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O que são corações malignos em Diablo 4? Quantos são e o que eles fazem?
A Temporada dos Malignos de Diablo IV chegou carregada de novos conteúdos , um exemplo disso são os Corações Malignos que podemos obter derrotando os novos Inimigos Malignos que povoam o jogo. Esses seres foram afetados pela corrupção de Lilith e suas entranhas se transformaram em poderosas joias que nos darão melhorias significativas em nossas estatísticas.
Para obter essas joias poderosas, teremos que derrotar inimigos parcialmente corrompidos e teremos que obter seus corações usando a gaiola de links. Nesse momento, reaparecerá uma versão mais poderosa do inimigo que acabamos de derrotar e, se conseguirmos derrotá-lo novamente, finalmente obteremos seu Evil Heart , que podemos equipar como se fosse mais uma joia de nossa equipe.
No total, podemos encontrar 32 Evil Hearts diferentes divididos em 4 categorias de acordo com o tipo de melhoria de estatísticas que oferecem ao nosso personagem em Diablo 4. Essas categorias são indicadas pela cor da própria gema e são as seguintes:
- Corações sádicos : de cor laranja e oferecem buffs ao poder ofensivo.
- Corações brutais : de cor azul e aumentam as estatísticas de defesa.
- Devious Hearts : De cor rosa e adiciona novas habilidades úteis para o personagem.
- Wrathful Hearts : De cor preta e concede poderes superiores a todos os outros.
Esses Evil Hearts são divididos por sua vez entre aqueles que podem ser usados por qualquer personagem de qualquer classe ou aqueles que, ao contrário, só podem ser usados por aqueles cujo uso é restrito a personagens de uma classe específica.
Corações malignos sádicos em Diablo 4
- Prod (todas as classes): Acertos críticos carregam o alvo com eletricidade por 0,75-2,50 segundos, fazendo com que um raio salte entre eles e qualquer outro alvo carregado, causando 68-136 de dano de raio.
- Dança das Trevas (Todas as Classes): As habilidades primárias custam 68-51 de saúde em vez de seu recurso primário. Isso ocorre a cada 5 segundos enquanto você está acima de 60% de saúde e causa 10-20% de dano adicional.
- Destino Tentador (Todas as Classes): Seus ataques críticos ganham 40-60% de dano adicional, mas ataques não críticos causam 20-15% menos dano em troca.
- Raiva Focada ( Bárbaro ): Depois de gastar 100-60 de Fúria em 2 segundos, sua próxima habilidade não básica tem uma chance adicional de 20-30% de acerto crítico.
- Lunar Rage ( Druid ): As mortes têm 5% de chance de invocar um lobo familiar ao seu lado por 20 a 30 segundos. Também dá +3 aos lobos.
- The Unholy ( Necromancer ): Andar perto de um cadáver ativa uma habilidade de cadáver equipado a cada segundo, com 40-30% de redução de dano.
- Cluster Munition ( Rogue ): Lucky Strike: Você tem 20% de chance de lançar 3 flashbangs que causam 26-32 de dano físico e atordoam os inimigos por 0,5 segundos.
- Tal’Rasha ( Feiticeiro ): Para cada fonte única com a qual você causa dano, você causa 7-12% de dano aumentado em 3-10 segundos.
Corações malignos brutais em Diablo 4
- Lionheart (Todas as Classes): Ganhe 10% de geração de barreira e cure 3-7 pontos de vida por segundo enquanto tiver uma barreira ativa.
- Vingança (todas as classes): 10-20% do dano recebido é anulado. Quando você usa uma habilidade Defensiva, Subterfúgio ou Sombrio, todo o dano anulado é amplificado em 250% e explode, causando até 1360-2040 de dano de Fogo aos inimigos próximos.
- Wise Heart (Brutal): Torne-se imune por 2-4 segundos depois de perder mais de 20% de sua saúde em um único golpe. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 110 segundos.
- Vida Ressurgente (Bárbaro): Enquanto estiver com menos de 40-60% de vida, você recebe 50-60% de cura aumentada de qualquer fonte.
- Whispering Winds (Druid): Quando há 8-13 inimigos próximos, Cyclone Armor é lançado automaticamente. Não pode acontecer mais de uma vez a cada 10-20 segundos.
