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Levando o pós-lançamento a sério: atualização do Shoulders of Giants 1.2 já está disponível


Nossa pequena equipe lançou Shoulders of Giants no início deste ano e, embora a resposta dos jogadores do Xbox tenha sido melhor do que poderíamos esperar (no momento em que escrevemos, nossa pontuação de avaliação do usuário está acima de 4,5!) Ainda há um milhão de coisas que estamos empenhados em melhorar.

Esse primeiro grande conjunto de melhorias é lançado em nossa nova atualização de conteúdo The World is Alive 1.2. Confira o trailer acima e continue lendo nossa abordagem para manter as atualizações atualizadas para nosso roguelike cooperativo.

Acredito firmemente que a maneira mais segura de melhorar uma obra de arte é encontrar seus elementos mais fracos e tentar transformá-los em seus mais fortes. Isso é exatamente o que pretendemos fazer nesta atualização de longa data, trabalhando incansavelmente para mesclar o feedback do jogador com o nosso para fazer algumas mudanças significativas em nosso título já lançado. Aqui está a história:

No lançamento, nossa equipe estava satisfeita com o combate improvisado e o robusto sistema de progressão de Shoulders of Giants . Quando as análises começaram a chegar, no entanto, uma tendência surgiu: os jogadores sentem que os mundos que você explora e os objetivos da missão que você realiza podem ficar iguais depois de uma dúzia de horas.

Todos nós lidamos com críticas de maneira diferente, mas para mim a crítica que realmente entra em sua cabeça não é do tipo alto, desequilibrado e odioso – é do tipo sutil que diz algo que você sabe no fundo que é verdade.

Nós e nossos fãs queríamos levar os ambientes de nível e os tipos de missão a um nível mais alto com nossa primeira grande atualização de conteúdo. Começamos pegando nossos tipos de missão menos amados e os refizemos do zero.

Personagem Ombros de Gigantes

Nosso modo “coletor de borboletas” focado em combate (confie em mim, o nome faz sentido se você já jogou o jogo) tornou-se uma missão de “caçada” de exploração pesada com foco em enfrentar inimigos mais difíceis com estratégia. Nosso tipo de missão “tempestade” de uma nota, que antes desafiava os jogadores a correr em um mundo processual sombrio através de uma densa tempestade em busca de uma saída, agora é uma experiência muito mais guiada, construída em torno da defesa de sondas meteorológicas contra ataques inimigos – para a maioria de nossa equipe , esta é agora a sua missão favorita para jogar.

Mas isso não foi suficiente, para tornar as superfícies desses planetas procedimentais mais significativamente únicas entre as corridas, introduzimos um novo sistema Planet Anomaly que pode mudar completamente o comportamento dos níveis – adicionando tempestades de meteoros, batalhas em arenas internas, lutas de baixa gravidade que levá-lo ao espaço sideral e alguns negócios extremamente idiotas que não vou estragar aqui.

Estamos extremamente empolgados em divulgar isso para nossos fãs. Esta atualização é apenas o começo! Para ficar por dentro do nosso roteiro, confira a página da loja do jogo e o site oficial , ou entre no nosso discord .

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