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Como combinei com sucesso dois gêneros opostos com Brok the InvestiGator, lançado em 1º de março
Como você se destaca em um mercado indie tão superlotado? Essa é a pergunta que me fiz quando deixei meu emprego, oito anos atrás, para me tornar um “desenvolvedor de jogos solo”.
Para mim, a resposta foi misturar dois gêneros que amo, mas que são diametralmente opostos: jogos de aventura Point & Click como Sam & Max e Beat ‘em up à la Streets of Rage . Um verdadeiro desafio! Chamei esse novo gênero de “Punch & Click”.
Realmente faz sentido. Diante de uma porta que você não pode acessar? Você pode usar seu cérebro e tentar descobrir uma maneira de desbloqueá-lo… ou simplesmente esmagá-lo! Chega de frustração com quebra-cabeças não lógicos que atormentam o gênero Point & Click.
Depois de um primeiro lançamento “rápido” (a peculiar aventura Demetrios), esse grande projeto levou seis anos de trabalho para se concretizar. Lancei pela primeira vez Brok the InvestiGator no PC há alguns meses, o que provou ser um verdadeiro sucesso.
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Brok é visualmente inspirado nos desenhos animados do início dos anos 90, cheios de personagens antropomórficos, mas com personagens profundos com os quais você se importará e um enredo emocionante. Se você pode pensar “TaleSpin” olhando para ele, não é coincidência. Eu até editei meu roteiro por Jymn Magon, que co-criou licenças populares da época, como “Ducktales” e “A Goofy Movie”!
Dito isto, esta história dá uma guinada mais sombria. Este universo é o que descrevo como “light cyberpunk”, ocorrendo em uma distopia futurista onde os ricos vivem dentro de uma cúpula protegida da poluição ambiental enquanto os pobres têm que sobreviver fora dela.
Apesar das ótimas críticas dos jogadores, ainda ouvi o feedback e melhorei ainda mais o lançamento original (e o Prólogo lançado no Xbox durante o último Summer Fest). Em particular, tornei o combate ainda mais dinâmico e estudei o que acontece quadro a quadro, garantindo que a jogabilidade seja apertada com inimigos mais previsíveis.
As partes de aventura nos consoles usam controle direto (em vez de mover um cursor) e eu projetei o jogo com os controladores em mente desde o início.
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Brok é uma grande aventura, durando de 15 a 20 horas em uma primeira jogada e com rejogabilidade através de múltiplas escolhas tendo um impacto real no resultado (você vai querer ver todos os 11 finais)
Além disso, tive a chance de trabalhar com dubladores talentosos, como Michael Kovach (“Hazbin Hotel”, “Lackadaisy”) e Bryan Olson (Max de Streets of Rage 4 ) fornecendo as falas dos dois personagens principais, para uma dublagem completa chegando em 23.000 linhas.
Uma grande comunidade de fãs já se reuniu em torno de Brok the InvestiGator (fanart pode ser enviada para inclusão nos extras do jogo). Após o lançamento, fiquei surpreso com a quantidade de jogadores que disseram que não costumam jogar jogos Point & Click, mas que gostaram muito, então acredito que este seja o jogo perfeito para começar no gênero. Ele vem com dicas integradas (por meio de anúncios para coletar no jogo) para que você nunca fique permanentemente preso, além de várias maneiras de resolver quebra-cabeças e uma interface muito amigável.
Se você estiver interessado neste novo tipo de aventura, faça a pré-encomenda agora no Xbox com um desconto especial de 20% antes do lançamento completo em 1º de março de 2023. E certifique-se de me seguir no Twitter @COWCATGames para atualizações .