Bem vindo a sua comunidade de Xbox no Brasil
Meet Your Maker Sector 2 Shattered Peak leva os jogadores ao deserto gélido do Ártico
O mundo brutal de Meet Your Maker se expande novamente com a chegada do Setor 2: Shattered Peak.
Quando o vírus corrugênico varreu o mundo de Meet Your Maker, não havia refúgio. Nem mesmo as regiões mais remotas do planeta conseguiram escapar à sua devastação.
Nossa mais recente expansão permite que você construa e invada fortalezas mortais em um lugar diferente de qualquer outro no jogo, com ferramentas e cosméticos totalmente novos inspirados nos eventos horríveis do congelado Shattered Peak Sanctuary.
Agasalhe-se, há um frio terrível no ar.

O próprio medo: pico quebrado
Enquanto o Setor 1 trouxe os jogadores para a lamacenta costa da Nova Inglaterra, o Setor 2 o levará ao extremo norte, até o deserto do Ártico, uma região desolada engolfada por tempestades de neve sufocantes e ventos intermináveis.
Aqui, em uma montanha isolada, fica o Shattered Peak Sanctuary, um antigo centro de pesquisa onde as coisas deram terrivelmente errado.
“O Shattered Peak Sanctuary nos mostra que mesmo os santuários mais remotos não estavam a salvo do perigo”, diz Joe Dermo, designer narrativo do Meet Your Maker . “Os projetos eram manobras de alto risco e muitos elementos poderiam levar ao caos – e muitas vezes o fizeram. Desta vez, exploramos o que acontece quando a paranóia toma conta de uma área pequena e isolada.”
“Queríamos explorar uma área escassamente povoada da Terra e considerar como o projeto do Santuário e o evento iminente de extinção podem tê-los afetado. O Ártico foi a combinação perfeita e nos ofereceu a oportunidade de projetar um ambiente hostil e inóspito que nunca vimos antes.”
The Stuff of Nightmares: as criações mortais de Shattered Peak
A paranóia é um grande tema neste capítulo. Como resposta à vida dura nos desertos do Ártico, Shattered Peak confiou na sua tecnologia de ponta para sobreviver. Em muitos aspectos, foi isso que levou à sua queda.
“É o tema clássico da humanidade pensar que pode ‘cientificar’ a saída de um problema e acabar criando algo terrível”, acrescenta Ash Pannell, diretor criativo do Meet Your Maker .
O novo Custodiante e guarda refletem esses temas tanto em sua história quanto em sua jogabilidade.
O Supervisor
O Overseer é um novo protótipo de traje Custodian construído em Shattered Peak. Depois de sucumbir a alucinações paranóicas, um clone do Conselheiro capturou o traje, usando suas habilidades poderosas e únicas para travar a guerra dentro das paredes do Santuário.
“Existem alguns Biolinks surpreendentes que oferecem habilidades diferentes de tudo que já vimos antes”, diz Dermo. “Estou animado para ver como os jogadores usam a capacidade de deslizamento do Supervisor, pois ele tem a oportunidade de complementar estratégias ofensivas ou defensivas.”
“Meu favorito é o privilégio Pathfinder”, acrescenta Pannell. “Ele revela a localização do Harvester Path e é um verdadeiro contra-ataque a labirintos malucos e demorados.”

O Assassino
Em um jogo como Meet Your Maker , onde armadilhas mortais estão em cada esquina, um guarda como o Assassino tem a oportunidade de criar momentos maravilhosamente intensos.
“O Assassino foi baseado nas alucinações de um Conselheiro psicologicamente danificado, por isso tem uma aparência sombria que o diferencia dos outros guardas”, explica Dermo.
Ao contrário de outros guardas, este depende da furtividade para emboscar os Raiders. Com a sua tecnologia holocube, é quase invisível até desencadear o seu ataque devastador.
“The Assassin é ótimo”, acrescenta Pannell “Traz uma nova jogabilidade tanto para Builders quanto para Raiders. Eles são mestres do susto e isso só aumenta a tensão nos níveis que os possuem.”
Um mundo em expansão
Com Dreadshore e agora Shattered Peak, a identidade visual do Meet Your Maker evoluiu imensamente desde os primeiros dias de Red Sands. Cada nova região constrói o mundo do jogo, adicionando novas ferramentas para Builders e Raiders experimentarem, ao mesmo tempo que dá corpo à narrativa mais ampla.
Como nosso jogo gira em torno de conteúdo gerado pelo usuário, projetar um novo local com novas ferramentas é uma tarefa grande e divertida, e temos o prazer de dizer que o feedback dos jogadores está no centro disso.
“É realmente sobre o que achamos que os jogadores vão se divertir. Começamos observando as lacunas na jogabilidade de construção e invasão e encontrando coisas que funcionam bem para agitar as coisas”, diz Pannell. “Então, quando os speed runners começam a passar pelos níveis, procuramos novos Custodiantes que possam apoiar isso e para os Construtores tentamos entregar armadilhas, guardas e aumentos para combatê-los. Quando temos algo funcionando, aplicamos a ‘fantasia’ a ele.”
Em termos de acréscimo à história do jogo, Dermo acrescenta: “Embora estejamos lidando com ficção científica, acho importante basear o gênero em emoções humanas reais. Ao criar uma história, considero como as pessoas reais reagiriam às situações intensas em que foram colocadas e que evento poderia ser desencadeado por algo que deu errado. Os humanos são criaturas fascinantes que têm a tendência de enfrentar uma situação ruim e encontrar maneiras únicas de piorá-la.”
Mal podemos esperar para ver todos os novos Postos Avançados que os jogadores criarão com essas novas adições ao jogo. Setor 2: Shattered Peak já foi lançado para Meet Your Maker .


