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Estas são todas as mudanças da primeira temporada de Multiversus, já disponíveis
Dada a popularidade do jogo Multiversus, e a grande recepção que o jogo tem recebido de toda a comunidade, temos a chegada da 1ª temporada e o extenso detalhamento com as notas com todas as melhorias e ajustes que são descartados para esta nova temporada.
E entre os detalhes temos o seguinte: o patch será dividido em duas partes, sendo que neste dia 15 de agosto chegará a primeira parte, em poucos dias chegará a próxima, ou seja, tudo o que é oferecido não estará disponível a partir de agosto 15, e o grande Morty chegará em 23 de agosto.
Multiversus chega até nós em sua primeira temporada com muito conteúdo, melhorias e detalhes ao máximo
Há um conjunto de rotação livre dos personagens: Arya, Batman, Lebron, Steven de 15 a 30 de agosto e, por sua vez, terá um ícone na seleção de personagens, as recompensas dos encontros de 10 por vitórias e 5 por derrotas. Encontramos mais detalhes, como o seguinte:
Benefícios gerais:
- Clear The Air – Maior consistência no efeito buff. O tema do bônus de balão de fala Batman e Velma será aprimorado no futuro
- Faça chover, cachorro! A velocidade do projétil agora é aplicada corretamente a objetos arremessados.
- Alvo pintado – Corrigido um problema em que os projéteis não aplicavam dano adicional.
- Pronto para retaliação – Reduziu a saúde cinza não empilhada de 3 HP em 3 segundos para 1 HP em 3 segundos
- School me one: Maior consistência na geração de blocos de projéteis.
- Escorregadio ao fintar: Corrigido um problema em que a distância de evasão não aumentava em cancelamentos de acertos.
- Efeito bola de neve – Corrigido um problema em que os projéteis não aplicavam dano adicional
- Eletricidade estática – Maior consistência na aplicação de dano elétrico de projéteis.
Em sistemas de jogos:
- Debuff de gelo – velocidade de movimento lenta em 1 pilha reduzida de 20% para 15%
- Slow agora escala linearmente com cada pilha de Cold Debuff
- Corrigido um bug onde lutadores afetados por Ice Debuff receberiam um knockback adicional.
- Recarga de habilidade – Corrigido um bug em que as recargas não eram acionadas corretamente se usadas perto de um aliado, Jake.
Nos modos de jogo:
- FFA – Corrigido um erro em que a dica de ferramenta exibia o valor de ponto errado.
Na interface do usuário:
- Pacote de locutor – Agora você pode visualizar o pacote de locutor de um personagem antes de decidir desbloqueá-lo.
Na seção de tutoriais:
- Existem várias correções de bugs
- Correção para tutoriais que desativavam os perigos de palco em outros modos de jogo.
- O tutorial de spikes down foi corrigido para exigir uma picareta real em vez de um ataque aéreo.
- O passo de amarração de Reindog no tutorial de introdução não conta mais se ele puxar seu aliado depois que ele estiver esgotado.
- Corrigido Shaggy caindo do mapa durante a demonstração do tutorial Air Combat.
- Adicionada uma parede à segunda etapa do tutorial KBI.
Glossário e termos:
- novos termos
- Adicionada fadiga de parede ao glossário.
- Adicionados os termos Bloquear, Perigo e Limpar ao glossário e atualizar as listas de movimentação de acordo.
Personagens:
- Ayra
- + Air/Ground Up Special – Acertar um lutador agora o lançará com mais precisão em um ângulo para permitir acompanhamentos para Arya
- + Air Up Attack – O primeiro hit agora será combinado com mais precisão no segundo hit.
- + Ataque Aéreo Neutro – Agora se ramifica mais cedo ao acertar.
- + Ground Side Attack: Arya manterá a velocidade no primeiro golpe do ataque lateral.
- + Ground Down Attack: Agora tem um ramo de esquiva um pouco mais cedo
- ~Special Neutral Air/Ground: Corrigido um bug em que Arya não copiava hitboxes de pod em seus ataques neutros normais ao roubar o rosto de um lutador.
- Defina a tabela de dor de Arya para corresponder à tabela de dor de sua vítima enquanto estiver disfarçada como ela.
- Corrigido um bug em que a interface do usuário superior de Arya se deslocava incorretamente quando ela desenhava um rosto.
- Corrigido um bug em que o hitbox do Ataque Disfarçado de Arya podia ser desconectado.
