Bem vindo a sua comunidade de Xbox no Brasil
Dustwind: The Last Resort será lançado em 15 de setembro no Xbox
A editora Z-Software e a desenvolvedora Dustwind Studios lançarão o jogo de ação tática em tempo real pós-apocalíptico Dustwind: The Last Resort para Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4 e PlayStation 5 em 15 de setembro, anunciaram as empresas. Dustwind: The Last Resort lançado pela primeira vez para PC via Steam em agosto de 2018.
25 anos se passaram desde o “Despertar”, um evento cataclísmico desencadeado por uma inteligência artificial renegada conhecida como “Mainframe”. Os exércitos de robôs da IA tiveram como alvo todas as outras formas de vida na Terra. Os humanos venceram a guerra, mas por pouco.
Os poucos sobreviventes deste apocalipse agora lutam para sobreviver em Wastelands. É um vale-tudo aqui – um momento brutal para se estar vivo! Enquanto forrageando por comida em Wastelands, você e sua filha são emboscados por Raiders. Eles torturam, roubam e deixam você como morto. Mas de uma forma curiosa, a emboscada assassina deles revigora você. Amnésico e irremediavelmente derrotado, você jura salvar sua filha! Mas você deve proceder com cautela e escolher suas táticas com sabedoria, ou você não terá a menor chance! No decorrer de suas aventuras, você percebe que não é apenas seu próprio destino que está em jogo – trata-se de muito mais.
Dustwind: The Last Resort é um jogo de ação tática em tempo real pós-apocalíptico com combate exigente, horas de exploração e uma história comovente. A envolvente campanha para um jogador ocorre em 16 emocionantes missões de história. Percorra Wastelands no modo single-player, desenvolva suas próprias estratégias de sobrevivência, encontre armas e equipamentos, adapte seu personagem à sua forma preferida de jogar e torne-se um líder nestes tempos sombrios. Torne-se a heroína sem nome de Wastelands!
Características principais
- Combate Tático – É preciso ter uma mente tática e reflexos extremamente rápidos para sobreviver ao combate em Wastelands!
- Clusterfun – Nada é tão satisfatório quanto matar um inimigo com um êmbolo que você acabou de atirar na cara dele com seu arco.
- Campanha para um jogador – Jogue a campanha em movimento que conta a história da heroína sem nome. A história consiste em 16 missões e dura cerca de 10 horas.
- Skirmish – Prepare-se para uma ampla gama de emocionantes mapas isométricos para um jogador em vários modos de jogo!
- Totalmente otimizado – Elementos de controle e interface de usuário otimizados para tornar mais fácil sua vida pós-apocalíptica nos Ermos.
Corridas
- Humanos – os últimos sobreviventes da guerra e das consequências. Pessoas normais são raras no mundo de Dustwind , mas ainda existem.
- Valquírias – As valquírias são unidades corporais cibernéticas especializadas. Rápidos e resilientes, seus avançados sistemas de nano-robôs permitem que eles se regenerem em velocidades desumanas. Quando eles atacam, as Valquírias podem fechar suas lâminas para aumentar sua velocidade de ataque ou abrir as lâminas para lidar com ataques mais lentos, porém de maior alcance e devastadores, que podem até perfurar armaduras grossas. As valquírias são ligeiramente mais suscetíveis a ataques de EMP do que os humanos.
- Humanóides – Esses robôs blindados de duas pernas podem usar todas as armas normais, assim como os humanos (embora talvez sejam melhores). Suas grandes unidades de sensores com vários comprimentos de onda dificultam sua ocultação. No entanto, seu sistema hidráulico faz muito barulho, então eles também não são exatamente artistas de camuflagem. Embora difíceis de matar, eles têm uma fraqueza – as armas EMP podem contornar sua espessa armadura e tornar rapidamente seus delicados componentes eletrônicos inúteis.
- Titãs – Um ciborgue Titã é o mais próximo possível de uma torre ambulante. Titãs podem absorver muitos danos, têm habilidades de regeneração habilitadas para nanobôs e não usam nenhum tempo para recarregar suas armas especializadas – que são essencialmente canhões de veículos modificados. E mesmo sem nenhuma arma instalada, levar um soco de um Titã é como ser atropelado por um carro. Ficar sem fôlego ou sobrecarregado não tem efeito algum sobre os Titãs. Quebrar apenas um braço ou perna também não os incomoda – apenas danificar ambos os braços ou pernas pode aleijar um Titã. Por outro lado, essas temíveis máquinas da morte são tão pesadas que só conseguem andar lentamente, mesmo quando não estão danificadas. Além disso, sua Furtividade é horrível e sua resistência contra todas as formas de dano não cinético é inferior, na melhor das hipóteses.
- Cães – os cães são unidades de reforço rápidas e afiadas que dirigem veículos, curam pessoas, montam e desarmam armadilhas, consertam coisas, jogam granadas, farejam inimigos escondidos para mordê-los na parte traseira e muito mais. A única coisa que eles não podem fazer é usar (a maioria) armas humanas.
- Anões do Esgoto – Esses mutantes carnívoros sedentos de sangue geralmente se escondem em pequenos pacotes nos lugares escuros abaixo do solo. Eles não são difíceis de derrotar, a menos que o cercem. Essas criaturas miseráveis e feias parecem ser algum tipo de humano mutante. No entanto, ninguém tentou saber mais sobre eles porque qualquer curiosidade geralmente é encontrada com armas e machados.
- Muitos mais mutantes – animais comuns afetados pela radiação se adaptaram aos Wastelands.