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Mergulhando no mundo de A Space of the Unbound
Estamos finalmente felizes em anunciar que A Space for the Unbound está disponível para compra no Xbox! Foi uma jornada muito longa e estamos muito empolgados com o fato de o jogo estar agora disponível para todos desfrutarem.
Mojiken Studio é um estúdio de jogos com sede em Surabaya, Indonésia. Estamos estabelecidos desde 2013, criando jogos como Ultra Space Battle Brawl , When the Past Was Around e o recém-lançado A Space for the Unbound . Como somos uma equipe de artistas, criamos um programa chamado MojikenCamp para desafiar nossa equipe a aprender os aspectos de desenvolvimento da produção de jogos. A Space for the Unbound foi criado em uma dessas sessões do MojikenCamp em 2015.
A Space for the Unbound segue a história dos namorados do ensino médio Atma e Raya enquanto eles estão passando pelo final de seus anos de ensino médio. No meio do crescimento e tentando navegar pela vida, seu mundo vira de cabeça para baixo quando um misterioso poder sobrenatural é repentinamente liberado em sua pequena cidade. Os dois agora devem explorar e investigar sua cidade natal e interagir com seus habitantes para salvar o mundo, enquanto tentam aprender um pouco sobre o outro ao longo do caminho.
Nos primeiros quatro anos, o desenvolvimento de A Space for the Unbound foi intermitente. A narrativa central do jogo foi decidida, mas encontrar a fórmula certa foi uma luta difícil. Vários protótipos foram feitos, mas nenhum deles realmente tinha as qualidades para entregar a narrativa e a experiência que queríamos fazer. Em 2019, finalmente encontramos a fórmula principal e terminamos o capítulo do prólogo. Em 2020, lançamos o prólogo ao público e ficamos muito felizes com a recepção.

Originalmente, o tema principal da narrativa do jogo era estar perdido e solitário em um mundo desconhecido. O sentimento de tudo o que você pensa que sabe sobre o mundo não se aplica ou funciona mais, fazendo com que você se sinta muito nostálgico, alienado e dissociado do mundo. Achamos esse tópico fascinante de abordar, como o mundo muda rapidamente e pode se tornar mais opressor. Em um mundo onde podemos estar mais conectados uns aos outros do que nunca e como o conhecimento e o entretenimento foram realmente abertos para nós, podemos ficar sobrecarregados com o que podemos fazer, com quem nos conectar e o que consumir. Pode ser paralisante. As consequências desses desafios podem levar alguém a problemas de saúde mental, como ansiedade e solidão, e pode levar à depressão.
Em A Space for the Unbound , a cidade parece festiva, mas o medo oculto por trás dela é enervante para alguns personagens. No jogo, os jogadores testemunharão muitos problemas que os habitantes da cidade estão tendo, desde a indecisão sobre o que fazer, esquecendo o que é importante em suas vidas e também ficando sobrecarregados com o dia a dia. O contraste entre festivo e solidão é algo que o jogo quer trazer para a mesa e, esperançosamente, é interessante o suficiente para os jogadores e os jogadores podem se conectar a alguns dos tópicos que ele traz.
A Space for the Unbound está tentando trazer uma perspectiva única sobre como ver e abordar a luta de uma pessoa. Em A Space for the Unbound , os jogadores receberão um poder mágico chamado “Spacedive”, um poder que permite aos jogadores entrar no coração de uma pessoa. Ele permite que o jogador observe lentamente o problema que está enfrentando no momento e o ajuda a entendê-lo melhor.

O mundo dos pensamentos internos às vezes pode ser bizarro, mas também muito solitário. É difícil descrever e transmitir adequadamente por meio de palavras que tipo de luta interna ou condição mental estamos tendo atualmente e o caminho para descrever adequadamente um sentimento é longo. É por isso que às vezes é muito difícil para nós entender nosso estado mental e o estado mental dos outros. Esperamos que este jogo dê aos jogadores uma perspectiva sobre que tipo de coisas estão acontecendo em seus pensamentos internos e como outras pessoas também estão passando por suas próprias lutas individuais e facilite uma conversa mais aberta sobre saúde mental.
O jogo foi feito para homenagear nossos anos de crescimento na Indonésia nos anos 90 e início dos anos 2000. O processo de fazer A Space for the Unbound foi muito divertido, já que discutimos tantas coisas que aconteceram em nossos tempos de escola, trocamos histórias sobre o que aconteceu e algumas delas até adicionamos ao jogo! Esperamos que enquanto os jogadores jogam A Space for the Unbound , eles possam aprender um pouco sobre si mesmos através da história de Atma e Raya!


