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Gungrave GORE recebe sua atualização 1.01, agora tem um novo modo Cell-Shade
Algo que não podemos deixar de fora é que o título, apesar de ter vários anos de desenvolvimento, teve alguns erros que atrapalharam a nossa experiência de jogo e que necessariamente tiveram que ser corrigidos. Portanto, uma nova atualização foi lançada e finalmente corrige alguns detalhes que ajudarão a retornar ao Grave novamente.
Gungrave GORE recebeu sua nova atualização e que maneira de fazê-lo, aparentemente os desenvolvedores ouviram muitas das reclamações e sugestões da comunidade do jogo e com isso puderam ajustar ou melhorar certos aspectos para que esta parcela funcione muito melhorar.
Entre os destaques, temos agora o modo Cell-Shade ( que está lindo ) e vai nos lembrar o estilo dos capítulos anteriores caso você queira reviver momentos de nostalgia atirando na horda de inimigos. Claro que a atualização não é só estética/visual, temos correções de bugs e melhorias, então vamos analisar parte delas:
NOVO SISTEMA ADICIONADO:
- Modo Cel-Shade adicionado
- Adicionado movimento ocioso (se você ficar ocioso por mais de 10 segundos, uma das três animações será reproduzida aleatoriamente)
- Invencível ao usar tiro de demolição
CORREÇÃO DE ERROS:
- Corrigido o problema em que o modo Burst era acionado ao ativar o modo FULL AUTO e segurar R2 ao usar o Canhão de Sangue.
- Corrigido o problema com o Bunji acionando o modo burst quando o modo FULL AUTO está ativado e R2 é mantido ao usar o Shoot Up.
- Corrigido o problema em que Bunji podia usar tiros de demolição enquanto agarrava um inimigo.
- Corrigido o problema em que o Death Spear não era ativado quando o jogador se esquivava mais de duas vezes durante o carregamento
- Corrigido o problema da função AUTO FIRE não funcionando quando o arquivo salvo reproduzido é mais antigo que a versão do primeiro dia.
- Corrigido o problema em que os NPCs ainda se moviam antes do Cemitério totalmente ativado em determinadas situações
- Corrigido problema com Ballad Bird Lee e Bear Walken AI parando ao usar um tiro de demolição
- Corrigido o problema com o ataque de Ganpo não causando nenhum dano ao Túmulo quando parado em uma determinada área
- Ícone fixo exibido na barra de tarefas do Windows como o ícone padrão do Unreal Engine.
- O layout do nível do bloco de salto modificado do nível da caverna experimental não é implementado na imagem de seleção do mapa
- O túmulo não é atingido pelo Superior Ganpo quando ele usa um determinado ataque e a câmera está voltada para a mesma direção que Ganpo
- Corrigido o problema com inimigos arremessados se movendo ao usar tiros de demolição.
- Túmulo se teletransportando para algum lugar ao sair do ataque Grab de Upper Ganpo
- Animação superior polida do Ganpo
- Corrigido um problema em que a sentença de morte parecia estar sendo estendida.
SISTEMA MUDADO:
- O ataque corpo a corpo de Grave não cancelará mais sua própria animação.
- O dano do Tiro de Demolição foi melhorado.
- O medidor de demolição ganha mais por tiro
- Pátio melhorado com sepulturas
- Produção adicionada para Demolition Shots: Doom’s Rain, Death Drive e Executioner’s Blood
- Detecção de acerto aprimorada do Funeral Strike
- Detecção de desvio aprimorada para facilitar o desvio desses projéteis
- Equilíbrio do jogo ajustado.
- Alterado o HP e o dano dos inimigos nas dificuldades Fácil e Normal.
- Movimento de ataque alterado para Ligabu
- Corrigida a animação Bhrbau
- O alcance de ataque do Ganpo Standard foi aprimorado.
- Quando o Superior Ganpo entra na fase 2, seu movimento de ataque a laser de 3 vias foi corrigido.
- A mixagem para a animação Upper Ganpo foi feita.
- Para Quartz, seu ponto de demolição aumentou em 1.
- Quando você reinicia ou continua no mapa que jogou anteriormente, os pontos de demolição ganhos permanecem estacionários.
- Adicionado atraso e efeito quando Ligabu, Zell Condorbrave e Brhbau se preparam para atacar
- Sair do atordoamento é mais fácil contra os chefes (agora você terá que mexer muito menos para a esquerda e para a direita)
- Crosshair agora aparece ao usar Hell Hound ou Hell Fire.
- Objetos destrutíveis foram adicionados aos esgotos infectados, base da tumba e poço do arauto.
OUTRAS MUDANÇAS:
- Autofire HUD UI polonês.
- Adicionado sistema de salvamento da interface do usuário de disparo automático (mantendo a última opção selecionada).
- Vídeo de tiro de demolição polido em laboratório.
- Jump Storm Barrage agora pode quebrar escudos.
- Adicionada explicação para o tutorial Death Tornado.
- Adicionado efeito para o ataque de salto de Ligabu.
Lembre-se que Gungrave GORE está disponível no Xbox Game Pass , se você ainda não experimentou e tem uma assinatura ativa, pode experimentá-lo se ainda não o fez ou voltar para revisar as melhorias nesta atualização.