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Como o Ride 5 usa a matemática para criar a experiência de motocicleta mais autêntica de todos os tempos

Como motociclista, é difícil colocar em palavras as sensações que sinto quando monto na minha bicicleta. O que é ainda mais difícil é traduzir isso em números, em código, e possibilitar que qualquer pessoa sinta essas mesmas emoções por meio de seu joystick.

E quando falamos de motos, também temos que considerar que existe uma camada extra de complexidade: suas físicas são mais complexas de simular do que os carros, pois o comportamento das motos está estritamente ligado à interação com o piloto, com seu peso e movimentos , que devem ser levados em consideração.

Não foi fácil, mas com a Ride 5 conseguimos captar a sensação de estar numa moto como nunca antes, e não só visualmente. Este é o resultado de um longo trabalho que começou com o primeiro Ride , lançado em 2015; desde então, a física do jogo evoluiu constantemente, especialmente quando mudamos para o Unreal Engine, e nos tornamos cada vez mais fiéis à realidade. Veja como usamos essa tecnologia a nosso favor.

No Ride 5 refinamos e desenvolvemos um modelo matemático específico chamado Pacejka para melhor simular a aderência do pneu. O cálculo correto de sua física hoje em dia pode parecer óbvio, mas em um jogo como Ride 5 , visando o máximo de realismo, você também deve calcular como eles se desgastam e se deformam. Isso pode depender de vários fatores; a temperatura do asfalto ou o estilo de pilotagem, ou ainda o clima que é dinâmico no Ride 5 . Também pode ser afetado de forma diferente nas corridas de Endurance, o que pode forçar um retorno aos boxes para trocar os pneus.

Em Ride 5 nenhuma variável é deixada ao acaso, e uma correta simulação da dinâmica das motos deve fazer com que elas se comportem de forma realista, sejam elas novas ou antigas. Para conseguir isso, mudamos o sistema de suspensão e revisamos a simulação de tração da corrente, freio motor e transmissão. Em seguida, trabalhamos no gerenciamento do freio, que deve ser poderoso, mas modulável, para que os jogadores possam realmente se sentir no controle de suas motos. Também evoluímos a eletrônica que agora inclui TCS, antiderrapante, antiderrapante, ABS e ABS de curvas, como encontrado nas motos reais mais recentes. Por fim, comparando com o Ride 4 , avançamos no cálculo dos flaps aerodinâmicos, cada vez mais presentes nas motos esportivas.

Dirigir uma BMW M 1000 RR 2023 ou uma MV Agusta vintage oferece diferenças não apenas no desempenho, mas nas mudanças de manuseio, bem como na velocidade com que uma moto se inclina em uma curva em comparação com a outra. Como as habilidades exigidas pelas duas rodas do passado podem não estar ao alcance de todos, decidimos permitir o acionamento da eletrônica mesmo em motocicletas históricas. Essa escolha serve como um auxiliar de jogo, que os puristas podem desabilitar para experimentar a emoção de domar feras temperamentais que exigem grande sensibilidade.

Há também um ponto importante a ser discutido em relação ao som dos motores. Nos jogos anteriores, o obtínhamos colocando as motos em um dinamômetro, mas dessa forma também registramos o atrito dos pneus nos rolos, o que criava ruído de fundo. Agora alugamos uma pista, colocamos microfones perto do escapamento e do motor das motos e gravamos tudo, obtendo um áudio também posicional, para que do ponto de vista do capacete você ouça o escapamento do lado em que está localizado. No entanto, a aquisição do áudio é na verdade apenas metade do trabalho: ele precisa ser processado e interpolado para “enganchar” a física do jogo e obter resultados consistentes com o que os jogadores realmente fazem na pista.

Na Milestone, somos engenheiros e pilotos porque ‘construímos’ as motos, as trazemos para a pista virtual e as ajustamos até atingirmos os resultados que esperamos. Criamos bicicletas digitais que proporcionam as mesmas emoções de suas contrapartes reais, e a Ride 5 é o resultado tangível de nossa paixão e dedicação. Combina a emoção de andar de bicicleta real com a acessibilidade de um videogame, e temos o orgulho de oferecer aos entusiastas do motociclismo uma experiência única e envolvente, que os aproximará o mais possível da sensação real de andar de bicicleta.

O Ride 5 está disponível para pré-encomenda agora no Xbox Series X|S e será lançado em 24 de agosto.

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Fonte Xbox Wire

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