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Armored Core VI Fires of Rubicon combina a experiência Souls da FromSoftware com a história mecânica da franquia
Desde seu anúncio surpresa durante o The Game Awards em dezembro passado, estamos ansiosos para saber mais sobre o próximo Armored Core VI Fires of Rubicon da FromSoftware , o primeiro novo jogo Armored Core em quase uma década. Desde que o último jogo da franquia foi lançado, a reputação do estúdio de entregar jogos desafiadores e de alta qualidade só floresceu graças a uma série de sucessos comerciais e críticos como Dark Souls II & III , Sekiro: Shadows Die Twice e Elden do ano passado.
Agora que tive a chance de conversar com o produtor Yasunori Ogura e o diretor Masaru Yamamura sobre a visão deles para o próximo Armored Core VI — com lançamento para Xbox Series X|S e Xbox One (com suporte para Smart Delivery) em 25 de agosto de 2023 — conseguimos chegar ao cerne de algumas de nossas questões candentes, em particular se Armored Core VI Fires of Rubicon está se tornando mais um jogo Souls ou Armored Core; Acontece que é um pouco dos dois.
Por causa da reputação recente do estúdio, é seguro dizer que o mundo dos jogos coletivos toma conhecimento sempre que um novo título da FromSoftware é anunciado. Os jogadores esperam um certo nível de desafio quando você vê o nome do estúdio na embalagem e Yamamura também falou sobre essa expectativa, em particular no que diz respeito às lutas contra chefes que encontraremos no Armored Core VI – e não esperar que isso aconteça . para ser tão direto.
“O que pretendemos criar com o AC6 é um novo jogo de ação mecânica como produto do que a FromSoftware atual pode produzir.”
“Em nossa abordagem de dificuldade, digamos, por exemplo, que um determinado chefe está causando problemas com um ataque a laser devastador que varre a arena de batalha e é muito difícil de evitar”, diz Yamamura. “Uma solução possível, em tal situação, poderia ser voltar ao Assembly e reconfigurar seu mech com pernas articuladas invertidas, que têm excelente capacidade de salto. Ou um reforço com uma poderosa confiança ascendente para que o ataque possa ser evitado verticalmente. Uma abordagem alternativa também pode ser usar uma arma de alto impacto como uma bazuca para parar o movimento do inimigo ou antes que ele ataque.”
É dessa maneira que Yamamura espera que os jogadores “se divirtam usando sua engenhosidade e criatividade”, tanto em termos de observar o inimigo e seus padrões de ataque, quanto também em criar suas próprias soluções com o sistema de montagem do jogo para lidar com essas várias ameaças nesses intrincados mapas detalhados.
“Em primeiro lugar, o que pretendemos criar com o AC6 é um novo jogo de ação mecânica como produto do que a FromSoftware atual pode produzir, com base no conhecimento e na experiência que adquirimos ao desenvolver esses títulos recentes”, detalha Yamamura. . “Mas também queremos combinar isso com a essência original do AC, que é o aspecto da Montagem e levar seu mech montado para a batalha e pilotá-lo livremente. Portanto, neste processo, demos muita importância ao intrincado design de mapas 3D, design de combate que permite aos jogadores observar os movimentos do inimigo e lidar com eles de acordo, e a capacidade de superar situações desafiadoras com sua própria criatividade e engenhosidade.”
“Essas são coisas que os jogos de ação da FromSoftware sempre tentaram enfatizar e, é claro, desenvolvemos o AC6 com isso em mente”, continua Yamamura. “No entanto, como o formato básico de Armored Core é completamente diferente dos jogos da linhagem Souls , realmente não há nenhum aspecto específico de jogabilidade ou mecânica que possa ser observado como está. Então, tentamos incorporar esse know-how e experiência em pontos do jogo onde podem coexistir e ser facilmente digeridos no sentido de Armored Core, e sem manchar as qualidades originais do que torna o Armored Core ótimo. Portanto, desta forma, acreditamos que podemos oferecer a mesma qualidade de ação mecânica subjacente, bem como uma experiência de jogo mais avançada para os fãs de Armored Core e fãs de nossos títulos [FromSoftware] mais recentes.”
