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Nestas férias, Xbox, The Coalition, Double Fine, Ninja Theory e outros, apoiam o bem-estar mental
Para alguns, as férias podem ser um momento de maior estresse e uma maior necessidade de autocuidado. Os videogames surgiram como um santuário único e eficaz, oferecendo aos jogadores uma fuga das pressões diárias por meio de jogos criativos e desafios recompensadores. Além da distração, os jogos oferecem um espaço onde os jogadores podem reescrever suas narrativas, encontrando realização, controle e relaxamento que podem ser indescritíveis na vida diária.
Essa conexão entre jogos e bem-estar é cada vez mais apoiada por pesquisas. Um estudo recente conduzido pela Universidade de Oxford em colaboração com o PowerWash Simulator revelou que 72% dos jogadores relataram melhora no humor após as sessões de jogo. Mais de 67.000 sessões de jogos em 39 países demonstraram um aumento consistente no bem-estar nos primeiros 15 minutos de jogo. Essas descobertas sugerem que a jogabilidade de curto prazo pode ser uma ferramenta significativa para impactar positivamente o humor, reforçando a ideia de que os videogames são mais do que entretenimento – eles são um recurso potencial para apoio à saúde mental.
À medida que o autocuidado se torna um tópico mais inclusivo e aceito nas plataformas de mídia social, locais de trabalho e escolas, os videogames estão surgindo como uma ponte que conecta pessoas de diversas origens. Quando projetados com essa intenção, alguns jogos podem promover experiências emocionais positivas e até inspirar resultados terapêuticos. No Xbox, abraçamos o poder dos jogos, não apenas como criadores, mas como jogadores.
No Xbox, somos inspirados pela resiliência e criatividade da comunidade de jogos. Por meio das histórias que contamos e das experiências que construímos, continuamos comprometidos em tornar o videogame uma força para o bem, dentro e fora das telas.
BRINCAR
A visão perspicaz de Psychonauts 2 sobre o bem-estar mental: cura através do jogo
Em Psychonauts, Raz usa seus poderes psíquicos para saltar para a mente das pessoas, cada uma delas um mundo único refletindo seus pensamentos e personalidade. Por exemplo, uma pessoa alegre que gosta de dançar pode ter uma mente cheia de cores vivas e música, enquanto uma pessoa mais estóica pode ter uma mente mais organizada e metódica. Embora o jogo seja divertido e cômico, ele também aborda temas de saúde mental – quase sempre através de uma lente fantástica, mas muitas vezes explorando as lutas internas dos personagens de uma maneira que parece mais realista. Isso ressoou com muitos jogadores, e os fãs costumavam falar sobre encontrar reflexos inesperados de si mesmos em certos personagens e como isso os ajudou a expressar sentimentos que não haviam expressado antes.
À medida que desenvolvemos a sequência, muitos anos depois, o mundo mudou e, com ele, nossas próprias consciências. Sabíamos que precisávamos abordar a saúde mental com mais cuidado e, portanto, estabelecemos princípios orientadores. Por exemplo: Raz sempre pede permissão antes de entrar na mente, exceto em emergências. Ele ajuda cada personagem a enfrentar seus demônios internos e limpar a bagagem emocional, mas ele não os “conserta” – os desafios de saúde mental não significam que uma pessoa está quebrada e certamente não fazem de ninguém um “vilão”. Passamos a ver o design com a saúde mental em mente como uma forma de acessibilidade. Queremos que nosso jogo seja acolhedor para o maior número possível de pessoas, sem que ninguém se sinta excluído por ser alvo de uma piada. Queremos que todos aproveitem a experiência, sentindo-se apoiados por personagens complexos, relacionáveis e, o mais importante, parte de uma história sobre cura e empatia.
Nunca lute sozinho com Gears of War
A Coalition continua a apoiar seu programa Never Fight Alone, doando 1% da receita líquida para apoiar organizações que trabalham para prevenir o suicídio e combater a solidão. Por meio de seus principais parceiros, Crisis Text Line, o programa já financiou milhares de conversas para os necessitados. Os fãs podem mostrar seu apoio comprando a camiseta beneficente e o moletom com capuz projetados pelo artista de 2024 na Xbox Gear Shop.
Para mais informações, acesse Gears of War | Nunca lute sozinho.
