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Cities: Skylines II – O caminho da vila à metrópole com estas dicas úteis

Quando começamos a desenvolver Cities: Skylines II — disponível hoje para Windows e com PC Game Pass — um dos nossos objetivos na Colossal Order era manter as ferramentas fáceis de usar e intuitivas para que você pudesse se concentrar na visão da cidade dos seus sonhos e libere sua criatividade.

Mas começar algo novo, como uma nova cidade em um jogo de construção de cidades, pode parecer uma tarefa difícil no início. O que fazer com todo o terreno não utilizado? Por onde devo começar? Devo construir as estradas primeiro ou simplesmente começar a colocar alguns edifícios no chão? Não tema, pois estou aqui para lhe dizer que construir cidades é fácil, divertido e emocionante!

Inovando: uma tela vazia

À medida que sua cidade cresce, o jogo apresentará novas opções e oportunidades em pequenas porções. Não tenha pressa, familiarize-se e experimente esses recursos recém-introduzidos antes de passar para o próximo marco da sua cidade.

Um deles são os subsídios governamentais, um recurso totalmente novo em Cities: Skylines II . Esta é uma rede de segurança dinâmica que reagirá ao desenvolvimento da sua cidade. Quando você está montando a infraestrutura básica da cidade, e a cidade ainda não é grande o suficiente para se sustentar através de impostos e taxas de serviço, os subsídios do governo carregarão parte do peso financeiro, aliviando o estresse inicial da cidade e permitindo que você concentrar-se nas questões mais urgentes: criar serviços e proporcionar aos novos cidadãos casas e locais de trabalho.

Estradas: os ossos e artérias da sua cidade

A construção de estradas é uma grande parte da construção da cidade; eles são os ossos. Mas são também as artérias da cidade, guiando os cidadãos para as suas casas, locais de trabalho, destinos de lazer, o tráfego de camiões para as empresas transformadoras e áreas industriais e os veículos de transporte público para as suas paragens e estações.

As novas ferramentas rodoviárias com vários modos de ferramentas oferecem muito mais flexibilidade para criar não apenas belas redes rodoviárias, mas também redes rodoviárias que cumprem bem a sua função. As ferramentas rodoviárias combinadas com a nova e melhorada IA ​​de trânsito criam uma cidade dinâmica e em constante mudança que o mantém alerta enquanto você responde à evolução da cidade e às suas necessidades de transporte.

Zonas – Motores de expansão

Depois de construir algumas estradas, você pode começar a adicionar áreas residenciais, centros comerciais e locais de trabalho na forma de empresas de manufatura industrial e escritórios. Estas zonas funcionam em sinergia: as zonas residenciais fornecem casas aos cidadãos; as zonas industriais criam empregos e fabricam bens que são vendidos em zonas comerciais, proporcionando aos cidadãos oportunidades de compras; as zonas de escritórios fabricam bens e serviços imateriais, como bancos e meios de comunicação, que também são consumidos pelos cidadãos.

A inspeção do indicador de Demanda informa quais tipos de zonas a cidade precisa. Em suma, se houver empregos abertos, serão necessárias mais habitações para atrair novos trabalhadores. Se o desemprego for elevado, há procura de mais locais de trabalho. À medida que as empresas transformadoras criam bens, necessitam de locais para os expedir, pelo que a procura por edifícios comerciais aumenta. Existem mais variáveis ​​que afetam a demanda de diferentes zonas e você encontrará mais sobre elas observando atentamente o painel Demanda.

Atendimento na Cidade – Colocando da maneira certa

Os serviços são um aspecto importante de qualquer cidade. Fornecem infra-estruturas básicas, como redes de água e electricidade e gestão de lixo, e oferecem cuidados de saúde, segurança e educação para melhorar a qualidade de vida e a felicidade dos cidadãos e permitir que as empresas prosperem. À medida que você começa a construir sua cidade, os serviços são desbloqueados em um ritmo tranquilo, sempre proporcionando à sua cidade opções para atender às necessidades emergentes.

Lembre-se sempre de ficar de olho no uso e produção de eletricidade em sua cidade, bem como na disponibilidade de água doce e capacidade de esgoto. Estes são elementos básicos sem os quais outros serviços e empresas não podem funcionar. A falta destes também afetará negativamente a vida dos seus cidadãos.

Educar os cidadãos ensina-os a tornarem-se consumidores mais conscientes e permite-lhes candidatar-se a empregos mais avançados. Consomem menos eletricidade e água no dia a dia e produzem menos lixo. Quando os locais de trabalho ficam cheios de trabalhadores felizes e com formação adequada, a eficiência das empresas aumenta, o que aumenta o seu lucro. Isso se reflete no aumento da receita tributária.