- Decrepit Aura (Necromancer): Quando pelo menos 5 inimigos estão perto de você, você ganha uma aura que amaldiçoa automaticamente os inimigos ao seu redor por 5-15 segundos.
- Illusion (Rogue): Quando você usa uma habilidade Subterfuge, você deixa uma armadilha de isca de sombra que explodirá após 6 segundos, causando 680-1020 de dano de sombra. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada 5 segundos.
- Spell Break (Warlock): Depois de receber dano elementar, você ganha 20-40% de resistência a esse elemento por 5 segundos.
Corações malignos desonestos em Diablo 4
- Determinação (todas as classes): Os efeitos de drenagem de recursos são 40-50% menos eficazes. Além disso, você obtém de 3 a 8% de geração de recursos.
- Retaliação (todas as classes): cause 510-660 de dano de fogo a inimigos próximos sempre que remover um efeito de controle de multidão que o afetaria.
- Cálculo (todas as classes): Depois de gastar 150-200 de seu recurso primário, seu próximo ataque atordoa os inimigos atingidos por 2 segundos.
- Velocidade de Punição (Bárbaro): Suas habilidades têm 20-30% de chance de Nocautear todos os inimigos por 1,25 segundos quando a velocidade de ataque dessa habilidade for maior que 35-20%.
- Força Inexorável (Druida): Até 30-50 inimigos distantes são puxados enquanto você tem seu ativo final.
- Terror Congelado (Necromante): Golpe da Sorte: Até 10-20% de chance de aplicar medo por 2,5 segundos. Inimigos afetados pelo medo são congelados em 20% a cada segundo.
- Clipshot (Rogue): Lucky Strike: Até 20-40% de chance de reduzir as habilidades de corte em 40% por 3 segundos e suas habilidades de atirador repelir os inimigos.
- Encorajar (Feiticeiro): Quando um efeito de controle de multidão é aplicado a você, há uma chance de 20-40% de que o inimigo que o aplicou e aqueles próximos a você sofram o mesmo efeito por 3 segundos.
Corações Coléricos Coléricos em Diablo 4
- Pacto do Mal (Todas as classes): Você muda seu bônus do Mal para cada 20 inimigos mortos:
- Sadist : Você ganha 20% de velocidade de ataque.
- Desonesto : Habilidades primárias e básicas têm 15% de chance de restaurar completamente seu recurso primário.
- Brutal : A cada 21 segundos você ganha uma barreira que absorve 85-102 de dano.
- Morte Rastejante (Todas as Classes): Seus efeitos de dano ao longo do tempo são aumentados em 30-40% para cada efeito diferente de controle de multidão que afeta o alvo. Monstros imparáveis e chefes impressionantes recebem um dano adicional de 110-130% de seus efeitos de dano ao longo do tempo.
- Barbeiro (Todas as Classes): Seu alvo absorve acertos críticos e todos os danos subseqüentes por 2-4 segundos. O dano absorvido dessa maneira explode contra todos os inimigos próximos. O dano acumulado é aumentado em 10% por segundo.
- Imunidade à dor (bárbaro): o dano recebido tem 5-15% de chance de ser ignorado para curar você em 17-68 pontos de vida.
- Unleashed Beast (Druid): Quando atingido e afetado por Stun, Freeze ou Knockdown, há uma chance de 40-60% de ativar automaticamente Grizzly Wrath por 3 segundos.
- Grand Feast (Necromancer): Cada lacaio drena 1-2 Essência por segundo, mas causa 50-75% de dano adicional. Sem lacaios, esse bônus é aplicado a você e drena 5 essências por segundo.
- Fel Apothecary (Rogue): Seus ataques têm 5-15% de chance de aplicar todos os efeitos imbuídos em 40-50% de seu poder normal.
- Onipotência (Feiticeiro): Habilidades primárias que lançam um projétil consomem toda a sua mana. Para cada 45-35 de mana extra gasto, você dispara um projétil adicional e o dano aumenta em 3-5%.
À medida que avançamos no jogo, também poderemos obter versões mais poderosas dessas novas joias presentes em Diablo 4 . Para que os antigos não sejam desperdiçados, podemos reciclá-los e obter icor da mesma cor da gema que destruímos, com o qual criar Invocadores para convocar inimigos mais poderosos que nos permitem adquirir seu Coração Maligno.