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Dos Museus Poloneses ao XBOX: Dando Vida ao Mundo de The End of the Sun

Algumas das missões em The End of the Sun começou de maneira incomum – com objetos que descobrimos em pequenos museus por toda a Polônia. Às vezes, uma ferramenta antiga ou uma peça fascinante de artesanato tradicional nos inspirou tanto que decidimos construir parte da história do jogo ao seu redor.

Quando começamos a criar The End of the Sun, uma aventura em primeira pessoa inspirada no folclore eslavo, queríamos construir um mundo que fosse mais do que contar uma história envolvente. Queríamos que ele parecesse realmente vivo, com cada edifício, objeto e detalhe tendo sua própria história.

Como um feiticeiro eslavo investigando o mistério de uma aldeia abandonada, você entra em um mundo inspirado na cultura polonesa, crenças antigas e tradições raramente exploradas em videogames. Para dar vida a esse mundo, decidimos olhar além das nossas telas de computador e explorar os lugares reais onde partes dessa história ainda são preservadas.

Dos Museus Poloneses a um Mundo de Jogo Vivo

Uma das técnicas mais importantes que usamos foi a fotogrametria, que nos permitiu trazer objetos do mundo real diretamente para o jogo como modelos 3D detalhados.

Fizemos parceria com museus etnográficos locais na Polônia, incluindo o Museu ao Ar Livre em Szymbark e o Museu Etnográfico Grociarnia em Jastrzębia. Graças ao apoio deles, conseguimos escanear centenas de objetos históricos, incluindo edifícios inteiros.

Sempre acreditamos que estamos cercados por um patrimônio cultural notável que vale a pena compartilhar e criar The End of the Sun nos deu uma oportunidade de apresentar parte disso aos jogadores ao redor do mundo.

Há também algo especial em preservar esses objetos digitalmente. Com o tempo, alguns dos artefatos originais podem se deteriorar ou desaparecer, mas suas recriações digitais podem ajudar a preservar um registro deles para as gerações futuras.

Depois de tirar milhares de fotografias durante nossas viagens de pesquisa, começamos a recriar esses objetos e edifícios dentro do jogo. Mesmo agora, quando comparamos nossas fotografias originais com capturas de tela de The End of Sun, ficamos às vezes surpresos com o quão próximo o mundo virtual se parece com o real.

Mas criar ambientes com aparência autêntica foi apenas o começo. Queríamos que esses objetos se tornassem algo mais do que decorações.

Quando Artefatos Históricos Inspiram a Jogabilidade

Desde o início, nosso objetivo era tornar os objetos históricos parte integrante da experiência, em vez de simplesmente encher os ambientes com adereços interessantes. Queríamos que você interagisse com eles, descobrisse como funcionavam e aprendesse algo sobre o cotidiano das pessoas que os usaram.

Por exemplo, uma das missões do jogo apresenta a você um moinho manual tradicional usado para moer grãos em farinha. Você pode examinar suas partes individuais e descobrir como o mecanismo funciona. Outras missões envolvem o uso de ferramentas tradicionais para torcer corda ou afiar uma faca.

Também incluímos pontos opcionais de “Learn More” ao longo do mundo do jogo. Quando você encontrar um objeto desconhecido, pode descobrir para que ele servia e aprender um pouco sobre sua história.

Essa abordagem nos ajudou a introduzir artesanatos tradicionais, costumes e crenças eslavas de forma natural, sem interromper a aventura com explicações históricas extensas.

Curiosamente, a relação entre artefatos históricos e a jogabilidade às vezes funcionou no sentido oposto. Em vez de procurar objetos para encaixar em uma missão que já havíamos criado, ocasionalmente descobrimos um artefato tão fascinante que adaptamos partes da história ao seu redor.

Esses objetos também se tornaram uma parte importante da narrativa ambiental. A oficina de um carpinteiro ou uma coleção de ferramentas de tecelagem podem lhe contar algo sobre a profissão, a personalidade e o cotidiano de um personagem.