A sensação de segurança é um aspecto importante da felicidade do cidadão. Ter cuidados de saúde funcionais, presença policial adequada e carros de bombeiros em prontidão são os alicerces para alcançar este objectivo.

Uma rede de transportes bem planeada aproxima os cidadãos, alivia o congestionamento do tráfego e melhora a coordenação das empresas industriais.

Os serviços municipais também proporcionam à sua cidade diversos tipos de destinos de lazer. Para atividades ao ar livre, existem parques, praças e diversos campos esportivos. Para atividades internas, você pode oferecer aos cidadãos atrações turísticas e pontos de referência. Certas empresas comerciais, como restaurantes, bares e lojas, também oferecem lazer na forma de entretenimento quando você zoneia áreas comerciais. Além disso, o Turismo desempenha um papel importante no jogo e, tal como os cidadãos da sua cidade, os turistas acorrem às ofertas de lazer, se estiverem disponíveis.

Você sempre pode verificar o medidor de Felicidade do cidadão, pois ele mostra todas as coisas que afetam o valor da Felicidade de toda a cidade. Para obter informações mais detalhadas por domicílio, você pode selecionar qualquer edifício residencial e inspecionar cada domicílio para ver o que afeta aquele grupo específico de pessoas.

Cidadãos – A cidade viva e que respira

Em Cities: Skylines II queríamos chamar mais atenção aos cidadãos e às suas vidas. Cada um deles tem uma casa e um local para trabalhar ou estudar (embora possam ficar desempregados ou sem abrigo). Eles possuem um nível de escolaridade que determina suas possibilidades de vida profissional e seus hábitos de consumo no que diz respeito à utilização de determinados serviços da cidade. Cada faixa etária de cidadão também tem suas próprias preferências quanto ao consumo de bens, tanto materiais quanto imateriais.

Ao planejar, por exemplo, os serviços da sua cidade, você deve ter em mente o que cada grupo de cidadãos mais necessita. As famílias com crianças querem viver perto das escolas primárias, pois ganham um bónus de bem-estar pela proximidade destas escolas. Os idosos, por outro lado, não se preocupam muito com as instalações educativas na sua vizinhança; eles não obtêm benefícios deles. Tanto adultos como idosos apreciam oportunidades de lazer, sejam parques ou a opção de fazer compras, por exemplo.

As faixas etárias também determinam suas preferências de viagem. Os adolescentes valorizam o dinheiro. Se puderem economizar viajando de ônibus ou deixando o carro mais longe do destino porque há estacionamento gratuito, eles farão isso. Os adultos se preocupam com o tempo; quanto mais rápido chegarem aonde desejam, melhor – quanto custa é secundário em suas decisões. Os idosos preferem conforto; qual é a maneira mais fácil e tranquila de chegar ao seu destino é tudo o que importa para eles.

Marcos – Sua cidade, sua escolha!

Em Cities: Skylines II adotamos uma abordagem diferente na forma como a progressão funciona. Os marcos ainda são os principais passos em direção à metrópole brilhante. No entanto, os marcos agora são desbloqueados ao ganhar XP em vez de serem baseados na população e apenas desbloqueiam as categorias principais dos numerosos serviços da sua cidade. O resto dos edifícios você desbloqueia usando Pontos de Desenvolvimento que são obtidos ao desbloquear marcos. O que você deseja desbloquear usando os pontos depende inteiramente de você!

Com o novo sistema de progressão do jogo queremos dar-lhe a oportunidade de moldar a cidade ao seu gosto, desbloqueando as funcionalidades que são importantes para si e que melhoram a sua cidade ao máximo. Com o novo sistema agora você também tem a opção de construir pequenos. Você pode manter sua cidade como uma vila ou cidade pequena e bem construída e ainda progredir através dos marcos aproveitando a XP passiva que você ganha com coisas como a felicidade do cidadão. Você pode ser grande e magnífico, almejar o pequeno e aconchegante, ou qualquer coisa intermediária, e ainda assim conseguir tudo o que se propôs a fazer!

Nós da Colossal Order estamos realmente entusiasmados para ver o que você vai descobrir em Cities: Skylines II e esperamos que você dê uma olhada hoje no Windows ou com PC Game Pass. Liberte a sua criatividade e deixe que as suas visões de construção de cidades se tornem realidade!

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