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O que faz de Gears of War uma série icônica nos games? A comunidade brasileira tem a resposta
Resumo
Quando Gears of War estreou no XBOX 360, ele foi o símbolo de uma evolução nos games, com um visual que mostrava, de fato. o que a então nova geração de videogames poderia oferecer, e uma jogabilidade que dava um passo à frente no gênero de ação.
Desde então, duas décadas se passaram e o entusiasmo pelo novo Gears of War: E-Day só mostra o quanto a série ainda continua adorada por fãs e jogadores. Mas o que faz de Gears uma série tão icônica assim?
Quem tem a resposta são justamente os fãs, que acompanham e conhecem a franquia como ninguém. Por isso, o XBOX Wire conversou com nomes conhecidos da comunidade brasileira de Gears, entre eles:

Os relatos deles destacam as características que fazem a série tão importante e marcante para o mundo dos jogos.
Jogabilidade: estratégia e agressividade
Gears of War foi o jogo que popularizou a mecânica de cobertura em jogos de tiro, refinando essa jogabilidade ao longo da série ao ponto de se tornar o padrão a ser seguido no gênero.
“Gears não apenas popularizou a mecânica (de cobertura), ele também deu uma sensação física ao combate”, comenta Leonardo, do APX Gears, ao apontar como essa característica, que até hoje é tão fundamental na franquia, se tornou um diferencial para quem curte jogos de tiro, por adicionar um elemento estratégico.
“Existe um contraste muito interessante entre estratégia e agressividade. Você usa a cobertura para sobreviver, mas, ao mesmo tempo, o jogo recompensa quem sabe quando sair dela, avançar, flanquear ou assumir riscos” – Leonardo, APX Gears
Seja na campanha ou no multiplayer, Gears sempre entregou uma jogabilidade satisfatória e que se destaca entre os fãs de tiro e ação.
O momento de Gears que mudou tudo
Patife joga Gears of War desde o Xbox 360 e, logo de cara, se impressionou pelo visual e combates em grande escala. “Eu fui de um clã (online) de Gears, fiz amizades que carrego até hoje e vou lembrar sempre da sensação de treinar para vencer num jogo de tiro”, diz o hoje criador de conteúdo.
Só que nenhum treino o preparou para o que ele testemunhou no Capítulo 2 do Ato 4 da campanha de Gears of War 2.
“Eu me vi chorando com o encontro do Dom e da Maria, foi um momento que eu percebi que videogames eram muito mais do que andar e dar tiro: games são arte e envolvimento”, relembra Patife.
Aqui vale um contexto: Dom, um dos personagens principais da série ao lado de Marcus Fênix, está à procura da esposa Maria, que foi raptada pelos Locust, e quando ele finalmente a encontra no segundo jogo, a cena é de chocar.

“[A cena do Dom com a Maria] foi momento que eu percebi que videogames são arte e envolvimento” – Patife
O momento que emocionou Patife também é um dos mais marcantes para Leonardo do APX Gears, que explica o porquê de a cena ser tão lembrada pelos fãs, seja na época ou hoje em dia.
“Naquele momento, Dom não estava apenas reencontrando sua esposa. Ele estava reencontrando a memória da mulher que conhecia e amava, enquanto a realidade mostrava alguém completamente debilitada após ter sido vítima dos Locusts.”
Essa certamente é um ponto de virada de Gears como obra cultural, porque mesmo que a ação e violência sejam o que chamam a atenção à primeira vista, há uma camada narrativa que aborda traumas de guerra, perdas e as relações humanas – algo que conectou os jogadores com esses personagens.
“Gears não é apenas um jogo de tiro. É uma experiência que você reconhece, sente e lembra”, finaliza Leonardo.
O hype por Gears of War: E-Day
Gear of War: E-Day é um retorno ao passado da franquia. Na verdade, é um retorno para onde tudo começou. O novo jogo apresenta os acontecimentos do Dia da Emergência, 14 anos antes do primeiro Gears of War, e voltamos a controlar Marcus Fênix e Dominic Santiago, testemunhando quando ele enfrentaram os Locusts pela primeira vez.
Para a comunidade, a animação pelo novo jogo não poderia ser maior.
Um dos mais empolgados é Rob Miguel, do Gears of War BR. Ele, que acompanha e comenta torneios de Gears of War há 14 anos, não vê a hora de testar mais das novas mecânicas de deslizar, pular e escalar, o que oferece mais dinamismo e verticalidade ao gameplay:
“O mais empolgante é ver como Gears of War: E-Day promete evoluir a jogabilidade mantendo intacta a essência brutal e estratégica que define a franquia”.
“Tenho certeza de que o jogo vai emocionar tanto os fãs antigos quanto os novos jogadores, revivendo essa essência desde o começo”.

“Gears não é apenas um jogo de tiro. É uma experiência que você reconhece, sente e lembra” – Leonardo, APX Gears
Não é exagero dizer que Gears marcou uma geração. Jogabilidade brutal, mas estratégica, e personagens marcantes que se conectam com os jogadores elevaram a série ao patamar de clássico moderno.
Agora, 20 anos depois, Gears of War: E-Day chega para ser um ponto alto da franquia, modernizando essas características e apresentando um dos visuais mais impressionantes da atual geração.
Gears of War: E-Day será lançado em 6 de outubro, totalmente localizado em português brasileiro, para XBOX Series X|S, XBOX no PC, nuvem e será um título XBOX Play Anywhere. Jogue no primeiro dia no XBOX Game Pass Ultimate e PC Game Pass. Quem adquirir a Premium Edition pode começar a jogar a partir de 1 de outubro.
Fonte:Xbox Wire Brasil


