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Hive Hunting com Co-op Survival Shooter Aliens: Fireteam Elite
Eu cresci em uma casa que me permitia assistir filmes de ficção científica e terror como uma criança. Os anos 80, como você provavelmente sabe, tiveram um punhado de filmes icônicos que definitivamente não eram para crianças, mas ainda encontraram uma maneira de comercializá-los e meus pais estavam totalmente desanimados (eu tinha o ED-209 brinquedo do “Robocop” e o verme da areia da “Duna”, para citar alguns). Como aqueles filmes, incluindo “The Terminator” e “Predator”, todos eles deixaram uma grande impressão na minha juventude (o que explica … muito).
Depois de assistir “Aliens”, acho que deixou uma das maiores marcas, dando início à minha imaginação onde eu corria pelo playground com amigos canalizando meu Hudson interior, gritando “Game over man!” e fingindo que xenomorfos estavam beliscando meus calcanhares. É esse tipo de experiência que acho que o Cold Iron Studios quer aproveitar com Aliens: Fireteam Elite , um atirador de sobrevivência em terceira pessoa cooperativo que nos deixa no meio de uma ameaça xenomorfa em evolução. Depois de jogar as primeiras missões com uma versão prévia do jogo no PC, acho que é o mais próximo que cheguei em um jogo de recapturar a sensação de correr pelo playground.
“Há movimento em todo o lugar!”
Aliens: Fireteam Elite ocorre algumas décadas após a trilogia original de filmes. Como um fuzileiro naval colonial – aqueles grunhidos heróicos que ficaram famosos nos filmes – você está estacionado a bordo do UAS Endeavour, um enorme porta-tropas espacial que foi enviado para investigar uma misteriosa chamada de socorro nas colônias externas. Naturalmente, as coisas dão errado, xenomorfos aparecem e é hora de travar e carregar.
Por seu cenário inspirado em filmes, compreendo que os xenos já sejam uma ameaça conhecida desde o início. Não há, “O que são essas coisas ?!” momentos. Todos os fuzileiros navais nessas missões esperam encontrar esses insetos e estão todos bem preparados para isso, desde as instruções detalhadas de pré-missão até o equipamento nas costas, eles estão prontos para enfrentar essa ameaça. O que todo mundo está menos preparado para – e é aí que a história entra – é a grande variedade de xeno-tipos que eles irão enfrentar.
Inspirando-se, sem dúvida, em atiradores cooperativos icônicos como Left 4 Dead e Gears of War , alguns desses xenos são projetados para subjugá-lo por números absolutos, enquanto outros podem explodir e espalhar ácido por toda parte quando destruídos, e alguns podem até mesmo manter seu alcance e “cuspe” em você (disseram-nos para esperar 11 tipos diferentes de xenomorfos ao longo do jogo). Isso apresenta a você e seus companheiros uma ótima variedade de inimigos para explodir, mantendo a sensação de ação enquanto você navega de um ponto de controle em outro lutando contra hordas de xenomorfos, enquanto o mistério do que deu errado aqui lentamente começa a ser revelado.
“Elevador expresso para o Inferno.”
Dos primeiros níveis que joguei, principalmente na angustiada Refinaria Orbital Katanga, fiquei impressionado com o quanto Cold Iron Studios acertou “o visual” dos filmes. Tudo parece impregnado de tecnologia retro-futura, muito parecido com como o excelente Alien: Isolation capturou o visual e o sentimento também. Corredores mal iluminados, passarelas de metal borrifadas com ácido, holofotes, pilhas de engradados, canos com vazamentos e velhas telas CRT são comuns aqui.
Uma área que parece ainda estar em desenvolvimento em nossa versão de visualização é o áudio da arma, que parecia um pouco mudo às vezes durante nossas sessões de jogo; Eu esperava um pouco mais de força do rifle de pulso M41A2 ou me sentia um pouco mais agitado depois de uma explosão. A dublagem é muito bem feita, especialmente Staff Seargent Herrera, de quem você ouvirá muito enquanto ela grita ordens em seu ouvido e cumpre o papel de narradora durante as missões de campanha. Além disso, a música é de primeira, dando a sensação de que partes dela foram retiradas da excelente trilha sonora de James Horner conforme a ação começa a se intensificar no jogo e diminui conforme seu esquadrão se arrasta por um corredor cheio de fumaça, sugerindo o perigo está à espreita fora do seu alcance.
