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Tudo que está chegando ao Diablo IV com o patch de 5 de dezembro
Na próxima terça-feira, os jogadores de Diablo IV poderão aproveitar uma nova atualização que trará diversas novidades e melhorias ao jogo. Entre tudo o que chegará ao Diablo IV com o patch de 5 de dezembro , destaca-se a introdução de um novo modo de jogo chamado Matadouro de Zir , que testará as habilidades e resistência dos mais corajosos aventureiros.
O Matadouro de Zir é uma área especial desbloqueada ao completar a campanha principal do jogo . Nele, os jogadores terão que enfrentar ondas de inimigos cada vez mais poderosos e numerosos, com o objetivo de sobreviver o maior tempo possível e obter recompensas exclusivas. Este novo modo de jogo terá um sistema de classificação global , que permitirá aos jogadores comparar o seu desempenho com o resto da comunidade.
Além do Matadouro de Zir, o patch de 5 de dezembro também trará outras mudanças importantes que afetarão o equilíbrio e a jogabilidade de Diablo IV . Por exemplo, os goblins do tesouro não desaparecerão mais quando montados, tornando-os mais fáceis de perseguir e capturar. Além disso, os glifos do Nightmare Dungeon agora subirão de nível mais rapidamente por uma margem significativa, permitindo aos jogadores acessar desafios mais difíceis e recompensas mais generosas em menos tempo.
Essas mudanças respondem à nova filosofia de design da Blizzard de “respeitar o tempo do jogador”, que busca oferecer uma experiência mais satisfatória e menos frustrante para os fãs de Diablo . A empresa ouviu o feedback da comunidade, que expressou insatisfação com alguns aspectos do jogo durante o lançamento inicial. Dito isto, deixamos aqui tudo o que este patch inclui.
Notas do patch 1.2.3 do Diablo IV
ATUALIZAÇÕES DO JOGO
- A partir de 5 de dezembro, lute contra legiões de asseclas de Zir e corra contra o tempo em uma nova masmorra de final de jogo, o Matadouro de Zir. Para mais informações, visite este artigo .
- Uma lista completa de afixos possíveis agora pode ser visualizada no menu Encantamento usando o novo botão Visualizar Afixos Possíveis.
- A experiência de glifo obtida na maioria dos níveis de Pesadelo foi aumentada.
- Níveis 1-17: Sem alterações.
- Pelos níveis 30: Do 66 ao 79.
- No nível 50: de 106 a 139.
- No nível 75: de 156 a 239.
- No nível 100: de 206 a 339.
- Foi introduzido maior suporte para a tecnologia NVIDIA Reflex. Visite as configurações do jogo para ativar esse recurso.
CORREÇÕES DE ACESSIBILIDADE
- Corrigido um problema em que o leitor de tela não anunciava os pactos necessários para os poderes dos vampiros.
- Corrigido um bug que causava mau funcionamento do leitor de tela no Steam Deck.
CORREÇÕES DE MASMORRAS
- Corrigido um problema em que a Caixa Mecânica não reaparecia se o jogador fosse morto pelo chefe em Faith Hold.
- Corrigido um bug na masmorra do Templo Caído onde o objetivo de destruir o Ídolo do Templo Caído não poderia ser concluído corretamente se o Ídolo fosse destruído instantaneamente.
- Corrigido um problema em que os efeitos de debuff no Templo Caído podiam ser evitados ao sair e entrar novamente na masmorra.
- Corrigido um problema em que os inimigos no evento Sole Survivor apareciam a portas fechadas no Ossuário Sagrado, impedindo a conclusão do domínio do evento.
- Corrigido um problema em que Nightmare Dungeons não reiniciava corretamente após esgotar todas as reanimações ao jogar em modo cooperativo local.
- Corrigido um bug que fazia com que inimigos gerados por monstros portadores de animus com o afixo Summoner carregassem animus inesperadamente.
- Corrigimos um bug que causava afixos de dano elemental extra em Masmorras do Pesadelo para aumentar ou diminuir o dano para seu respectivo nível.
CORREÇÕES DE JOGO
- Corrigido um problema em que alguns ataques executados pelo Eco de Lilith não eram acionados corretamente se o jogador do grupo que iniciou o encontro morresse.
- Corrigido um problema em que o primeiro Death from Above lançado pelo Eco de Lilith teria um tempo irregular e não exibiria um indicador de projétil chegando.
- Corrigido um bug que fazia com que Frostburn e Mother’s Embrace aparecessem como sagrados e não antigos em Varshan’s Tormented Echo no World Tier IV.
- Corrigido um problema em que as gemas continuavam a cair de algumas fontes, como o Baú do Ganância ou o Cache do Sussurro, em vez de Fragmentos de Gemas.
- Corrigido um problema em que Fúria lançada por companheiros Lycanthrope da skin Alfa Lendária falhava.
- Corrigido um bug que fazia com que os Druidas colidissem continuamente com uma parede se Rundown fosse usado para avançar em direção a uma parede próxima.
- Corrigido um problema em que os goblins do tesouro às vezes se tornavam invencíveis e fugiam se o jogador montasse ou desmontasse perto deles. (Os Goblins do Tesouro estão cansados do seu assédio, vagabundo.)
CORREÇÕES NA TEMPORADA DE SANGUE
- Corrigido um bug que fazia com que os Coletores de Sangue desaparecessem rapidamente após aparecerem.
- Corrigido um bug que fazia o inimigo Norvaic aparecer repetidamente em certas situações cooperativas.
- Corrigido um problema em que Hate Seeds extraídas de Hate Chosen não contavam para o progresso de um objetivo da Jornada Sazonal.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Sangue Poderoso largado de um Poço de Sangue pudesse ser acessado.
- Corrigido um problema em que Duriel não aparecia quando o jogador entrava novamente na arena do chefe após reaparecer.
CORREÇÕES NA INTERFACE E EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
- Corrigido um problema em que as sobreposições dos mapas Hell Tide e Blood Harvest não eram exibidas corretamente ao entrar em uma região coberta pela névoa de guerra.
- Corrigido um problema em que a dica de ferramenta exibida ao passar o mouse sobre determinados objetos piscava periodicamente.
- Corrigido um problema em que o texto que descrevia como desbloquear montarias era impreciso para jogadores que pularam a campanha.
- Corrigido um problema em que navegar para a Jornada de Temporada a partir de um Skin de Temporada não abria o capítulo correto.
- A navegação no estoque sazonal com um controlador agora será mais consistente.
CORREÇÕES DIVERSAS
- Corrigido um problema em que os efeitos visuais da armadura permaneciam totalmente visíveis ao usar Ocultação. (Lilith vê tudo, tola errante.)
- Várias melhorias visuais, de desempenho e estabilidade.
Estas seriam todas as adições e correções que serão integradas ao bem-sucedido Diablo IV a partir de 5 de dezembro para todas as plataformas. Se você já terminou a campanha principal e não tem nada para fazer, o patch 1.2.3 lhe dará novos desafios e desafios para continuar aproveitando o jogo ao máximo.


