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Por que Frostpunk 2 é uma sequência verdadeira e criativamente necessária
Nos corredores do 11 Bit Studios, há um velho ditado: o maior desafio para uma banda é gravar um segundo álbum que supere o de estreia. Esse sentimento ecoou em nossas mentes ao pensar em uma sequência para Frostpunk . O primeiro jogo foi projetado não necessariamente para ser seguido por uma sequência direta, mas para estabelecer um mundo que pudesse hospedar diferentes tipos de jogos. E, no entanto, aqui estamos, mais de seis anos depois, na véspera do lançamento de Frostpunk 2 no Windows PC e PC Game Pass.
Criar algo novo sempre vem de um desejo de dizer algo novo — seja uma nova ideia, uma nova história ou uma experiência de jogo inovadora. O desafio para nós era garantir que tivéssemos algo significativo a dizer sobre a vida em uma cidade pós-apocalíptica que ressoasse tão profundamente quanto o primeiro jogo, mas em uma escala muito maior e mais evoluída. Queríamos explorar novos aspectos da sobrevivência humana que parecessem familiares e inteiramente novos, entregando uma sequência verdadeira e criativamente necessária.
Não parecia certo simplesmente fazer os jogadores sobreviverem a um inverno mais rigoroso ou a uma tempestade mais violenta. Isso não ultrapassaria os limites nem realizaria nossas ambições. No final de 2019, a visão para Frostpunk 2 começou a tomar forma, dando um passo significativo além da sobrevivência básica. Um salto de 30 anos para a frente, na verdade — porque foi quanto tempo se passou entre o primeiro e o segundo jogo. Enquanto o Frostpunk original era sobre manter uma única cidade viva e manter a esperança em um mundo congelante de desespero, a sequência trata a própria sociedade como um fluido. A humanidade domou a geada, e agora é hora de lidar com ideologias e visões do futuro.
Como o Steward recém-eleito, substituindo o falecido Capitão, é papel do jogador gerenciar essa sociedade fluida — uma sociedade que pode fluir, ferver ou até mesmo inflamar. Os jogadores devem navegar pelas necessidades das facções, sabendo quando pressionar por votos, mesmo que isso signifique se enredar em uma teia de promessas conflitantes. Às vezes, é melhor recuar, deixar os caprichos dos delegados se desenrolarem e observar as consequências. Frostpunk 2 não é sobre governo autoritário, mas sobre conflito político e ideológico.
O aspecto de “sobrevivência da sociedade” do primeiro jogo é elevado em Frostpunk 2. Para realmente sentir o peso das decisões de longo prazo, ampliamos o jogo. Em vez de dias, semanas e meses passam. Em vez de construir edifícios individuais, você construirá distritos inteiros. O impacto social também é mais profundo no modo Utopia Builder , que é semelhante ao modo Endless do jogo original. Aqui, os jogadores podem desenvolver livremente suas cidades e sociedades, sem serem impedidos pelas restrições narrativas da campanha.
E para aqueles ansiosos para levar sua criatividade mais longe, estamos introduzindo suporte a mods com nossa ferramenta Frostkit . Começando em beta, ela eventualmente permitirá que os jogadores modifiquem quase todos os aspectos do jogo — de mapas e modelos a cenários inteiros. Com tudo isso, não poderíamos estar mais animados para receber os jogadores de volta ao mundo congelado de Frostpunk 2 , que será lançado hoje para Windows PC, com Game Pass.