- Corrigido o erro em que os hitboxes originais de Arya podiam ser usados durante ataques de disfarce.
- Corrigido o erro em que as hitboxes de traje de Arya permaneceriam ativas durante seus ataques normais.
- homem Morcego
- ~ Especial do Lado Ar/Terrestre – Corrigido o erro em que Batman ultrapassaria seu alvo se o lutador que ele estava lutando se esquivasse.
- Aumentamos a distância de ultrapassagem ao agarrar um aliado.
- Corrigido o gancho do Batman falhando em curtos alcances com alta latência.
- – Ground Side Attack – O primeiro hit adicionou 3 frames de recuperação de perfume.
- – Neutral Air/Ground Strike (Chegando no Patch 2): A coleta do Batarang agora retornará 9,45s de sua recarga em vez de 11,55s. Essa mudança ajuda a criar uma janela de quando o batarang é usado para o oponente reagir. Com vantagens como Coffeezilla tornando esse tempo de espera ainda mais curto, achamos que essa mudança era necessária para criar um contra-ataque contra o batarang.
- Pernalonga
- ~Air Up Special – Corrigida uma vulnerabilidade em que os bugs podiam gerar dois foguetes.
- ~Air Side Special – Corrigida uma vulnerabilidade em que os bugs podiam gerar dois foguetes.
- – Neutral Air/Ground Special: Corrigida uma vulnerabilidade em que os bugs podiam gerar vários cofres sem ativar seu cooldown.
- – HP seguro reduzido de 16 para 14.
- ~ Air Down Special – Os túneis anteriores dos Bugs agora desaparecerão ao criar novos túneis.
- – Ataque aéreo
- Adicionados 4 quadros de recuperação de respiração.
- – Air Side Attack: Aumento da recuperação de perfume em 5 frames.
- – Ataque Neutro do Ar – Recuperação de cheiro aumentada em 5 quadros.
- – Ground Down Attack: A vida máxima do bolo é definida para 8 segundos, a partir do infinito.
- – O pé não aplica mais uma lentidão
- finlandês
- – Passivo: Ataques afetados por Attack Decay não geram mais moedas
- Finn agora gera 100 de ouro em vez de 200
- + Air Down Special – Corrigido um problema em que a gema exigia 200 de ouro para aparecer, mas custava apenas 100 para aparecer. Gem agora requer e custa 100
- – Air Side Special – Adicionada recuperação de odor adicional.
- – Ground/Air Up Special – Reduziu a força do efeito void na mochila.
- Acertos de mochila mais fracos não irão mais “sobrescrever” empurrões mais fortes de outros ataques.
- Sniffing com todos os hits ainda vai jogar uma moeda
- Adicionado recuperação de odor.
- Os hitboxes devem combinar melhor com o ataque (não são perfeitos até nossa revisão planejada do sistema de hitbox/dano)
- – Air Side Attack: Frames ativos reduzidos para diminuir a capacidade de Finn de acertar os lutadores atrás dele
- – Ataque no chão: A distância que Finn cobre com este ataque agora aumenta com a carga do ataque.
- – Ground Side Attack – Aumento da recuperação do sopro para o primeiro golpe.
- + Perk On The House – Corrigido um problema em que Finn ainda estava gastando ouro em gemas geradas pelo privilégio
- Reduziu ligeiramente a velocidade de lançamento de gemas geradas por vantagens; isso deve corrigir os problemas que surgiram quando essa vantagem foi combinada com “Faça chover, cachorro!” regalia
- granada
- + Air/Ground Neutral Special: O acionador de música começa mais cedo no quadro 12 em vez do quadro 30.
- ~ Especial Ar/Terra – Corrigido o erro em que Garnet era parada pela colisão do Gigante de Ferro ao se mover com ela especial.
- + Ataque Aéreo Neutro – Recuo base ligeiramente maior
- arlequina
- ~Stuffie Bat – Redução do vfx da bomba Harley para melhor corresponder ao raio de explosão
- + Peso – Aumentado de 42 para 44.
- Gigante de Ferro
- ~ Efeitos Visuais – Global Fighter VFX agora escala melhor com o tamanho do Iron Giant sem deixar a tela muito cheia. Ajustes notáveis incluem buff de bloco de projéteis, buff de aumento de velocidade e debuff de Steven Bubble
- – Air / Ground Down Special – Corrigido um problema em que as trilhas VFX persistiam e preenchiam a tela
- O ataque de bala de canhão não pode mais ser usado quando não há especiais aéreos.
