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Remnant II está aqui e o chefe da Gunfire Games responde a todas as nossas perguntas

Quando você pensa que o mundo pós-apocalíptico sendo invadido por hordas de inimigos mortais não poderia ficar pior, Remnant II vem com um novo mundo aterrorizante de criaturas mortais e chefes divinos. Remnant II é a continuação do jogo mais vendido Remnant: From the Ashes , e nos conectamos com David Adams, presidente da Gunfire Games, para falar sobre o que você pode esperar dessa intensa experiência de combate Remnant.

Como se trata de uma sequência, a primeira e mais óbvia pergunta é: como Remnant II se alinha com tudo o que experimentamos em Remnant: From the Ashes, e o que os jogadores que nunca jogaram o primeiro jogo precisam saber? “Em termos de história, ele começa no final do DLC final do primeiro jogo. A principal ameaça foi aparentemente derrotada e a humanidade está começando a revidar e retomar a Terra”, compartilha Adams. “No entanto, algo obviamente não é perfeito, ou não teríamos uma sequência. Tentamos manter as histórias em nossos jogos simples, para que os jogadores não tenham problemas em aprender.”

Remanescente II

Novos mundos para explorar


Eu apenas arranhei a superfície do Remnant II , mas posso confirmar que a transição foi perfeita e a experiência lembra bastante o jogo anterior, mas com algumas melhorias notáveis. Perguntei sobre as semelhanças e diferenças entre o original e o Remnant II , e Adams disse isso. “Há duas coisas em que queríamos nos apoiar fortemente na sequência. Uma era a aleatoriedade do mundo e a singularidade dos eventos encontrados no mundo.

O fato de duas pessoas poderem jogar a sequência e começar em mundos completamente diferentes, com histórias completamente diferentes, é um aspecto interessante do jogo.

O fato de duas pessoas poderem jogar a sequência e começar em mundos completamente diferentes, com histórias completamente diferentes, é um aspecto interessante do jogo. Além disso, o número de eventos aleatórios e segredos no jogo fornecem uma primeira experiência convincente do jogo, mas também um incentivo para jogar o jogo várias vezes para ver todo o conteúdo que você perdeu na primeira vez.” Adams continua: “A segunda coisa em que queríamos trabalhar era a variedade de habilidades, itens e armas do jogador. Adicionamos um sistema de arquétipo para que os jogadores pudessem especializar ainda mais seus personagens e tivessem uma grande variedade de construção para experimentar diferentes combinações de arquétipos/armas/traços.”


Sistema de arquétipo


Embora Remnant: From the Ashes tenha usado um sistema de arquétipos (essencialmente classes de jogadores), eles foram reformulados em Remnant II , com a adição de novos tipos, cada um com suas características únicas. Dada a importância desse recurso, perguntei a Adams se ele poderia explicar melhor o sistema de arquétipo do Remnant II . “Tínhamos arquétipos no primeiro jogo, mas não passavam de um conjunto de armaduras e armas. No Remanescente IIeles são muito mais extensos com habilidades passivas, características únicas e habilidades exclusivas do Arquétipo”, explica Adams. “Além disso, em um ponto da progressão do seu personagem, você pode equipar dois arquétipos separados para criar combinações únicas de habilidades. Trouxemos de volta todos os arquétipos do primeiro jogo e adicionamos vários novos para descobrir.” Quando questionado sobre seu favorito pessoal, Adams menciona o Challenger, porque tem uma habilidade passiva que permite que você se levante depois de morrer, uma habilidade que muitos de nós precisaremos, especialmente na dificuldade mais difícil.


Repetibilidade infinita


Remanescente IIincorpora linhas de missão ramificadas e masmorras geradas dinamicamente, o que significa que não apenas cada uma de suas jogadas é única, mas todos os outros jogadores também têm uma experiência única, incluindo potencialmente começar em um mundo totalmente diferente. “No nível superior, geramos aleatoriamente a ordem dos biomas que você encontra. Então, dentro de cada bioma, geramos uma das duas histórias únicas. Então você tem todos os mini chefes, missões secundárias, eventos, etc. que são randomizados dentro dessa estrutura”, explica Adams. “Isso significa que dois jogadores provavelmente terão histórias completamente diferentes, chefes diferentes, minichefes, itens encontrados etc. Você nem mesmo começará necessariamente no mesmo mundo. A história principal não tem finais alternativos,


Multijogador


Um recurso popular de Remnant: From the Ashes era a capacidade de jogar o jogo com até dois outros jogadores, e esse recurso retorna em Remnant II . “Pegamos os aspectos multijogador do jogo original e os polimos para Remnant II ”, diz Adams. “Mas, no geral, a capacidade de entrar e sair de jogos com amigos – ou combinar em jogos públicos – permaneceu semelhante a Remnant: From the Ashes . Um dos aspectos mais legais do multiplayer é entrar no jogo de alguém apenas para ver quais missões, chefes e itens eles têm em seu mundo.”

