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Gungrave GORE recebe sua atualização 1.01, agora tem um novo modo Cell-Shade

Algo que não podemos deixar de fora é que o título, apesar de ter vários anos de desenvolvimento, teve alguns erros que atrapalharam a nossa experiência de jogo e que necessariamente tiveram que ser corrigidos. Portanto, uma nova atualização foi lançada e finalmente corrige alguns detalhes que ajudarão a retornar ao Grave novamente.

Gungrave GORE recebeu sua nova atualização e que maneira de fazê-lo, aparentemente os desenvolvedores ouviram muitas das reclamações e sugestões da comunidade do jogo e com isso puderam ajustar ou melhorar certos aspectos para que esta parcela funcione muito melhorar.

Entre os destaques, temos agora o modo Cell-Shade ( que está lindo ) e vai nos lembrar o estilo dos capítulos anteriores caso você queira reviver momentos de nostalgia atirando na horda de inimigos. Claro que a atualização não é só estética/visual, temos correções de bugs e melhorias, então vamos analisar parte delas:

NOVO SISTEMA ADICIONADO:

  • Modo Cel-Shade adicionado
  • Adicionado movimento ocioso (se você ficar ocioso por mais de 10 segundos, uma das três animações será reproduzida aleatoriamente)
  • Invencível ao usar tiro de demolição

CORREÇÃO DE ERROS:

  • Corrigido o problema em que o modo Burst era acionado ao ativar o modo FULL AUTO e segurar R2 ao usar o Canhão de Sangue.
  • Corrigido o problema com o Bunji acionando o modo burst quando o modo FULL AUTO está ativado e R2 é mantido ao usar o Shoot Up.
  • Corrigido o problema em que Bunji podia usar tiros de demolição enquanto agarrava um inimigo.
  • Corrigido o problema em que o Death Spear não era ativado quando o jogador se esquivava mais de duas vezes durante o carregamento
  • Corrigido o problema da função AUTO FIRE não funcionando quando o arquivo salvo reproduzido é mais antigo que a versão do primeiro dia.
  • Corrigido o problema em que os NPCs ainda se moviam antes do Cemitério totalmente ativado em determinadas situações
  • Corrigido problema com Ballad Bird Lee e Bear Walken AI parando ao usar um tiro de demolição
  • Corrigido o problema com o ataque de Ganpo não causando nenhum dano ao Túmulo quando parado em uma determinada área
  • Ícone fixo exibido na barra de tarefas do Windows como o ícone padrão do Unreal Engine.
  • O layout do nível do bloco de salto modificado do nível da caverna experimental não é implementado na imagem de seleção do mapa
  • O túmulo não é atingido pelo Superior Ganpo quando ele usa um determinado ataque e a câmera está voltada para a mesma direção que Ganpo
  • Corrigido o problema com inimigos arremessados ​​se movendo ao usar tiros de demolição.
  • Túmulo se teletransportando para algum lugar ao sair do ataque Grab de Upper Ganpo
  • Animação superior polida do Ganpo
  • Corrigido um problema em que a sentença de morte parecia estar sendo estendida.

SISTEMA MUDADO:

  • O ataque corpo a corpo de Grave não cancelará mais sua própria animação.
  • O dano do Tiro de Demolição foi melhorado.
  • O medidor de demolição ganha mais por tiro
  • Pátio melhorado com sepulturas
  • Produção adicionada para Demolition Shots: Doom’s Rain, Death Drive e Executioner’s Blood
  • Detecção de acerto aprimorada do Funeral Strike
  • Detecção de desvio aprimorada para facilitar o desvio desses projéteis
  • Equilíbrio do jogo ajustado.
  • Alterado o HP e o dano dos inimigos nas dificuldades Fácil e Normal.
  • Movimento de ataque alterado para Ligabu
  • Corrigida a animação Bhrbau
  • O alcance de ataque do Ganpo Standard foi aprimorado.
  • Quando o Superior Ganpo entra na fase 2, seu movimento de ataque a laser de 3 vias foi corrigido.
  • A mixagem para a animação Upper Ganpo foi feita.
  • Para Quartz, seu ponto de demolição aumentou em 1.
  • Quando você reinicia ou continua no mapa que jogou anteriormente, os pontos de demolição ganhos permanecem estacionários.
  • Adicionado atraso e efeito quando Ligabu, Zell Condorbrave e Brhbau se preparam para atacar
  • Sair do atordoamento é mais fácil contra os chefes (agora você terá que mexer muito menos para a esquerda e para a direita)
  • Crosshair agora aparece ao usar Hell Hound ou Hell Fire.
  • Objetos destrutíveis foram adicionados aos esgotos infectados, base da tumba e poço do arauto.

OUTRAS MUDANÇAS:

  • Autofire HUD UI polonês.
  • Adicionado sistema de salvamento da interface do usuário de disparo automático (mantendo a última opção selecionada).
  • Vídeo de tiro de demolição polido em laboratório.
  • Jump Storm Barrage agora pode quebrar escudos.
  • Adicionada explicação para o tutorial Death Tornado.
  • Adicionado efeito para o ataque de salto de Ligabu.

Lembre-se que Gungrave GORE está disponível no Xbox Game Pass , se você ainda não experimentou e tem uma assinatura ativa, pode experimentá-lo se ainda não o fez ou voltar para revisar as melhorias nesta atualização.

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