei dizer quantas vezes recorri a todos esses recursos pensados para facilitar a vida dos jogadores durante o tempo que passei com o jogo, geralmente depois que minha arrogância falou mais alto e pensei: “Eu consigo derrotá-los…”, quando definitivamente não conseguia. Pelo menos, ainda não. Mas poder voltar rapidamente à luta, sem sofrer penalidades, e retomar minha aventura com facilidade? Esse é um ótimo recurso focado no jogador que eu gostaria de ver em mais RPGs de ação.

Em comparação com a aventura mais linear e estruturada em capítulos do primeiro jogo, Minecraft Dungeons II realmente abriu seu mundo aos jogadores. Agora, cada viagem — seja ela rumo a uma nova rota, a um encontro repentino ou a uma descoberta inesperada — faz com que o próprio percurso pareça parte da aventura.

Minecraft Dungeons IIchega em 29 de setembro e estará disponível para XBOX Series X|S, XBOX no PC e nuvem, além de estar incluído no Game Pass. Jogue no console e no PC sem custo adicional com o XBOX Play Anywhere.


Fonte:Xbox Wire Brasil

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