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“Temos outra história para contar” – Por que a saga de Senua: Hellblade II é uma sequência revolucionária
Hellblade: Senua’s Sacrifice é um jogo extremamente especial. Uma direção ousada e ousada para a Teoria Ninja, a decisão de criar uma experiência narrativa focada em torno da saúde mental foi um salto corajoso, mas que acabou valendo a pena. Agora, sete anos depois, o estúdio se prepara para revelar por completo uma sequência da história de Senua, construída com o mesmo amor e carinho, mas expandindo a estreia de todas as maneiras possíveis.
Na preparação para seu lançamento em 21 de maio no Xbox, PC e Game Pass, apresentaremos a história da Saga de Senua: Hellblade II de dentro do próprio estúdio, bem como histórias e insights dos líderes criativos de Hellblade. Esta é a forma definitiva da Ninja Theory, repleta de talentos líderes do setor, tecnologia inovadora e uma das abordagens mais exclusivas para o desenvolvimento de jogos que você já viu para cumprir o objetivo final – a busca pela verdadeira imersão.
Ninja Theory é um estúdio verdadeiramente especial. Os níveis de cuidado e paixão que exalam de cada canto de seu modesto escritório com sede em Cambridge são imensuráveis, e isso antes mesmo de você pegar um controlador. Recentemente, o estúdio abriu as portas para estranhos pela primeira vez e convidou o Xbox Wire para seus misteriosos salões para conhecer suas equipes, visitar suas instalações exclusivas e experimentar a primeira demo jogável de Senua’s Saga: Hellblade II .
Nosso objetivo é criar uma experiência que permita aos jogadores suspenderem sua descrença e mergulharem totalmente neste mundo.
Dom Mateus
Para a Ninja Theory, a ideia de continuar a jornada de Senua nunca esteve em dúvida. Hellblade: Senua’s Sacrifice é uma história completa por si só; mas o estúdio sabia que tinha mais histórias para contar. O chefe do estúdio, Dom Matthews, nos conta que a equipe queria deixar uma porta aberta para Senua, mas o caminho para criar uma continuação inicialmente não estava claro enquanto o estúdio permanecia independente. Agora, como parte do Xbox Game Studios, a história é bem diferente. Esta sequência parece maior que a vida; cada elemento foi refinado, desde seus ambientes hiper-realistas, design de áudio assustador até seu impressionante combate capturado por desempenho.
Embarcando em uma nova missão
“Temos um edifício fantástico; nosso estágio de captura de performance, novas tecnologias e técnicas, mas tudo isso existe para perseguir o mesmo objetivo”, conta Matthews. “Esse objetivo é criar uma experiência que permita aos jogadores suspenderem sua descrença e mergulharem totalmente neste mundo.”
Senua’s Saga: Hellblade II segue rapidamente os eventos finais do primeiro jogo, onde Senua se despede de seu amante Dillion pela última vez. A partir daqui, ela embarcará em uma nova missão, para garantir que ninguém tenha o mesmo destino de Dillion novamente. Senua é mais forte, mais feroz e – embora ainda esteja sofrendo de psicose – ela entendeu como isso se manifesta e como se tornou uma parte importante dela.
“Ela chegou a um ponto de aceitação de duas coisas”, diz Matthews. “Uma é sua experiência de psicose e visão única do mundo, e a outra é que ela não pode trazer Dillion de volta. Então aqui encontramos uma Senua que encontrou determinação e uma maneira de transformar sua dor agonizante em ação positiva, para que a morte de Dillion não tenha sido em vão.”
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Durante nosso tempo com a demo de estúdio, pudemos ter uma ideia de como Senua cresceu, ao interagir com outros personagens pela primeira vez. Um capítulo nos fez levar Senua através de um acampamento para resgatar um novo personagem, uma tarefa pela qual ela sente um profundo conflito. Suas vozes a puxam em diferentes direções, e você pode ver e sentir Senua superando seus medos e angústias em tempo real enquanto ela se move por esse espaço. Há uma hesitação em cada passo que ela dá, um estremecimento a cada ruído, você não está apenas conduzindo-a por um caminho pré-determinado; ela está respondendo fisicamente ao ambiente em tempo real e é incrível.
Tornando-se Senua (de novo)
Embora Matthews compartilhe que sempre houve um objetivo de promover a aventura de Senua, esse caminho brevemente pareceu um pouco diferente para Melina Juergens, a editora que virou performer que deu vida a Senua. Apesar de um desempenho monumental em um jogo que foi aclamado pela crítica, Juergens conta que não tinha certeza do que fazer após o lançamento de Hellblade: Senua’s Sacrifice: “Não sou uma atriz treinada nem nada, então apenas pensei ‘o que fazer O que faço com minha vida agora?’”
