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Bulwark: Falconeer Chronicles adiciona versões para Xbox
Bulwark: Falconeer Chronicles será lançado para PlayStation 5, Xbox Série, PlayStation 4 e Xbox One junto com seu PC anunciado anteriormente (Steam, anunciados. A data de lançamento não foi anunciada. Tomas Sala e o desenvolvedor Wired Productions, versão Utomik), editora GOG Loja, Epic Games
Bulwark: Falconeer Chronicles é a sequência espiritual do premiado jogo de combate aéreo e Xbox Series X título de lançamento O Falcoeiro. Situado no mesmo universo e ambientado 40 anos depois —Bulwark muda do combate aéreo para o construtor de cidades, ambientado em um fantástico mundo aberto que atua como uma tela para os jogadores liberarem sua criatividade sem limites.
O novo trailer dá aos jogadores um vislumbre do vasto escopo de Bulwark, além de sua aconchegante construção de cidade. Criar uma fortaleza é uma coisa, mas para que os jogadores aumentem seu império e influência em The Great Ursee, eles precisarão mergulhar na distinta marca minimalista de estratégia do jogo, que parece tão intuitiva em um gamepad quanto no mouse e teclado. à medida que estabelecem rotas comerciais, gerenciam recursos, forjam alianças e embarcam na conquista militar.
O trailer também mostra alguns exemplos dos assentamentos de tirar o fôlego que os jogadores podem criar e novos recursos de jogo não vistos durante a Demo Evolutiva que cativou os jogadores de PC no início deste ano, incluindo novos métodos de progressão e os elementos estratégicos que permitem aos jogadores se aliar ou fazer guerra com os habitantes do Ursee.
“Desenvolver para console significa que você precisa criar um jogo que seja controlado como um instrumento, sem olhar para o que você está fazendo, intuitivamente dos dedos direto para o mundo do jogo, que é honestamente o que eu adoro fazer – colocar você, o jogador em um mundo com poucas camadas entre você e tudo o que você está vivenciando”, disse o criador Tomas Sala em um comunicado à imprensa.
“Espero que as pessoas percebam que Bulwark quer levar você a um passeio criativo feito também para controladores e telas grandes como aqueles que jogam no PC e que foram incríveis durante a vida da Demo em Evolução. Isso é épico de uma nova maneira para mim, épico porque o jogador está moldando-o, em vez de entregá-lo a eles.”


