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Como Neverwinter dá vida a heróis e vilões clássicos de Dungeons & Dragons

Nos últimos oito anos no Xbox, os jogadores puderam entrar em Forgotten Realms e experimentar o mundo de Dungeons & Dragons por si mesmos, por meio do MMO gratuito Neverwinter . Agora, como Neverwinter encerra seu arco Menzonberranzan com o último lançamento, The Demonweb Pits , sentamos com o designer de conteúdo principal de Neverwinter, Elliot Minner, para falar sobre a última década de aventuras.

The Forgotten Realms é um cenário clássico e deu à equipe de Neverwinter a chance de dar vida aos personagens clássicos de Dungeons & Dragons e permitir que os jogadores interajam com eles. Isso permitiu que os desenvolvedores explorassem alguns de seus heróis e vilões favoritos.

“Tivemos a sorte de colocar alguns de nossos favoritos absolutos no jogo”, disse Minner. “Antagonistas como Strahd von Zarovich e heróis como Drizzt Do’urden e os Companheiros do Salão. Na verdade, recentemente conseguimos fazer parceria com RA Salvatore e seu filho Geno Salvatore para escrever uma história original envolvendo Menzoberranzan e Drizzt.”

Muitas das atualizações de Neverwinter, chamadas de Módulos, são baseadas diretamente nos módulos lançados pela Wizards of the Coast para as duas últimas edições de Dungeons & Dragons. Ao transformar essas histórias em experiências de jogo, Minner diz que eles têm o cuidado de seguir o enredo original, mas colocam seu próprio toque nele.

“Tentamos nos manter fiéis ao personagem e à história, mas adaptamos ao que o jogo precisa”, explica Minners. “Por isso, muitas vezes mudamos ou adicionamos habilidades para fazer uma luta legal, ou colocamos os personagens em uma versão diferente do enredo porque não conseguimos seguir o módulo um a um. Com tudo o que fazemos, trabalhamos com a Wizards of the Coast para garantir que corresponda à visão deles, e eles nos apoiam muito quando adicionamos nossos próprios toques ao IP.“

É claro que dar vida a personagens amados de D&D como Jarlaxle vem com suas próprias responsabilidades. Os jogadores podem ter sua própria visão desses personagens que viveram em suas cabeças por décadas. Embora nenhuma versão possa ser perfeita, a equipe é formada por nerds gigantes de Dungeons & Dragons e trabalha para chegar o mais perto possível.

“Nossos redatores de conteúdo sentam e pensam sobre os personagens e suas tramas, e escrevem sobre a história do personagem”, diz Minner. “Temos uma enorme estante de livros de Dungeons & Dragons no escritório, se alguém precisar fazer referência à voz estabelecida de um personagem. Em seguida, enviamos a redação para nossa talentosa equipe de áudio, que escolheu a pessoa certa para o trabalho e a direcionou para uma performance satisfatória.”

Neverwinter não é o primeiro jogo de Dungeons & Dragons, e não é o primeiro a dar vida a esses heróis e vilões clássicos. Questionado sobre o que diferencia Neverwinter de outros jogos em Forgotten Realms, Minner diz: “Como um MMO, Neverwinter tem tudo a ver com jogar juntos. Você pode conhecer Elminster com seus amigos e interagir com ele como um grupo. Adoro a sensação de reunir um grupo de amigos para lutar contra um de nossos chefes épicos, como a própria Lolth.”

Quando questionado sobre um personagem que ele adicionaria se tivesse a chance, Minner ri. “Bahamut, definitivamente”, diz ele. “O deus dragão da justiça. Quero dizer, o quão legal isso seria?

The Demonweb Pits, de Neverwinter, já está disponível nos consoles Xbox.

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Fonte Xbox Wire

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