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Como IkinaGames está trazendo o clássico coreano “Todos nós estão mortos” de volta à vida no Xbox
Alguns anos atrás, Naver Webtoon tornou-se bastante ativo em querer gamificar seus IPs webcomic – já tínhamos mantido um bom relacionamento com eles desenvolvendo outros jogos para eles – então eles nos propuseram três escolhas, e um deles era “All of Us Are Dead”.
Para aqueles que não estão familiarizados, esse webcomic em particular foi publicado on-line entre 2009 e 2011. Na época, o mercado de webcomic coreano ainda estava explodindo, e como o conteúdo zumbi ainda era um pouco desconhecido na Coréia, ganhou muitos fãs entusiasmados. Rápido para 2021 e conteúdo relacionado a zumbis foi derramado devido à disseminação de streaming e OTT. Contra esse pano de fundo é quando fomos capazes de tomar a decisão ousada de desenvolver um jogo de gênero não-mainstream, um visual novel usando o IP “All of Us Are Dead”.

Quando me ofereceram o IP, foi quando a equipe de aventura tinha acabado de se formar na IkinaGames. Felizmente, tanto o produtor quanto o diretor gostaram de ler o webcomic “Todos de nós estão mortos”, então isso facilitou a decisão (de pitch). Eu só queria ter cuidado porque era o meu primeiro desafio neste gênero, e eu definhei o objetivo o menor possível sem fazer grandes mudanças na história original e comecei a desenvolver com um cronograma de 10 meses.
Consultando com Joo Dong-geun, autor de “All of Us Are Dead”, o único pedido que ele tinha era que ele não queria que o resultado final fosse um pouco moderado ou muito romântico. A webcomic em si utilizou uma mistura de pintura e estilos realistas, e concordamos em colocar essa atmosfera e a seriedade da história no jogo. É assim que o estilo gráfico atual foi estabelecido após várias iterações.
Mais tarde em desenvolvimento, Joo Dong-geun tornou-se muito mais aberto sobre a nossa versão dos cenários no jogo e os elementos adicionais que adicionamos. Ele também jogou as primeiras construções e incentivou nossa equipe durante todo o desenvolvimento. Quando nos aproximamos do fim da produção, ele disse que queria ser útil e ajudou a promover nosso jogo através de sua rede de mídia social.
No início de janeiro de 2022, tínhamos passado por dois protótipos, estabelecido a jogabilidade com construções alfa e, no momento em que o cenário foi escrito até o capítulo 2. E depois boom. A série da Netflix “All of Us Are Dead” foi lançada. Não tínhamos ideia do filme até que ele fosse anunciado. No entanto, após o lançamento, a série se tornou um sucesso global que excedeu em muito as expectativas – e eu caí em pânico. De repente, estávamos sob pressão para mudar a direção do projeto, que estava sendo desenvolvido inicialmente como um pequeno projeto, para agora nos tornarmos um jogo que pode suportar o peso da PI global.

Os fundamentos dos jogos visual novel e orientados para a história não puderam ser alterados, por isso nos concentramos em fortalecer a espinha dorsal do jogo, atualizando os perfis de personagens e reforçando os episódios de forma mais dramática para organizar os cenários mais de perto. Você pode notar que quando você começa a jogar, se você olhar para a história até o Capítulo 2, ela flui de forma semelhante ao webtoon original e, em seguida, se desdobra de forma completamente diferente, começando com o Capítulo 3.
Penso que, em alguns casos, esta pressão adicional trouxe um efeito positivo ao desenvolvimento. O número de cenários aumentou e os gráficos, o número de caracteres, variações, efeitos e até mesmo as ilustrações começaram a exceder nossas expectativas iniciais. A equipe de arte tornou-se realmente motivada para criar ativos adicionais e eles começaram a adicionar novas expressões de caráter e variações. Graças a isso, agora existem mais de 10 diferenças para a postura de cada personagem no jogo. Eles até passaram voluntariamente pelo trabalho de produzir uma cena como sprites de animação em vários quadros, dizendo que as cenas precisavam ser mais dinâmicas.
Olhando para trás, eu diria que havia dois problemas principais que encontrei ao criar um jogo a partir de um webtoon. A primeira foi mudar a técnica de contar histórias de um webcomic para técnicas narrativas de jogos. A história em quadrinhos original, que foi serializada semanalmente, compõe uma história com um sopro muito curto, mas com impacto, e não coloca muito peso em narrativas de longo prazo. Os romances visuais tendem a assumir uma sensação mais forte de imersão, fornecendo catarse gradualmente construindo narrativas e depois explodindo através do choque de personagens.
Para mudar esse tipo de cenário, o passado e o perfil do personagem foram adicionados com configurações que não estavam no original, e cada história teve que ser produzida com cuidado para mudar a estrutura em si, como encontrar personagens que não estavam na webcomic original.

A segunda foi considerar vários cenários, considerando pessoas que já conheciam o webcomic original e aqueles que não, no nosso caso, eram pessoas que assistiram apenas à série Netflix. Essa versão só compartilhava os nomes dos personagens dos quadrinhos originais e tinha histórias e personagens completamente diferentes. Então, nosso objetivo foi criar nosso próprio enredo enquanto tomamos o básico do webtoon original.
Por exemplo, embora mantendo a configuração original do evento principal dos personagens reunidos no telhado da escola, o processo de cada personagem que chegava ao telhado era completamente diferente. Eu queria tornar possível que as pessoas que assistiam dramas desfrutassem de outros pontos de vista, e para as pessoas que não sabem que o IP está imerso na cena também.
Há muito preconceito sobre a forma visual novel, especialmente na Coréia. É um mercado onde os gostos e desgostos do gênero são muito claros. Criar uma visual novel fora do que era esperado (por exemplo, romance) foi um desafio que eu desenhei para mim. Além disso, há uma horda de zumbis e, no entanto, não é um jogo de ação, mas um visual. Agora pense nisso… talvez sim. Talvez o projeto tenha sido um desafio desde o início.
Muitos jogadores que experimentaram o jogo disseram que a história e os gráficos eram de alta qualidade. Esperamos que “All of Us Are Dead” esteja aberto à possibilidade de outros romances visuais. Eu quero mostrar ao mercado global que este jogo, esta história, é possível com um IP como “All of Us Are Dead”.
Você pode jogar All of Us Are Dead no Xbox a partir de hoje.