Às vezes, o ambiente pode contar uma história de forma mais eficaz que o diálogo. Tudo o que você precisa fazer é desacelerar, olhar ao redor e prestar atenção aos detalhes.

Na verdade, aproximadamente 80% dos objetos que você encontra ao explorar as localidades do jogo foram escaneados a partir de originais do mundo real. Cada um carrega pequenas imperfeições, sinais de desgaste e vestígios de seu uso anterior – detalhes que seriam difíceis de recriar com a mesma autenticidade ao modelar tudo do zero.

Caminhar por uma das nossas cabanas pode às vezes parecer explorar um pequeno museu interativo. Mas, em vez de apresentar esses objetos atrás de vidro, nós os colocamos em um mundo onde você pode descobrir seu propósito e as histórias por trás deles.

Capturando os Detalhes da Cultura e da Natureza Polonesa

Nosso mundo não é construído exclusivamente a partir de coleções de museus. Também queríamos capturar a beleza das paisagens naturais da Polônia e a riqueza de seu artesanato tradicional.

Ao explorar a aldeia e seus arredores, você encontrará rochas de diferentes formas e tamanhos que escaneamos em reservas naturais locais. Também prestamos muita atenção aos pequenos detalhes decorativos. Por exemplo, o jogo apresenta rendas de bilro intrincadas de uma galeria local, enquanto os interiores das casas de campo e objetos cotidianos são decorados com belos padrões florais pintados à mão, inspirados na aldeia de Zalipie, famosa por suas casas coloridas pintadas.

Esses detalhes podem parecer pequenos individualmente, mas juntos dão identidade ao mundo. Eles ajudam a fazer a aldeia parecer um lugar onde as pessoas viveram, trabalharam e celebraram suas tradições. Queríamos que você experimentasse esse patrimônio cultural de forma natural, através da exploração e curiosidade, em vez de sentir que está recebendo uma aula de história.

Uma Aldeia que Muda com o Tempo

Nossa abordagem de narrativa ambiental vai além de objetos individuais, alcançando os próprios edifícios.

As casas de campo que escaneamos em museus ao ar livre não são simplesmente modelos 3D estáticos inseridos no jogo. Porque The End of the Sun se desenrola ao longo das quatro estações e em diferentes pontos no tempo, modificamos cuidadosamente esses edifícios para refletir mudanças ao longo da história.

Uma casa de campo pode apresentar sinais de dano ou abandono em um momento, apenas para aparecer renovada em outro. Queríamos que você notasse essas diferenças e experimentasse a passagem do tempo através do próprio ambiente.

A natureza desempenha um papel igualmente importante na criação dessa atmosfera. Garantimos que a vegetação reflita o caráter do clima da Europa Central, com paisagens mudando naturalmente entre as estações.

Para tornar o mundo ainda mais vivo, também gravamos sons autênticos da natureza nós mesmos, visitando locais ao ar livre ao longo das quatro estações. Essas gravações se tornaram parte da paisagem sonora do jogo, ajudando‑nos a recriar não apenas a aparência desses lugares, mas também sua atmosfera. Combinar objetos históricos reais, edifícios cuidadosamente recriados, estações mutáveis e sons ambientais autênticos nos permitiu criar algo que parece tanto enraizado na história quanto vivo com mistério.

Para nós, a parte mais fascinante desse processo foi descobrir o quanto os objetos reais já possuem personalidade. Suas imperfeições, sinais de envelhecimento e pequenos detalhes contam histórias próprias. Ao trazê‑los para The End of the Sun, esperamos que os jogadores sintam uma conexão com as pessoas, tradições e lugares que inspiraram nosso mundo.

Mal podemos esperar que você explore esta misteriosa aldeia eslava, descubra seus segredos e encontre essas peças da história por conta própria quando The End of the Sun está disponível hoje no XBOX Series X|S.


Fonte:Xbox Wire (EN-US)

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