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Dois Lados de um Sonho: Construindo os Mundos de Harmony: The Fall of Reverie

Olá! Estamos muito satisfeitos em lançar Harmony: The Fall of Reverie no Xbox Series X|S hoje. É uma aventura narrativa com dois mundos coloridos, um elenco de personagens ecléticos e uma história cativante que esperamos que todos gostem!

Harmony: The Fall of Reverie nasceu de um único conceito: ser capaz de ver os próximos ramos narrativos e agir de acordo com eles por meio de suas escolhas desejadas. Dessa mecânica surgiu a ideia dos sonhos como combustível para ações futuras, uma lente para ver e dissecar o mundo complexo em que vivemos e cuidamos. Sabíamos desde o início que o jogo seria ambientado em um mundo ligeiramente futurista, próximo o suficiente do nosso para nos permitir abordar questões contemporâneas, mas distante o suficiente para nos dar mais liberdade criativa.

Construir Reverie, o lar de antigos seres divinos conhecidos como Aspirations, foi o próximo passo lógico para unir a mecânica de jogo e a intenção narrativa, mas também foi o mais difícil. Reverie and the Aspirations foram feitos para dar a Polly (e a você) uma visão mais ampla, quase metafísica do mundo.

Captura de tela de Harmony: The Fall of Reverie

Mas não queríamos que esse reino parecesse excessivamente divino: ele precisava ser frágil, murchando diante do sistema sem sonhos do capitalismo. Também foi nossa solução preencher a lacuna entre essa jogabilidade de longo alcance, adequada para grandes escolhas e consequências ainda maiores, e a história íntima que queríamos contar.

Decidimos pintar Brittle (o mundo real) como um mundo brilhante e vívido, onde as questões sociais estão escondidas. Por outro lado, as terras de Reverie são frias, áridas e repletas de ruínas semelhantes às nossas civilizações passadas, ecoando a ausência de sonhos em Brittle. Tudo serve para a ideia de que os sonhos são o lugar onde a esperança pode ser encontrada quando tudo parece perdido, onde grandes coisas podem nascer do vazio. Assim, Reverie serve como um conjunto de caminhos para ajudar Polly a navegar em sua vida complicada, e as Aspirações como guias para ajudá-la a encontrar sua própria voz.

Baseamos as Aspirações em algumas teorias mitológicas e psicológicas, entre as quais estão a Spiral Dynamics e clássicos da cultura pop como “Sandman” e “Inside Out”. Eles precisavam ser quebrados e parecer reais, não como deuses gregos onipotentes. Isso ajudou a dar a eles mais caráter e a escrevê-los como seres mágicos e erráticos que, apesar de serem imortais, ainda estão lutando com sua própria comunidade. Suas lutas espelham o que acontece em Brittle e ajudam a vincular a busca de Polly com a das Aspirações.

Captura de tela de Harmony: The Fall of Reverie

Achamos difícil dar corpo a dois mundos simultaneamente com nosso sistema narrativo. A dificuldade estava em equilibrar a narração entre Brittle e Reverie, e foi preciso algumas iterações antes de decidirmos fazer de Brittle o cenário principal do jogo. Assim, nas ocasiões em que a história de Reverie sobe ao palco, ela parece importante – tecendo fios que afetam a humanidade – e íntima, ligada à história pessoal de Polly.

Esperamos que você goste da história e se inspire nela tanto quanto Polly faz em Reverie ao longo de sua jornada. Você pode jogar Harmony: The Fall of Reverie a partir de hoje no Xbox Series X|S.

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Fonte Xbox Wire

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