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Criadores de Planet of Lana dizem “Ter o suporte do Xbox e ter nosso jogo no Game Pass faz a diferença”
Esta semana pudemos entrevistar Adam Stjärnljus , o atual diretor do estúdio Wishfully, responsável pelo grande Planet of Lana. O jogo, que está no Xbox Game Pass, nos coloca na pele de uma jovem que se encontra em um mundo vazio e sem coração. Esta aventura cinematográfica foi muito bem recebida pela comunidade Xbox, que está ansiosa para ver a luz do dia na primavera deste ano.
Apesar do meu colega Gabriel, que foi quem conduziu a entrevista, ter lançado uma boa bateria de perguntas interessantes, queria destacar uma em especial que a verdade é que tira muitas dúvidas de pequenos estúdios que estão pensando em embarcar no aventura de lançar seu jogo em um serviço de assinatura.
Não é segredo para ninguém que o serviço oferece enorme visibilidade aos pequenos jogos. Porque quando você é um ótimo triplo A, a visibilidade não é o maior problema quando você tem um bom orçamento de marketing. Mas quando você é um pequeno estúdio, tornar-se conhecido pode significar a diferença entre o sucesso comercial e a morte do seu jogo.
Eles entenderam bem esse conceito com o estudo e, por isso, sabiam que apostar no Xbox Game Pass era uma estratégia vencedora. Isso e o Xbox foi o primeiro parceiro a oferecer ajuda. Foi o que responderam à pergunta: Qual é o seu sonho com este jogo?
Acho que, da mesma forma que qualquer desenvolvedor deseja, gostaria que o maior número possível de pessoas experimentasse o jogo em que colocamos nosso coração e alma por tantos anos. A equipe é tão talentosa e muitas pessoas trabalharam duro para levar isso aos jogadores e é algo que o Game Pass nos permite fazer, para obter vários jogadores para testar nosso desenvolvimento, até mesmo para atingir um determinado perfil de jogador que de outra forma poderia ser perdido. Eu não consumiria esses títulos, o que é ótimo para desenvolvedores independentes.
E antes que você me perguntasse sobre os desafios, talvez você possa fazer o melhor jogo do mundo, mas talvez ninguém veja, então ter o suporte do Xbox e ter nosso jogo no Game Pass faz toda a diferença. Para estúdios independentes, significa que, dessa forma, as pessoas conhecem seus jogos.


