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Boxville: como uma equipe de novos desenvolvedores criou seu primeiro jogo durante a guerra
O ano de 2020 foi difícil em todos os sentidos – restrições COVID e problemas comerciais. Antes de criarmos o Boxville , tentei lidar com todo esse estresse mergulhando em jogos imersivos, mas não de suspense, mas sim daqueles que dão uma sensação de segurança e aconchego. Logo percebi que não existem tantos jogos antiestresse por aí. Quase todos eles trouxeram algum drama, o que foi mais do que suficiente na minha vida. Então resolvi fazer um jogo para mim e para quem precisava do mesmo. Eu precisava de um lugar seguro para descansar de todas as tensões do dia a dia.
Mas com o que começar se você não tem absolutamente nenhuma experiência em desenvolvimento de jogos e nem mesmo conexão com essa esfera? Comecei experimentando o Unity e reunindo uma equipe diversificada de especialistas exclusivos. Alguns membros de nossa equipe vieram da “vida anterior”, outros foram encontrados por coincidência. A única coisa que nos uniu a todos – ninguém tinha experiência anterior em desenvolvimento de jogos. Todos os processos pareciam experimentos constantes com tudo – desde a personalização do motor até a criação da animação e até a gravação do som. Tudo foi feito como nos sentimos bem e não como é comum na indústria.
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A primeira parte, desde a criação do conceito até o lançamento da demo, foi desafiadora, mas divertida, até que a guerra entrou em nossas vidas. A guerra estourou brutalmente com enormes explosões de foguetes russos bem perto de nossas casas no início da manhã de 24 de fevereiro de 2022. Uma nova realidade se desenrolou rapidamente: ruas vazias, longas filas para comer e toques de recolher rigorosos. Tudo isso foi acompanhado por constantes explosões e tiros.
O desenvolvimento do jogo foi interrompido porque nossa equipe foi interrompida, alguém teve que se mudar para regiões mais seguras e alguém perdeu seu equipamento de desenvolvimento e local de trabalho regular por causa da ocupação. Um mês depois, quando superamos o primeiro choque, decidimos retomar nosso fluxo de trabalho. Embora às vezes não fosse fácil motivar-se para trabalhar, especialmente porque esse trabalho requer energia positiva e criativa, o processo de criar algo bonito e contrastante com nossa nova realidade foi uma cura em si. Além disso, um dos maiores apoios nesses tempos difíceis foi nossa pequena mas leal comunidade – tentamos mantê-los informados sobre o processo de desenvolvimento do jogo e a situação geral e eles nos retribuíram com seu apoio e cuidado.
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De um modo geral, havia muitas dificuldades mesmo sem a guerra. Os desenvolvedores de jogos independentes não têm tantas possibilidades de financiamento em todo o mundo, mas na Ucrânia eles são ainda mais limitados porque não há possibilidade de iniciar uma campanha Kickstarter da Ucrânia, então você tem que usar alguns intermediários para lançar a campanha. Além disso, nem todas as plataformas estão trabalhando com estúdios ucranianos, e tentar obter equipamentos de desenvolvimento é a dor de outro desenvolvedor. Como toda grande história, a nossa teve um final feliz – conseguimos criar e lançar nosso jogo Boxville , apesar de todas as dificuldades e obstáculos e agora estamos felizes em trazê-lo para Xbox Series X|S e Xbox One em 16 de agosto de 2023. Espero que Boxville traga a você um ambiente aconchegante e caloroso e afaste seu estresse.