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Introduzido ‘Direct Capture’, um novo sistema que melhora drasticamente o Xbox Cloud Gaming
Já foi comprovado que existe uma relação direta entre o tipo de jogo que jogamos e a estabilidade da conexão de streaming fornecida pelos jogos na nuvem. Muitos de nós sofremos com o atraso nos títulos suportados pelo Xbox Cloud Gaming quando, ao mesmo tempo, descobrimos que outros estão funcionando muito bem. E é que aos poucos a Microsoft está revelando o funcionamento da nuvem e como ela é capaz de nos enviar os jogos. Hoje descobrimos o ‘Direct Capture’, um novo sistema que melhora significativamente a velocidade de transmissão.
Como mencionamos nas notícias anteriores sobre a chegada do teclado e mouse ao Xbox Cloud Gaming , a Microsoft deu uma conferência para desenvolvedores sobre melhorias para jogos em nuvem e os aplicativos que podem ser integrados em seus títulos para expandir esse suporte. , porque o O principal problema com jogos na nuvem ainda é o tempo de resposta e o requisito de conexão, o que pode impedir que funcione corretamente.
A Captura Direta resolve muito os problemas de latência
Para isso, foi integrada uma nova API, chamada ‘Direct Capture’, que basicamente o que ela faz é que o hardware Xbox integrado nos servidores do Azure transmita imagens limpas e informações de áudio de técnicas anteriores como VSync, escalonadores de imagem ou buffer que não são necessários para um streaming, mas para representá-los em um monitor. A técnica anterior era muito simples: eles pegavam as informações resultantes do HDMI, codificadas, transmitidas e decodificadas no dispositivo Cloud.
Para este novo sistema, esta informação já será “retocada” pelo HDMI apenas com o necessário para streaming, sem tratamentos adicionais de imagem que provoquem um aumento na largura de banda necessária. A redução da latência é brutal, passando de um intervalo entre 8 e 74ms para entre 2 e 12ms . Conforme relatado, o ‘Direct Capture’ funcionaria automaticamente para muitos jogos, embora tenha limitações, pois outra função que faria é desabilitar o upscaling de 4K ou, no caso de muitos títulos, forçar uma resolução de 1080p, reduzindo também o tamanho do informações enviadas.
Na prática, não devemos notar nenhuma mudança na qualidade da imagem em nossos aplicativos Xbox Cloud Gaming, pois já funciona em no máximo 1080p para console e PC e 720p para celular. Mas calma, porque essa API poderia até usar essa “energia livre” devido à baixa resolução para aumentar a qualidade dos modelos, texturas, iluminação ou até mesmo Ray Tracing . Porém, essa seria tarefa do próprio desenvolvedor, que deveria otimizar seu título para reprodução na nuvem e facilitar sua jogabilidade com baixa latência.