- Alterado o ângulo de repulsão para enviar lutadores mais horizontais e longe do Gigante de Ferro.
- Corrigidos problemas que permitiam saltos infinitos em inimigos próximos ao chão.
- – Air/Ground Neutral Special – Gray Health da ativação reduzido de 2 + #bolts HP em 5 segundos para #bolts HP em 3 segundos
- Gray Health da sobreposição de aliados reduzido de 5 HP em 5 segundos para 3 HP em 3 segundos
- ~Ground Forward Special – As garras do Gigante de Ferro estão devidamente travadas por estados incompatíveis.
- – Air Up Attack: Você não pode mais acertar o mesmo alvo várias vezes
- – Ataque Aéreo Neutro – Ângulo de recuo do golpe final alterado para enviar os lutadores mais horizontais e longe do Gigante de Ferro.
- Aumento da escala de recuo
- – Ground Up Attack – Junk Gray Health reduzido de 3 HP em 5 segundos para 2 HP em 3 segundos
- Aliados consumindo Sucata substituirão qualquer saúde cinza existente que eles tenham ao consumir Sucata.
- ~ Ataque Avanço no Solo – Corrigido o decaimento do ataque não sendo acionado para todas as partes do combo de ataque frontal
- – Ground Down Attack: Art grey health reduzido de 10 HP por 10 segundos para 6 HP por 3 segundos
- Jake
- – Air Down Attack: Removido o cancelamento instantâneo no ataque para evitar infinitos de skate
- Não rebate mais aliados.
- – Ground Up Attack – Recuperação de aroma adicional; Carregue a janela de cancelamento um pouco mais tarde para torná-la um pouco mais comprometida.
- LeBron
- ~ Especial Air/Ground Side – A enterrada solo de LeBron não gera mais uma onda de choque no chão.
- A versão alley-oop de teletransporte da enterrada de LeBron gera uma onda de choque e lançará lutadores na onda de choque. A onda de choque lançará os lutadores em um golpe final que aplica um debuff enfraquecido.
- Aumentamos o knockback de enterrada solo e o tamanho do hitbox.
- Corrigido um bug em que LeBron poderia saltar de paraquedas
- ~ Ground/Air Down Special (sem bola) – Ajustado para evitar spam de bola
- + Air Side Attack: Ramifica mais cedo ao acertar; correção para hitbox bater muito atrás dele
- + Ataque Aéreo Neutro – Ramifica-se antes do golpe para aumentar o potencial de combo.
- Correção para ar neutro na bola ramificando para ar neutro sem bola.
- + Ground Side Attack / Ground Down Attack – Removido o decaimento de ataque compartilhado de Side Attack e Down Attack
- + Ground Side Attack: combo de 3 golpes de forma mais consistente.
- ~ Ataque ao solo neutro: ângulo de ataque fixo.
- ~ Basquete – Corrigidos alguns problemas de cores do time que ocorriam ao espelhar o basquete de LeBron.
- Corrigido um problema em que LeBron podia ficar preso atacando sem a bola enquanto segurava visualmente a bola.
- ~ Perk Hot Hands – Quando um aliado pega um passe sem olhar enquanto o perk Hot Hands está equipado, a atualização Basketball Pass emitirá chamas para que os aliados saibam que estarão jogando uma bola de basquete em chamas.
- reindog
- + Air Up Special: Removida a pausa de acerto no aliado jogando Reindog quando Reindog conecta em forma de bola
- – Neutral Air/Ground Special – Cooldown aumentado de 13s para 14s
- + Air Up Attack – Tamanho do hitbox aumentado
- peludo
- – Rage Air Side Special – Recuperação aumentada em dois quadros; agora combina melhor com o lado especial do Rage Ground
- Corrigido um problema em que Salsicha podia realizar dois especiais de raiva.
- + Rage Ground Down Special – A onda de choque de Shaggy lançará os lutadores em um golpe final que aplica um debuff enfraquecido.
- – Ground/Air Side Special – Adicionado 4 quadros adicionais de recuperação de odor
- Steven
- – Ground Down Special: O tempo de espera da habilidade Steven Melancia agora começa quando Steven Melancia acaba.
- Corrigido um bug em que Steven Melancia podia aparecer dentro de telhados e ficar preso.
- ~Ataque Neutro do Ar – A animação não será mais cortada.
- ~ VO/SFX: Corrigido um problema em que as falas de introdução de Steven não eram reproduzidas.