Felizmente, não demorou muito para que Juergens fosse contratado para reprisar o papel de um Senua mais ousado e poderoso. Na Saga de Senua: Hellblade II todas as cenas de Senua são capturadas internamente e executadas por Juergens; animações, expressões faciais, combate – tudo ganha vida através dela e de uma série de dublês treinados.
Ela também está superando seus próprios obstáculos em termos de seu caminho não convencional para atuar, e você pode realmente ver e sentir a evolução de suas habilidades como artista ressoando através de Senua em Senua’s Saga: Hellblade II.
“Hellblade foi um grande teste para mim porque eu nunca tinha atuado antes, então desta vez estou confiando mais em minhas habilidades, confiando em meu instinto e acreditando que posso fazer isso”, acrescenta ela.
Quero ajudar as pessoas, quero aumentar a conscientização sobre a saúde mental e ajudá-las a se sentirem compreendidas.
Melina Jurgens
De certa forma, Juergens sente que realmente compartilha a mesma missão de aumentar a conscientização em nosso mundo, como Senua faz no dela: “Quero ajudar as pessoas, quero aumentar a conscientização sobre a saúde mental e ajudá-las a se sentirem compreendidas”, ela diz. “Tenho experiência com essas doenças – como posso transformar isso em algo significativo?”
“Senua fez as pazes com seu passado, mas ela tem mais controle sobre as visões e vozes”, conta Juergens. “Ela não está superando a psicose, mas sabe como administrá-la melhor.”
Capturando Combate
Essa energia é sentida fortemente através do combate renovado em Senua’s Saga: Hellblade II . Ele compartilha muito do DNA do primeiro jogo, aquelas lutas cuidadosas e calculadas, mas cada briga parece tão intencional e visceral desta vez. Quando Senua entra em combate, entendemos cada inimigo que está à sua frente, a força que ela precisa para superá-lo e, o mais importante – a luta em cada golpe; feito para sentir que você está realmente lá com ela enquanto ela avança. Este não é um combate projetado para fazer você se sentir como o herói intocável ao destruir hordas, cada luta é um contra um, habilmente tecida em sua aventura para alinhá-lo com sua persistência, seja uma briga monumental contra um inimigo conhecido ou uma briga aleatória do nada.
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“Se todo esse movimento – correr, escalar, lutar – for derivado da captura do desempenho, será baseado na realidade”, explica Matthews. “Vai parecer consistente e real.”
Tivemos uma amostra disso em ação durante nosso tempo no estúdio; assistir atores do mundo real colidirem violentamente com espadas e baterem uns nos outros no chão realmente enfatizou como cada golpe deveria ser sentido.
O objetivo principal era fazer com que o combate parecesse parte da jornada.
Dom Mateus
“O objetivo principal era fazer com que o combate parecesse parte da jornada”, acrescenta Matthews.
Você é Senua agora
Claro, a narrativa é a única coisa que impulsiona todos esses elementos individuais, e a Teoria Ninja nunca perdeu de vista o objetivo de expandir uma história que não seja apenas cara a uma comunidade, mas um retrato de uma doença mental que é raramente visto no entretenimento. Matthews assume a responsabilidade de entregar uma sequência digna não apenas para o estúdio, mas para todos que investiram em Hellblade .
“Senua não é mais nossa”, diz ele. “Todos os nossos fãs também têm interesse em Senua, eles construíram um relacionamento com esse personagem, e a responsabilidade recai sobre nós para entregar a próxima parte da história de uma forma que seja fiel a isso.”
“É um privilégio absoluto ter essa responsabilidade – temos muita sorte de ter um personagem e um mundo com o qual as pessoas se importam tanto.”
Os fãs de Hellblade: Senua’s Sacrifice encontrarão muito o que amar na sequência. É uma aventura totalmente nova que parece familiar e enraizada na sua ambição, apesar dos enormes avanços tecnológicos. A Ninja Theory sabe onde guiá-lo e, com um cenário tão magnífico como este, você não terá escolha a não ser segui-lo.
Estaremos nos aprofundando em vários elementos da Saga de Senua: Hellblade II mais perto do lançamento, então fique de olho no Xbox Wire para entrevistas exclusivas e espiadas nos bastidores de como esse jogo monumental ganhou vida. Senua’s Saga: Hellblade II será lançado no Xbox, PC e no primeiro dia com Game Pass em 21 de maio de 2024.