E então há os próprios alienígenas. Eles parecem, soam e se movem exatamente como você espera, se não um pouco previsíveis sobre onde eles podem correr para o nível para atacar – as chances são boas se você estiver passando por um poço de ventilação ou se seu esquadrão estiver preso em um corredor estreito, você pode antecipar alguma resistência.
É difícil dizer tão cedo o quão previsíveis ou imprevisíveis esses encontros podem ser em jogadas repetidas, mas você pode misturar a dificuldade antes das missões por meio do sistema de “Cartas de Desafio” do jogo, que pode modificar como planejar uma missão, como jogar apenas com sua arma secundária, terminando a missão em menos de 15 minutos, ou tendo seu rastreador de movimento com defeito aleatoriamente como alguns exemplos.
Completar esses desafios renderá a você um pagamento de bônus no final da missão, como créditos adicionais que permitem comprar melhores armas, consumíveis e acessórios, para pontos de experiência adicionais que você pode colocar nas regalias do seu fuzileiro naval para modificar e melhorar suas habilidades existentes , como maior precisão para torres ou maior duração de habilidade. Você também pode abrir caixas de armazenamento marcadas durante o nível que podem render consumíveis para usar na missão. Em suma, há muita variedade que você pode ajustar por conta própria para ajudar a manter esses encontros revigorantes em jogadas repetidas.
“Outro dia glorioso na corporação!”
Para nossa versão prévia, tivemos acesso a quatro dos cinco kits de carregamento disponíveis: Gunner, Demolisher, Technician e Doc; Recon não estava disponível. Como você pode inferir de seus nomes, cada um traz um elemento diferente para a luta.
Gunner é focado no combate e tem buffs de equipe para melhorar a velocidade de disparo e recarga. Demolisher tem tudo a ver com danos pesados e pode equipar a incrível arma inteligente com rastreamento automático (ou um lança-chamas épico). O técnico pode configurar armas de sentinela e utilizar bobinas de carga para desacelerar os inimigos, e Doc pode implantar uma estação de trauma que oferece um efeito de cura AOE quando você está perto dela.
Cada kit traz consigo um papel único para a luta e encontrar um bom equilíbrio entre os companheiros de equipe, bem como as armas, vantagens ou consumíveis ideais, pode aumentar ou diminuir suas chances de voltar inteiros de sua missão.
“Nada mal, para um humano.”
É possível jogar Aliens: Fireteam solo, mas não é uma experiência ideal pelo que jogamos. Um Gunner Synth preencherá automaticamente todas as vagas abertas no roster durante a combinação, mas recomendamos pular online para ser combinado em um grupo que pode se adaptar melhor à ameaça alienígena durante o jogo. Os Synths, embora úteis em estabelecer um tapete de poder de fogo, ficam por perto e (nesta versão de visualização) não podem receber nenhum comando de esquadrão específico – apenas um sistema de ping básico permite que você chame uma área do nível que você ‘ re mirando com uma pista verbal situacional.
Ainda assim, a quantidade de trabalho que um estúdio independente como o Cold Iron Studios foi capaz de realizar aqui até agora é impressionante. Há uma base sólida aqui para um jogo multijogador cooperativo divertido e estamos ansiosos para verificar a experiência final quando ela eclodir em 24 de agosto.
Aliens: Fireteam Elite está disponível para pré-encomenda hoje na Loja Xbox e será lançado em 24 de agosto para Xbox One e Xbox Series X | S como um título otimizado do Xbox Series X | S com Smart Delivery Support, oferecendo a melhor versão disponível para seu console Xbox sem nenhum custo extra. Fique atento ao Xbox Wire para obter as melhores e mais recentes notícias sobre seus próximos jogos favoritos do Xbox.