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Revelando as origens de Bunny Battle Nemesis: uma jornada ao universo DCF

Chegou a hora de lançar a versão demo do nosso tão aguardado jogo para o mundo – Bunny Battle Nemesis , um título beat ‘em up que oferece ação intensa. Mas a história desse desenvolvimento remonta às origens de nosso estúdio, e gostaria de levá-lo a uma jornada para descobrir como tudo começou. Este jogo foi criado ao lado de um grupo incrivelmente talentoso de companheiros de equipe. Mas neste artigo, quero levá-lo de volta à semente que foi plantada há uma década.

É uma jornada profundamente pessoal que culmina em Bunny Battle Nemesis e no expansivo DCF Universe. Quando criança, por volta dos nove ou dez anos de idade, eu encontrava alegria em criar jogos sem nem perceber que estava usando um mecanismo de jogo. No entanto, à medida que envelheci, minha paixão pelo desenvolvimento de jogos foi deixada de lado.

Mas o destino tinha um plano diferente para mim. Anos depois, me deparei com a possibilidade de desenvolver um jogo independente, direto do conforto do meu PC doméstico. Naquele momento transformador, um interruptor foi acionado e embarquei em um novo caminho como desenvolvedor de jogos, movido por um objetivo único: criar um jogo para console.

Agora, eu tinha que começar em algum lugar. Pensando nisso, resolvi criar um jogo para minha sobrinha chamada Yasmin . Foi um projeto de prática antes de mergulhar em um jogo comercial. Yasmin, a personagem principal, era uma princesa usando uma varinha mágica para lutar contra hordas de coelhos em uma floresta desconhecida. A ideia dos coelhinhos como NPCs foi, na verdade, dela. Conforme você chegava ao final de cada estágio, uma mensagem de contagem regressiva aparecia no HUD: “Bunny Battle… Fight!” E foi assim que Bunny Battle recebeu esse nome.

Captura de tela do BBN

Naquela época, o DCF Studios e o DCF Universe ainda não existiam, mas chegaremos lá. Criar o jogo foi emocionante e me senti pronto para um projeto oficial. Então, transformei o conceito adequado para crianças em algo mais ousado – um jogo de ação intenso. Bunny Battle Arena se tornou o primeiro jogo da DCF Studios, explorando temas e personagens sem limitações.

A partir daí, iniciei o segundo projeto que impulsionou o DCF para os consoles: um jogo de luta chamado Cruz Brothers . Com a equipe em expansão, embarcamos no desenvolvimento de nosso jogo icônico, Tony e Clyde , que acabou fazendo sua estreia. Foi durante esse período que o conceitual DCF Universe nasceu – um universo compartilhado que serve como base para todos os nossos jogos. Criamos um Guia de Conteúdo abrangente, delineando as regras do Universo existente, incluindo seus deuses e os diversos seres que habitam seus vários reinos. O Universo DCF, ou DCFU, é o culminar de um estudo que se inspirou em várias fontes, desde a mitologia suméria até os estudos parapsíquicos, misturando-os com referências de filmes, jogos e cultura pop.

Arte chave BBN DCF

Agora, depois de oito anos nessa jornada, a Bunny Battle Arena havia se tornado uma memória distante. Porém, a vontade de trazê-lo para os consoles sempre ficou no fundo da minha cabeça e do meu sócio Glauco Belini. Acreditávamos que sua jogabilidade intensa e experiência agradável ressoariam com os jogadores assim como aconteceu conosco. Infelizmente, portá-lo para consoles não foi possível devido às limitações do mecanismo de jogo. Além disso, o projeto havia divergido do Universo DCF. Para integrá-lo perfeitamente em nosso universo compartilhado, precisávamos começar do zero.

E assim, nós fizemos! Embarcamos em uma extensa expansão, tecendo um rico conhecimento que se entrelaça perfeitamente com nossos outros títulos, enquanto mantemos uma forte ênfase na diversão emocionante e batalhas dinâmicas. O papel de Yasmin se transformou de princesa em soldado de operações especiais. Juntando-se a ela estavam três personagens: Valentina, Amanda e Khalilah. Inspirados por um famoso grupo de ninjas verdes que você deve conhecer, eles formaram uma equipe formidável sob a liderança de Hell Ella, a Deusa da Morte do Universo DCF. Essas guerreiras, conhecidas como “As Donzelas”, eram seres abençoados, agraciados com os imensos poderes da deusa. Os coelhos se tornaram aliados amigáveis, como o General Björka na demo, pertencente à espécie Leporidae no Universo DCF.

E não paramos por aí. Criamos cuidadosamente conexões diretas entre nossos títulos. Para aqueles que viajaram pelas emocionantes aventuras de Tony e Clyde até o final, um rosto familiar desta demo enfeitará a cena final, adicionando uma camada emocionante à história do título e à tradição do DCFU. E, claro, existem inúmeros outros ovos de Páscoa espalhados por toda parte, apenas esperando para serem descobertos por jogadores de olhos de águia.

Nosso objetivo era capturar a mesma alegria e criatividade sem limites que definiram os primeiros anos do DCF Studios. E agora, temos o prazer de convidá-lo a experimentar exatamente isso na demonstração gratuita de Bunny Battle Nemesis , lançada hoje!

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Fonte Xbox Wire

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