Em conversa com o produtor Yasunori Ogura, ele revelou que a pré-produção e a concepção do Armored Core VI começaram em 2017 e a prototipagem do jogo começou em 2018. Naquela época, era apenas o presidente da FromSoftware (e criador da série Souls) Hidetaka Miyazaki e vários membros da equipe principal naquele desenvolvimento inicial, que estavam planejando o conceito básico, bem como os designs de jogo e mapa. O projeto foi então entregue ao Diretor Yamamura para assumir o desenvolvimento do jogo completo.
“Temos cultivado uma série de equipes de desenvolvimento novas e antigas ao longo de nossa experiência com títulos recentes nos últimos anos e havia muitos membros dessa equipe, incluindo Miyazaki e eu, que queríamos fazer um novo jogo Armored Core por um longo tempo. tempo, então realmente não era uma questão de se, era sempre uma questão de quando – e não fazer um novo jogo Armored Core realmente não era uma opção”, explica Ogura.
“Realmente não era uma questão de se, sempre foi uma questão de quando – e não fazer um novo jogo Armored Core realmente não era uma opção.”
“Estamos usando nossa experiência em desenvolvimento para definir o tempo certo para acertar o próximo AC. Sempre temos vários projetos acontecendo ao mesmo tempo dentro da empresa, então houve uma questão de conseguir o equilíbrio ideal de alocação de recursos e equipe, o que fez com que os jogadores esperassem mais do que o esperado, mas estamos felizes em finalmente trazer você um novo Núcleo Blindado.”
Os fãs de Armored Core realmente foram pacientes – já se passou quase uma década desde a última entrada na franquia, que começou há quase 25 anos. Tendo passado tanto tempo desde o jogo anterior, perguntamos a Ogura se Armored Core VI poderia ser considerado uma reinicialização da série juntamente com o que se espera de um título da FromSoftware atualmente.
“Eu suponho que você poderia considerar isso um reboot, em essência, mas eu apenas gostaria de dizer que tentamos incorporar nossa experiência que ganhamos em vários projetos de desenvolvimento de jogos ao longo dos anos, mantendo simultaneamente os aspectos centrais do que torna Armored Core. ótimo e combiná-los em um jogo moderno da FromSoftware”, diz Ogura.
Essa experiência está sendo despejada no sistema de montagem mencionado acima, que permitirá uma grande variedade de opções de personalização para o seu mecanismo Armored Core. Ser capaz de construir e personalizar seu próprio mecanismo por meio de uma variedade de configurações de braços, pernas, cabeças e armas é uma característica definidora da série, permitindo que você encontre uma configuração que não apenas se adapte ao seu estilo de jogo, mas também que o ajude a realizar uma tarefa. disponível em qualquer missão.
“Suponho que você poderia considerar isso um reboot, em essência, mas só gosto de dizer que tentamos incorporar nossa experiência que adquirimos em vários projetos de desenvolvimento de jogos ao longo dos anos.”
“A principal coisa em que nos concentramos no AC6 foi garantir que esse elemento de personalização não seja apenas sobre os parâmetros subindo e descendo e os valores numéricos; queremos refletir essas mudanças na personalização na maneira como o jogo e a ação são o máximo possível”, explica o diretor Masaru Yamamura.
“Por exemplo, você obviamente tem as partes de cabeça, núcleo, braços e pernas do AC. As partes das pernas, em particular, controlam o movimento do mech e, portanto, mudarão o comportamento básico do AC, dependendo de que tipo são. Por exemplo, as pernas do tipo tanque poderão realizar curvas de deriva. As armas serão diferentes em termos de como disparam, quanto recuo têm e como os projéteis se comportam. Temos consciência de como tudo isso afeta a sensação do jogo e a individualidade de diferentes builds.”
Armored Core VI ocorre no planeta remoto de Rubicon 3, muitos anos depois que um evento cataclísmico o deixou, e o sistema estelar circundante, envolto em chamas – pensado para ser o resultado de uma fonte de energia que se tornou volátil, uma que originalmente ajudou avançar as capacidades tecnológicas da humanidade no planeta. Agora, essa substância reapareceu muitos anos depois, e corporações e grupos de resistência estão brigando pelo que podem encontrar.