Remanescente II

A Comparação de Almas


Remnant: From the Ashes e Remnant II são frequentemente descritos como sendo “Soulslike”, o subgênero de RPGs de ação conhecido por, entre outras coisas, ter um alto nível de dificuldade e grandes lutas contra chefes. Quando questionado sobre essa comparação, Adams respondeu: “Bem, eu pessoalmente adoro os jogos Souls, então se as pessoas quiserem chamá-lo de Soulslike, tudo bem. Acho que a dificuldade e o fato de termos pontos de verificação que reinicializam o mundo são provavelmente o que leva as pessoas a fazer essa comparação. Mas além disso, há muito sobre Remnant IIisso é diferente de um jogo de Souls. Temos armas, arquétipos (com habilidades e habilidades passivas), mundos gerados aleatoriamente, coop contínuo drop/in – drop/out, caminhões cheios de segredos, características, etc. Há muito a descobrir no jogo que você nunca veria em um jogo de Souls.

Há muito sobre Remnant II que é diferente de um jogo Souls. Temos armas, arquétipos (com habilidades e habilidades passivas), mundos gerados aleatoriamente, coop contínuo drop/in – drop/out, caminhões cheios de segredos, características, etc.


mundos inimagináveis


Uma das características mais interessantes dos jogos Remnant é um princípio frequentemente associado à Teoria do Caos, que é esperar o inesperado. Tudo no mundo, das armas às criaturas, tem um certo grau de aleatoriedade. “Uma das melhores coisas sobre Remnant é que podemos criar qualquer mundo e conhecimento que quisermos. A premissa básica do jogo – o aspecto de salto multiverso – nos dá liberdade ilimitada. Um mundo pode ser vitoriano sombrio e outro ficção científica”, explica Adams. “Uma coisa que tentamos fazer ao criar as missões, chefes e eventos de cada mundo é tentar injetar o máximo de momentos ‘aha’ mais legais que pudermos. Queremos momentos memoráveis ​​para os jogadores compartilharem com amigos ou outros jogadores,


Tempo de conclusão


O tempo de conclusão de Remnant: From the Ashes varia de 15 a 20 horas para o objetivo principal a 50 a 60 horas para concluir tudo, portanto, é razoável supor que Remnant II ofereceria uma experiência semelhante. Adams confirma isso e diz: “ Remnant II é um pouco mais longo que o primeiro jogo, você está olhando para mais de 20 horas para a história principal, então provavelmente outras 60-100 horas para completar tudo, talvez até mais. Há mais de tudo: missões, missões de história, eventos, equipamentos, etc.”


Conclusão


Remnant II é um digno sucessor de Remnant: From the Ashes. Sua jogabilidade sombria e corajosa, juntamente com personagens interessantes e um enredo misterioso, me atraiu e me deixou querendo mais. Alguns podem compará-lo a um jogo do tipo Souls devido à dificuldade e às grandes batalhas contra chefes, mas pessoalmente sinto que é mais único do que isso e quase em um gênero próprio.

Embora eu já soubesse, não poderia deixar Adams ir sem perguntar o que se tornou uma pergunta popular na cultura do videogame, especialmente para qualquer jogo que apresenta um cachorro ou outra criatura parecida com um animal de estimação. Veja bem, comecei minha jornada em Remnant II escolhendo um dos novos arquétipos – o Handler – apenas porque inclui um cão companheiro. Portanto, a pergunta óbvia (e para alguns, talvez a mais importante) é – você pode acariciar o cachorro? Adams respondeu: “Você pode definitivamente acariciar o cachorro!”

Remnant II agora está disponível para Xbox One Series X|S e inclui as edições Standard, Deluxe e Ultimate. Para saber mais sobre o jogo, confira osite oficiale siga@Remnant_Gameno Twitter.

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Fonte Xbox Wire

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