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Como a Ubisoft construiu um novo mundo autêntico para os bandidos de Star Wars

Star Wars Outlaws é um jogo que convida você a divagar. Se você se mover por seus vários locais, órbitas, cidades e propriedades rurais em um ritmo atencioso, você verá todos os tipos de adereços, peculiaridades e detalhes bem pensados ​​que são meticulosamente colocados para mostrar uma parte da galáxia de Star Wars através dos olhos canalhas de Kay Vess. Enquanto alguns locais apresentados no jogo são conhecidos favoritos da galáxia de Star Wars , outros pontos são menos conhecidos.

Na verdade, Toshara – a lua de savana que serve como um ponto de crime borbulhante que você visitará no início do jogo – foi projetada pela Massive Entertainment, em colaboração com a Lucasfilm Games, marcando uma nova entrada na galáxia de Star Wars . Adicionar uma criação totalmente nova a este mundo estabelecido não é tarefa fácil – e tivemos a chance de falar com dois designers da Massive Entertainment sobre como a equipe construiu Toshara, até mesmo seus habitantes, vida selvagem e até plantas, além de dar vida a outros locais populares por meio de uma nova lente.

Com inúmeros locais pré-estabelecidos em oferta dentro da galáxia Star Wars , a Massive Entertainment teve que considerar cuidadosamente quais lugares pareciam adequados para contar a história de Kay Vess e Nix. A equipe queria mostrar diversidade em seus cenários, variando de áreas clássicas e reconhecíveis como Tatooine, o lar desértico de Luke Skywalker, a planetas menos mostrados como Kijimi, visto brevemente em “ Star Wars : A Ascensão Skywalker” como um refúgio coberto de neve para os bandidos da galáxia. Akiva, por sua vez, é um planeta de selva que nunca foi visto , apenas descrito na série Aftermath de romances de Star Wars .

Construindo Toshara

Mas a Massive Entertainment criou algo inteiramente novo em Toshara, a lua habitada projetada e construída propositalmente pelo estúdio para atuar como um componente central da jornada de Star Wars Outlaws . Depois de escapar de sua cidade natal, Canto Bight, em Cantonica, Kay se encontra temporariamente presa na lua, que é o lar do Pyke Syndicate, bem como de uma série de outros sindicatos, personagens ambíguos, tesouros escondidos e oportunidades prósperas para um fora da lei em ascensão.

“Queríamos trazer algo totalmente novo para Star Wars que nunca tivesse sido visto antes, e realmente abraçar isso como nosso playground para contar essa história exata”, diz Matthieu Delisle, Designer de Sistemas Líder em Star Wars Outlaws. “Este era o lugar onde podíamos experimentar mais e definir um padrão para o resto do jogo.”

Toshara serve como um espaço onde os diferentes Sindicatos do submundo podem se reunir e, embora seja controlado pelos Pykes, é um local onde o Império está disposto a deixar algumas coisas de lado em troca de alguns créditos. Entre seus pontos de interesse estão Mirogana, uma cidade grande e movimentada que abriga vários distritos do Sindicato e Jaunta’s Hope, um assentamento menor. Fora dos caminhos mais conhecidos de Toshara, você também descobrirá vários pontos de interesse – ninhos de voadores contendo itens valiosos roubados de moradores locais, campos cheios de vida selvagem pastando ou acampamentos piratas com guloseimas prontas para serem pegas.

“Foi aqui que tivemos mais liberdade para definir o que parece bom em termos de uma experiência de mundo aberto”, diz Delisle. “Consideramos a distância mais rápida entre diferentes atividades, como poderíamos criar pontos que chamariam sua atenção e levariam a algo interessante.

Captura de tela de Star Wars Outlaws

Toshara não é apenas uma experiência totalmente nova para os fãs de Star Wars , mas também é a primeira área de mundo verdadeiramente aberto que você pode explorar livremente em um jogo Star Wars . Assim que você pousa aqui, parece um local autêntico de Star Wars que você viu em um filme clássico, mas o mais impressionante é que tudo em Toshara, desde suas vistas amplas e empoeiradas até a flora e fauna que a habitam, foi projetado pela Massive Entertainment em colaboração com a Lucasfilm Games.

“Como projetamos Toshara do zero, pudemos criar toda a sua história, desde quando foi formada até quando foi colonizada e como isso se encaixa na linha do tempo mais ampla de Star Wars ”, diz Benedikt Podlesnigg, Diretor de Arte e Mundo.

“Nós criamos toda a vida selvagem, a arquitetura, o que os habitantes de Toshara comem, o que vestem, sua relação com o Império e como todas essas coisas estão conectadas umas às outras. Se você olhar bem de perto, verá comida que os personagens estão comendo crescendo em uma árvore em algum lugar, por exemplo.”