- ~ Taunt – Corrigido um problema em que Steven só podia realizar sua provocação virada para cima.
- Super homen
- – Neutral Ground Attack: Adicionada recuperação de aroma adicional.
- – Ground Up Attack: Adicionado recuperação de aroma adicional.
- – Ground Down Special – Adicionado recuperação de aroma adicional.
- Taz
- deficiência de frango
- – Corrigido um bug em que lutadores transformados podiam receber buffs que não apareciam visualmente quando retornavam à sua forma normal.
- – Duração do frango reduzida de 10 segundos para 8
- + Aumentou o tamanho da galinha.+ Especial Ar/Terra – Ajustada a direção do movimento dos projéteis de cuspe de Taz para ser mais para frente e menos globular.
- + Quando Taz cospe um projétil em um lutador, o projétil manterá sua velocidade original.
- Aumentou o tamanho da colisão de acertos para Taz comendo projéteis em seu especial neutro. Também tornou possível comer projéteis alguns quadros antes.
- Taz inflige 1 pilha de Debilitação Enfraquecida cada vez que mastiga um inimigo.
- Corrigido um bug que permitia o movimento no solo depois de comer um brawler inimigo.
- – Especial Ar/Terrestre – Dano reduzido de 10 para 9 e recuo base reduzido de 1500 para 1350
- Corrigido um bug em que os combatentes inimigos podiam se tornar invulneráveis para combater a nuvem depois de evitá-la.
- ~ Air/Ground Side Special: Agora um movimento de cooldown com um cooldown de 7 segundos. Enquanto o cooldown está ativo, o lado especial é uma versão mais fraca do tornado.
- Tornado de poder total tem uma duração de 1,5 segundos e ganha uma duração adicional de 1 segundo após passar por um aliado.
- No cooldown, o tornado tem uma duração de 0,25 segundos e não ganha duração adicional ao passar para um aliado.
- + Ground Up Attack – Agora um ataque de dois hits. Os primeiros combos de sucesso no sanduíche clap
- tom e Jerry
- + Tom e Jerry – Dynamite agora aplica efeitos de buff de projétil.
- ~ Ataques normais aéreos – Corrigido um bug que impedia Tom e Jerry de usar ataques normais quando o limite especial aéreo era atingido.
- – Air Up Special – Corrigido um problema em que Jerry continuava a ter quadros de impacto ativos ao cair do foguete.
- Velma
- – Air Side Special – Distância de movimento reduzida.
- A distância que ela viajou mais cedo deu a Velma uma recuperação adicional que não era pretendida.
- – Air Up Special: Reduzido acúmulos de debuffs de 3 para 2.
- – Não será mais encadeado ao Air Down Attack com tanta facilidade para evitar a aplicação de danos fácil.
- – Ground Side Special: Reduziu a saúde cinza de 12 HP por 4 segundos para 6 HP por 3 segundos
- – Air Down Attack – Recuperação aumentada
- – Ataque lateral aéreo – Recuperação de aroma adicionada
- – Ataque Aéreo/Terrestre Neutro – Corrigidos problemas quando bolhas de palavras passavam por túneis de Bugs.
- Contagem de munição reduzida de 4 para 3
- Reembolso de munição reduzido de 11 para 10
- – Peso – Peso reduzido de 63 para 60.
- – Perk Knowledge Is Power – Reduzida a saúde do cinza de 7 HP por 5 segundos para 3 HP por 3 segundos
- mulher maravilha
- – Air Side Special – Distância de movimento reduzida.
- A distância que ela viajou mais cedo deu a Velma uma recuperação adicional que não era pretendida.
- – Air Up Special: Reduzido acúmulos de debuffs de 3 para 2.
- – Não será mais encadeado ao Air Down Attack com tanta facilidade para evitar a aplicação de danos fácil.
- – Ground Side Special: Reduziu a saúde cinza de 12 HP por 4 segundos para 6 HP por 3 segundos
- – Air Down Attack – Recuperação aumentada
- – Ataque lateral aéreo – Recuperação de aroma adicionada
- – Ataque Aéreo/Terrestre Neutro – Corrigidos problemas quando bolhas de palavras passavam por túneis de Bugs.
- Contagem de munição reduzida de 4 para 3
- Reembolso de munição reduzido de 11 para 10
- – Peso – Peso reduzido de 63 para 60.
- – Perk Knowledge Is Power – Reduzida a saúde do cinza de 7 HP por 5 segundos para 3 HP por 3 segundos


