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Três anos de Crusader Kings III: olhando para trás enquanto planejamos o futuro

Crusader Kings III vendeu 3 milhões de cópias nos últimos três anos.

É meio difícil de conceber. Apesar do status de sucesso de culto de seu antecessor na série, Crusader Kings III provou ser um sucesso maior do que qualquer um da Paradox esperava. E, devido à sua natureza, CKIII ocupa um lugar único na família dos grandes jogos de estratégia Paradox.

Enquanto tantos jogos de estratégia/RPG enfatizam o combate baseado em grupo ou o RPG, como você encontraria em um jogo de mesa, Crusader Kings pede que você interprete um líder; na verdade, muitos líderes. Você nunca tem controle total sobre a situação, porque o mundo se move em tempo real ao seu redor, e você só tem influência direta sobre as ações de seus personagens e de seus exércitos. E, como o RPG continua como o herdeiro do seu personagem inicial, e assim por diante, a maneira como você interage com o jogo muda. E, à medida que o role-playing muda, a estratégia muda.

Esta ligação pessoal a uma série de personagens numa única família ao longo das gerações faz de CKIII um dos jogos de grande estratégia mais acessíveis do catálogo Paradox, por isso não é surpresa que seja o ponto de entrada para muitos milhares de pessoas no género. É importante que, à medida que o desenvolvimento prossegue, expandamos o jogo sem perder o contacto com a magia que torna o mundo medieval de Crusader Kings tão apelativo e acolhedor.

Estamos planejando atualizações para Crusader Kings III como “Capítulos” e agora estamos nos estágios finais do Capítulo II. Cada capítulo tem uma grande expansão, um complemento de RPG e um pacote de sabores que se concentra em uma região ou cultura específica. Este aniversário é um momento tão bom quanto qualquer outro para ver como o Capítulo II aprimora os pontos fortes de Crusader Kings III e cumpre a promessa do jogador.

Em maio, lançamos Tours & Tournaments, que é, em muitos aspectos, o típico CKIIIexpansão e um bom exemplo do que tentamos fazer no lado do desenvolvimento. O núcleo da expansão é adicionar Grandes Atividades, que são ocasiões especiais que exigem que o personagem do jogador planeje objetivos, escolha companheiros e, se tiver sorte, melhore sua situação. De muitas maneiras, Tours & Tournaments depende tanto da imaginação popular da Idade Média quanto da história. Os torneios são cenas de feitos com armas e recrutamento de talentos desconhecidos para servir no exército. Grandes Casamentos são celebrações da união de grandes casas e oferecem oportunidades para as intrigas que se tornaram sinônimo do jogo. Grandes Caçadas desafiam os personagens a rastrear caças comuns ou feras notáveis, aumentando a camaradagem cortês com apenas uma pitada de perigo real.

Mas esses elementos do RPG estão sempre ligados ao jogo estratégico maior. Melhorar as habilidades dos soldados nos limites seguros de uma justa amigável. Organizar uma grande festa de casamento para fortalecer alianças. A adição de um verdadeiro sistema de viagens, novas opções de regência para quando o governante está fora de casa e atitudes para os vassalos também influenciam todos esses eventos, com o Grand Tour introduzido como uma ferramenta estratégica fundamental para os governantes.

Em agosto, foi lançado o Event Pack Wards & Wardens, notável como a primeira expansão Paradox Grand Strategy cujo tema foi escolhido pela própria comunidade. Os pacotes de eventos são relativamente pequenos, mas, se feitos corretamente, algumas dezenas de eventos podem promover conexões ainda mais estreitas entre jogadores e jogos. Wards & Wardens são, em sua essência, eventos sobre a infância, mas geralmente da perspectiva de um pai ou responsável.

Como um jogo sobre gerações, Crusader Kings III sempre pediu aos jogadores que pensassem no que aconteceria quando seu personagem ativo morresse. Assim, os acontecimentos sobre a criação do herdeiro (ou herdeiros) têm sido centrais. Wards & Wardens não apenas adiciona mais eventos, mas também novas maneiras de influenciar o desenvolvimento infantil dos jovens na corte. Histórias de contos de fadas de regentes perversos usurpando o poder de reis menores de idade ou de amas de leite leais criando filhos fortes e gentis podem ser vivenciadas em um cenário realista. Mais uma vez, a experiência do jogador central é melhorada e intensificada.

No final deste ano, o Capítulo II chega ao fim com Legacy of Persia, que é, como Fate of Iberia do ano passado, um pacote de sabores centrado em uma luta ou conflito histórico. O Legado da Pérsia baseia-se no declínio histórico e no colapso do Califado Abássida no que hoje é o Irã, o Iraque e a Ásia Central. Os pacotes centrados na luta realmente impulsionam o lado estratégico do jogo, apresentando crises históricas que têm diferentes fases – geralmente ciclos de estabilidade e instabilidade à medida que os reinos participantes atingem determinados objetivos.

Mas cada fase tem regras diferentes – em momentos de grande instabilidade, os jogadores terão opções que são impossíveis ou menos atrativas quando as coisas vão bem. Às vezes, isso forçará os jogadores a se envolverem no jogo de maneiras muito criativas, especialmente quando as estratégias mais viáveis ​​são aquelas que vão contra a personalidade ou preferências do personagem. (Em Crusader Kings, desafiar continuamente a inclinação de um personagem corre o risco de acumular penalidades de Stress e potencialmente danificar esse personagem).

Espero que isso lhe dê algumas dicas sobre como planejamos cada ano de conteúdo de Crusader Kings III . É claro que nem sempre tudo corre conforme o planeado, porque as nossas ambições e o próprio jogo estão em constante evolução à medida que aprendemos mais sobre o que os nossos jogadores querem e esperam. Com muita coisa chegando em 2024, esperamos poder continuar a surpreender nosso público com novas aventuras em um passado distante.

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Fonte Xbox Wire

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