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Microsoft lança programa ID@Azure para ajudar estúdios menores a trazer seus jogos para a nuvem
Em 2014, com o lançamento do Xbox One, o programa que rodava no Xbox 360 chamado Xbox Live Arcade, que teve um impacto incrível no desenvolvimento indie, praticamente desapareceu, assim como o suporte de pequenos estúdios para a plataforma. Por isso nasceu o ID@Xbox , uma iniciativa para facilitar a chegada de estúdios independentes para desenvolver em consoles Xbox, algo que ainda hoje é mais relevante do que nunca.
A força inovadora desses desenvolvedores deve continuar avançando, porém, entende-se que às vezes a limitação de seus orçamentos os impede de inovar da forma que gostariam. É por isso que agora a Microsoft, por ocasião do GDC 2022, acaba de anunciar o ID@Azure , que já está disponível para todos os estúdios. De um modo geral, é uma ferramenta poderosa que permitirá o desenvolvimento de jogos seja em console, PC, realidade virtual ou dispositivos móveis , uma vez que não está vinculado a nenhuma plataforma através do Azure.
O ID@Azure permitirá uma incrível redução de custos associados
O uso desta tecnologia que permite o desenvolvimento diretamente na nuvem, reduzindo assim os custos de hardware, tanto em tempo quanto nos diferentes testes que devem ser feitos. Muitos jogos do Xbox, e mesmo alguns que não são, usam o Azure para seus servidores, como Halo Infinite, Forza Horizon 5, Minecraft, Doom Eternal ou Fall Guys, entre muitos outros. É justamente por isso que a Microsoft quer levar essa tecnologia para estúdios menores. Nick Ferguson, o diretor do ID@Azure falou sobre isso:
O objetivo do ID@Azure é capacitar desenvolvedores independentes. Queremos que eles aproveitem os mesmos serviços e recursos usados pelas grandes equipes por trás dos jogos mais populares de hoje, muitos dos quais estão usando o Azure para alcançar milhões de jogadores.
Tudo isso será feito através de uma máquina virtual , pela qual os devs poderão ter seu servidor pronto em poucos minutos, com todos os tipos de aplicativos e serviços pré-instalados para que não precisem se preocupar que, por exemplo, todos os membros do estúdio tem uma licença para cada um dos programas usar, senão para unificar tudo em uma plataforma que economizará tempo crítico na troca de informações, em um mundo onde os membros de um estúdio poderiam estar trabalhando em diferentes extremidades do planeta .


