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Transport Fever 2: Console Edition está trazendo a experiência completa do Transport Tycoon para o Xbox

Hoje, orgulhosamente compartilhamos uma prévia do desenvolvimento de Transport Fever 2: Console Edition e como conseguimos trazer a experiência completa do magnata dos transportes para o Xbox.

Transport Fever é uma franquia de magnatas de transporte muito popular e altamente cotada no PC. Sua entrada mais recente, Transport Fever 2 , oferece um nível de tamanho e detalhes nunca antes vistos no gênero. O objetivo do jogo é construir uma empresa de transporte de sucesso construindo ferrovias, ruas, linhas de água e ar. A partir do século 19, o jogador conecta cidades e indústrias para transportar passageiros e cargas. Além de um modo de jogo gratuito personalizável, há também um modo de campanha completo com missões desafiadoras definidas na história do transporte do mundo real.

Após o enorme sucesso de Transport Fever 2 no PC, era lógico trazer a experiência também para os consoles. Não apenas isso, mas nenhum esforço foi poupado para dar à comunidade do console a experiência completa que tornou o jogo excelente no PC. Para conseguir isso, os engenheiros da Urban Games tiveram que tirar alguns coelhos da cartola de seus engenheiros.


Sempre fornecendo a camada de tinta mais fresca


Uma das características mais apreciadas do Transport Fever 2 são seus veículos altamente detalhados. O jogo vem com mais de 200 trens, navios e aviões cuidadosamente modelados à mão, cada um com várias texturas 4K e mapas normais.

Uma das muitas estrelas: O modelo do jogo da locomotiva Classe A 3/5 a todo vapor.

No PC, é facilmente acessível ter todos os modelos e texturas na memória sempre que necessário, já que um equipamento típico tem 16 GB de RAM e uma GPU com memória extra dedicada. Os consoles, no entanto, são construídos de maneira diferente. Eles têm uma arquitetura unificada com uma quantidade geral menor, mas memória ultrarrápida. A chave para fazê-lo funcionar em consoles é o streaming de textura, que permite limpar texturas de modelos que não estão mais à vista. Além disso, esta tecnologia é usada em Transport Fever 2 para carregar texturas constantemente na mais alta resolução acessível para apresentar as estrelas do show, como a clássica locomotiva a vapor Classe A 3/5, em sua melhor camada de tinta em todos os momentos.


Mantendo o chão como um console profissional


Uma marca registrada de Transport Fever 2 são seus mapas enormes. Durante o desenvolvimento do jogo, sempre foi fundamental fornecer um senso real de escala. O motor deve permitir mapas onde um trem de alta velocidade, como o famoso japonês Shinkansen, pode realmente fazer uso de sua velocidade superior. Portanto, muito esforço foi feito para projetar um pipeline de renderização de terreno altamente eficaz que pode lidar com mapas de mais de 120 milhas quadradas de tamanho com uma resolução de detalhes de quase 1 jarda. Central para isso é um algoritmo dinâmico de tesselação de terreno na CPU que, embora custe um pouco de memória extra, garante que o mecanismo possa renderizar esses mapas em uma ampla variedade de PCs.

Agora, entre no mundo dos consoles com suas GPUs e APIs gráficas incrivelmente bem projetadas. Aqui, o hardware pode ser aproveitado muito bem para a renderização do terreno, fazendo uso do recurso de mosaico da GPU. Esse recurso gera a malha de renderização para o terreno totalmente na placa gráfica, economizando tempo de processamento valioso para as complexas simulações de economia e crescimento da cidade. Ao gerar mais triângulos, a abordagem de hardware ainda custa menos memória em geral devido à sua eficiência. Mapas tão vastos podem ser vistos do ponto de vista de um pássaro no alto do céu e ampliados continuamente para rochas individuais na margem de um rio.


Inspirando o arquiteto interior


Finalmente, vamos falar sobre construções, uma parte central e definidora da experiência de Transport Fever 2 . Construções são grandes montagens que consistem em dezenas de ativos, segmentos de rua, decalques de solo e modificações de terreno. Pense em estruturas como aeroportos, estações de trem, docas, cruzamentos de rodovias e muito mais. Qualquer coisa que seja necessária para construir um vasto império de transporte.

Para uma experiência de construção tranquila, é fundamental que o jogador realmente sinta que tem controle preciso sobre a colocação do edifício. No PC, as construções normalmente são feitas com o mouse. Como o usuário médio de PC está muito bem ajustado a esse método de entrada, ele tem desempenho suficiente para calcular toda a construção de cada quadro e colocá-lo sob o cursor. No entanto, em consoles, a melhor forma de construir construções é mantê-las sempre no centro da tela e mover a câmera ao longo do mapa para posicioná-las. E o movimento da câmera precisa ser suave como seda.

Reminiscência dos famosos telhados de vidro da estação de trem Liège-Guillemins: uma prévia (à esquerda) e a construção final (à direita) da estação de trem da era moderna em Transport Fever 2.

Portanto, para o lançamento do console de Transport Fever 2 , o pipeline de visualização da construção foi revisado. Todos os cálculos dinâmicos agora são executados em segundo plano, enquanto uma visualização estática da estrutura e sua planta baixa subjacente são mostradas. As construções agora não são apenas completamente estáveis ​​em termos de FPS, mas também fornecem feedback ao jogador sobre quais recursos do ambiente a construção destruiria quando construída.


Vamos pegar magnata no console


Estamos muito empolgados em trazer a franquia Transport Fever para consoles pela primeira vez com o lançamento de Transport Fever 2: Console Edition no Xbox Series X|S e Xbox One em fevereiro de 2023, e esperamos que você goste tanto quanto nós o desenvolvemos.

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Fonte Xbox Wire

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