A Massive Entertainment não considerou apenas os visuais de Toshara. A equipe chegou a definir as forças gravitacionais do planeta e os ventos solares ao redor, para que os pilotos tenham dificuldade para navegar e pousar suas naves sem bater, a menos que estejam muito familiarizados com sua órbita e layout. Isso em particular parece um detalhe extremamente legal que se conecta à presença de Toshara como um esconderijo para criminosos com presença mínima do Império.

“Está realmente no DNA da Massive criar essa lógica de um mundo onde as coisas fazem sentido”, acrescenta Delisle. “Sempre há uma razão para algo existir, e essa é realmente uma marca registrada para nós – tentar estabelecer todos esses locais e detalhes para torná-los o mais críveis e vividos possível.”

Uma Visão Geral do Kijimi

Mais adiante na história, Star Wars Outlaws vê Kay Vess viajar para Kijimi, um planeta escuro e gelado que abriga Crimson Dawn e o Ashiga Clan, outro sindicato criminoso, desenvolvido pela Massive Entertainment em colaboração com a Lucasfilm Games. Semelhante a Toshara, Kijimi é amplamente governado pela anarquia, mas o Império tem uma presença muito maior aqui. Ao contrário de Toshara, Kijimi foi visto em mídias anteriores de Star Wars , o que deu à Massive Entertainment um ponto de partida em como construir a cidade principal homônima do planeta em um espaço interativo, com um toque único, é claro.

“Trabalhamos em estreita colaboração com a Lucasfilm em Kijimi – tivemos acesso a um grande banco de conceitos e filmagens de bastidores, bem como às referências que eles usaram para o local, essas cidades montanhosas japonesas que serviram de inspiração”, Podlesnigg nos conta.

“Também pudemos ver o modelo 3D de Kijimi que eles usaram como uma visão geral da cidade de Kijimi em [ Star Wars: A Ascensão Skywalker], para também termos uma noção de orientação – onde os edifícios estão localizados, por exemplo.”

A cidade de Kijimi é uma área densamente povoada, uma comparação gritante com as vistas abertas de Toshara e Tatooine. Os ambientes urbanos são compostos de pequenas ruas e becos cheios de figuras questionáveis ​​– caminhar pela cidade gera uma sensação real de desconforto, como se qualquer coisa pudesse saltar para você.

“Há uma luta aqui entre o Clã Ashiga e Crimson Dawn, e há um clima de capa e espada acontecendo por toda parte”, acrescenta Delisle. “Estamos contando parte da história principal aqui, mas o que foi interessante para nós foram as histórias menores que pudemos contar sobre as pessoas que acabaram em Kijimi. Parecia um bom limpador de paleta em comparação com os outros ambientes mais abertos em Outlaws .”

O ingrediente secreto é o submundo

Embora todos os locais mostrados em Star Wars Outlaws variem em termos de familiaridade, todos eles são escolhidos com um foco principal em mente – retratar o submundo. Cada lugar atua como outro sabor dos negócios duvidosos dos quais Kay e Nix (na maioria) participam voluntariamente – desde o primeiro momento. A própria Kay vem de Canto Bight, um destino de apostas da Orla Exterior famoso por ser mostrado em Star Wars: “Os Últimos Jedi”.

O local é um viveiro para os ricos serem frívolos com seus ganhos – uma situação que Kay aprendeu a tirar o máximo proveito como uma ladra. O contraste entre o cenário de Canto Bight e a criação de Kay define o tom imediato para Outlaws – esta história quer mostrar esses locais não pelos olhos de um herói conhecido, mas como um canalha, desesperado e esperançoso. Nas dunas arenosas de Tatooine, Kay não está olhando para a casa do Jedi Luke Skywalker, ela está focada em oportunidades, espreitando becos, inspecionando edifícios, perpetuamente em busca de algo que lhe dê uma vantagem.

Captura de tela de Star Wars Outlaws

“Uma das grandes ambições quando começamos [Outlaws] era mostrar o que está por trás das cortinas”, diz Delisle. “Nossa geração cresceu assistindo a esses filmes e se perguntando ‘como seria ir para lá? Você vê coisas nos filmes, mas nunca sai realmente da montanha-russa para realmente olhar o mundo, ver a vida selvagem, falar com as pessoas que vivem lá, e era muito importante para todos nós deixar os jogadores serem alguém que pode simplesmente viver neste mundo.”

“Toda vez que saio da Mos Eisley Cantina, pulo no meu speeder, eu só tenho um grande sorriso no rosto”, Podlesnigg acrescenta. “Esta é apenas uma carta de amor a tudo Star Wars .”

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Fonte Xbox Wire

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