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Kunitsu-Gami: Path of the Goddess equilibra estratégia, ação e construção de cidade de uma nvoa forma

Eu estava esperando muitas coisas ao jogar Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, mas não esperava que fosse tão… relaxante quando ele quer. Este híbrido único de ação e estratégia tem uma configuração muito específica: cada um de seus níveis, situados em uma única montanha deslumbrante, Kufuku, envolve você purificando uma contaminação mágica de aldeias sitiadas, e depois mobilizando aldeões resgatados para defenderem seu lar de ataques demoníacos.

Atravessando um ciclo de dia e noite que passa em tempo real, ele combina elementos de estratégia e defesa de torres (tower defense) com ação clássica da Capcom, enquanto seu personagem, Soh, usa uma esgrima dançante para derrotar as ameaças ao lado de seus novos companheiros.

Deveria – e muitas vezes é – parecer uma corrida contra o tempo. Cada aldeia vem com um layout diferente, forçando você a repensar suas estratégias à medida que ganha um número cada vez maior de papéis para os aldeões assumirem: desde Lenhadores com machados que fornecem uma defesa corpo a corpo eficaz, até Ascetas mágicos, que não podem atacar por si mesmos, mas podem retardar os inimigos em seu caminho para você e suas tropas.

Um par de menus simples (que param o tempo quando abertos) permitem que você escolha os papéis para seus aldeões e os coloque pelo mapa, ajudando você a controlar o espaço, enquanto usa Soh para realizar combos devastadores e reduzir as hordas que eventualmente alcançam seus soldados estacionados.

O ritmo com que o jogo oferece novos desafios (desde novos tipos de inimigos, a design de níveis inesperados, a novas mecânicas) e soluções para eles (novos papéis para os aldeões, árvores de atualização e habilidades especiais equipáveis para Soh) é gratificantemente rápido, o que significa que você rapidamente aprende a lutar de forma efetiva e encontra configurações que se adequem ao seu estilo de jogo.

A chave para o sucesso está em equilibrar tudo isso com o progresso da Sacerdotisa Yoshiro, que é tanto sua arma mais poderosa quanto seu ponto fraco mais vulnerável. A cada dia, você precisa literalmente abrir um caminho para Yoshiro alcançar os portões que geram seus inimigos – quando ela chega lá, ela pode realizar uma dança que sela o portão e garante sua vitória.

No entanto, quanto mais perto ela chega, mais suscetível ela fica a ser atacada. Como Soh, você pode morrer quantas vezes quiser, mas se o HP de Yoshiro se esgotar, você falha no nível.

Tudo isso se soma para criar o que poderia ser uma experiência estressante – mas entre essas lutas pela sobrevivência, há um coração humano em Path of the Goddess que eu passei a adorar nas minhas duas horas com o início do jogo.

Quando você finalmente liberta uma aldeia, ela é desbloqueia permanentemente como uma base de operações. A partir daqui, você pode começar os reparos, reconstruindo esses lugares nas aldeias bucólicas que já foram. Para cada estágio que você termina mais trabalho será concluído, e quanto mais estágios você terminar, mais aldeias terá disponíveis para trabalhar.

Isso dá ao jogo um senso de ritmo que você pode não esperar: cada estágio é uma batalha em pequena escala, constantemente alternando entre exploração, elementos de estratégia e ação.

Completar estágios pode levar a uma subsequente luta contra chefes, testando o que você aprendeu de maneiras sempre mutáveis, desde aprender como arqueiros podem controlar o campo, até fazer seus aldeões correrem para acender lâmpadas na escuridão, expandindo onde eles podem lutar efetivamente.

E entre essas lutas, você retorna às suas aldeias em crescimento, trocando melhorias para Soh, aumentando as estatísticas de seus aldeões e reparando estruturas para recursos e recompensas cosméticas.

Eu me adaptei a esse ritmo muito rapidamente, e logo ficou claro que, embora Path of the Goddess seja profundamente viciante, ele também funciona perfeitamente a rápidas sessões de jogo.

Entre em um estágio, repare uma aldeia, enfrente um chefe – e retorne mais tarde para mais. Em um cenário do mundo dos games que coloca enorme ênfase em investir seu tempo livre em jogos que evoluem constantemente, movendo constantemente a linha de chegada, é refrescante ver Path of the Goddess ser tão claro em como você pode levá-lo no seu próprio ritmo, e ao oferecer um jogo tão inesperado em seu cerne, estou certo de que vou retornar a ele várias e várias vezes.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess será lançado para Xbox Series X|S, Xbox One e PC Windows em 19 de julho, além de estar disponível no dia do lançamento no Game Pass.

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Fonte Xbox Wire

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