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Desenvolvedores do Elden Ring explicam as razões por trás de seu atraso

Hidetaka Miyazaki, presidente da From Software e diretor da Elden Ring, conduziu uma entrevista para a revista Edge, na qual deu mais detalhes sobre o tão aguardado jogo de mundo aberto que será lançado no final do próximo mês.

Principalmente, entre as informações mais interessantes que surgiram é como os desenvolvedores do Elden Ring explicam as razões por trás de seu atraso . Segundo Miyazaki, a liberdade que o título vai oferecer aos jogadores acabou sendo maior do que o inicialmente planejado, consequentemente, o título tem se tornado cada vez mais complexo, e o tempo necessário para corrigir bugs e testá-lo aumentou exponencialmente.

De forma mais resumida, podemos concluir que o título acabou sendo mais ambicioso do que o estudo inicialmente planejado e consideraram esse tempo extra necessário para polir todas as imperfeições do jogo e proporcionar a melhor experiência possível aos usuários, respeitando os qualidade esperada em um título do software.

O diretor também comentou na entrevista que um dos maiores desafios e prioridades do estúdio tem sido manter um bom ritmo no título, agregando todo tipo de eventos e personagens em seu vasto mundo aberto para evitar que os jogadores consigam sentir-se entediante, um perigo que pode ser acompanhado pela mudança para o gênero de mundo aberto, se não for introduzido conteúdo interessante o suficiente.

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