É aqui que você entra, como um mercenário independente que vende suas habilidades como piloto do Armored Core sem pertencer a nenhuma empresa ou facção específica. Neste caso, você não é apenas um mercenário independente, mas um humano aprimorado que foi otimizado exclusivamente para pilotar um mech e agora você foi lançado neste conflito planetário, assumindo missões à medida que elas surgem.
Yamamura enfatizou para mim que Armored Core VI não será um jogo em que todas as missões devem ser brutais e difíceis. Afinal, parte do apelo da série Armored Core foi encontrada em uma variedade de tipos de missão que podem variar de uma mistura de eliminar muitos mechs que são muito inferiores aos seus, ou encontros de chefes mais estratégicos.
“Existem missões que se concentram em lutas importantes contra chefes em pontos-chave do jogo. Existem missões que se concentram em exterminar muitas ameaças menores que são muito emocionantes e revigorantes de se jogar, que são projetadas para dar uma boa mudança de ritmo e ritmo”, explica Yamamura. “Há também as batalhas catárticas de maior escala com ameaças enormes e máquinas não tripuladas que o jogador deve destruir.”
Yamamura enfatizou para mim que Armored Core VI não será um jogo em que todas as missões devem ser brutais e difíceis.
Além disso, haverá objetivos secundários, como coleta de dados e varredura de destroços, onde você pode descobrir novas informações e peças, além dos aspectos de exploração massiva, onde pilotará seu AC através de megaestruturas vastas e elaboradas. Claro, você também pode simplesmente voar e apreciar a visão de um mundo pós-apocalíptico dizimado. Isso é sempre divertido.
O mais novo trailer de Armored Core VI mostra muitas dessas mecânicas dinâmicas e tipos de missão em ação, e como diferentes partes mecânicas afetam o movimento, bem como algumas facetas da construção do mundo. “O trailer também inclui uma prévia de como esperamos que seja a jogabilidade real”, diz Masaru Yamamura. “Esperamos que os jogadores possam assistir ao trailer e antecipar como esses mechs irão controlar e como será a sensação de voar pela batalha com esses novos Armored Cores.”
Pelo que vimos, parece que o Armored Core VI está procurando encontrar um grande equilíbrio entre acessibilidade, emoção e dificuldade recompensadora que esperamos deste desenvolvedor. Os fãs de longa data que esperam pacientemente por um novo jogo AC têm apenas alguns meses para esperar antes de poderem cair no planeta Rubicon 3 e experimentar isso por si mesmos, enquanto os novos fãs da série podem esperar outro título FromSoftware de alta qualidade. .
“Obrigado a todos por esperarem tanto por este novo AC”, diz o produtor Yasunori Ogura. “Esperamos por isso por um tempo também e estamos muito felizes por finalmente poder lançá-lo para o mundo. Queremos que este seja um jogo que os antigos fãs possam ver e apreciar e relembrar as melhores partes de Armored Core e o que os fez amar esta série em primeiro lugar.”
“Queremos que este seja um jogo que os antigos fãs possam ver e apreciar e relembrar as melhores partes de Armored Core e o que os fez amar esta série em primeiro lugar.”
Como alguém que tende a preferir seus mechs como bestas lentas e pesadas que podem resistir a uma ou duas explosões nucleares, ver a ação rápida e furiosa de Armored Core VI Fires of Rubicon me deixou incrivelmente intrigado em experimentar esse visual intenso (e lindo) nível de combate para mim. Depois de tudo que aprendi recentemente, não apenas sinto que serei capaz de lidar com esse nível de combate mecânico emocionante, mas também acho que serei capaz de me destacar nisso.
Com tudo, desde batalhas dinâmicas até personalização mecânica profunda e encontros emocionantes com chefes, Armored Core VI Fires of Rubicon está se tornando o jogo de combate mecânico para todos no Xbox Series X|S e Xbox One. 25 de agosto não pode chegar aqui em breve.