Senua’s Saga: Hellblade II e a exploração da psicose da Ninja Theory na narrativa
Com o lançamento de Hellblade: Senua’s Sacrifice, a desenvolvedora Ninja Theory contou a história de um guerreiro celta que sofre de psicose. A perspectiva única de Senua foi trazida à vida com a ajuda do professor Paul Fletcher, da Universidade de Cambridge, e de pessoas com experiência vivida de psicose. Na sequência lançada recentemente, Senua’s Saga: Hellblade II, a Ninja Theory mais uma vez trabalhou com esses colaboradores-chave para garantir que as experiências de Senua fossem representadas de maneira verdadeira. Essa colaboração também levou a Hellblade: A Journey of the Mind, uma conferência ao vivo realizada em Cambridge, Reino Unido, apresentando as perspectivas daqueles que sofreram a angústia e o estigma da psicose, juntamente com aqueles que a estudam e tratam. A conferência está disponível para assistir no canal do YouTube da Ninja Theory e serve como um ótimo recurso para entender melhor a psicose.
Explore o próximo capítulo da história de Senua aqui, disponível agora com o Game Pass.
Explore ainda mais jogos do Xbox que promovem o bem-estar mental na Microsoft Store
Como mencionamos, a conexão entre jogos e bem-estar mental não é apenas uma ideia – é apoiada por pesquisas e experiências de inúmeros jogadores. A Microsoft Store apresenta uma variedade de jogos que promovem o bem-estar mental, desde aliviar a tristeza e a ansiedade até apoiar o crescimento cognitivo. O Xbox fez parceria com a Child’s Play Charity, uma organização dedicada a melhorar a vida de pacientes pediátricos por meio de jogos terapêuticos e tecnologia, para identificar jogos que tenham um impacto significativo.
Com curadoria desta LISTA estão títulos de destaque como PowerWash Simulator, Sonic Mania e RiME. Cada um desses jogos oferece experiências únicas que apoiam o bem-estar mental dos jogadores, seja promovendo uma sensação de calma, despertando alegria ou incentivando o foco e a exploração. Falando com Takashi Iizuka, chefe da equipe Sonic e vice-presidente de desenvolvimento de produtos da Sega of America;
Qual é a sensação de ver Sonic Mania reconhecido pela Child’s Play Charity como um jogo que ajuda as crianças a lidarem com a tristeza?
“Estou feliz que Sonic Mania esteja sendo reconhecido como uma peça de entretenimento que pode proporcionar uma experiência positiva para crianças de todo o mundo que estão lidando com tristeza, dor ou até tédio”, compartilhou Takashi Iizuka. “A força da série Sonic está em sua capacidade de oferecer uma experiência memorável cheia de gráficos coloridos, música inesquecível e grandes aventuras para pessoas de todas as idades.”
Você sabia o quão terapêutico o jogo seria durante seu desenvolvimento?
“Quando desenvolvemos Sonic Mania, nosso foco era aproveitar todos os momentos positivos daqueles primeiros anos do Sega Genesis enquanto criávamos algo novo. Cores vivas e brilhantes, a alegria de correr rápido e o frescor de explorar novos mundos foram fundamentais”, explicaram. “Não nos propusemos intencionalmente a criar um jogo terapêutico, mas refletindo sobre a alegria que esses momentos nos trouxeram, não é surpresa que os jogadores encontrem conforto neles agora.”
Olhando para o futuro, os jogadores podem explorar o Encore DLC Pack, que apresenta Mighty the Armadillo e Ray the Flying Squirrel. Além disso, a franquia Sonic continua a se expandir com Sonic Superstars e o tão esperado filme Sonic the Hedgehog 3.
E se você quiser ver o que a equipe da Evening Star está fazendo a seguir, o diretor de design Brad Flick mencionou “Atualmente, temos alguns ferros no fogo, mas nada que possamos anunciar concretamente ainda! No início deste ano, lançamos Penny’s Big Breakaway no XBOX Series X e PC. Se você amou nosso trabalho em Sonic Mania, achamos que você também vai adorar nossa primeira incursão no gênero de plataforma 3D. Obrigado por seu apoio ao Evening Star!”
O Xbox também teve o prazer de falar com a equipe da Square-Enix sobre o Powerwash Simulator;
Qual é a sensação de ver o PowerWash Simulator reconhecido por ajudar as crianças a lidarem com o comprometimento cognitivo?
“É realmente especial. Saber que nosso jogo ajuda as crianças de maneiras significativas reforça nosso entusiasmo por continuar melhorando e expandindo”, disse a equipe de desenvolvimento. “Sempre buscamos criar uma experiência relaxante e satisfatória, e é maravilhoso ver esses benefícios se estenderem a crianças em contextos terapêuticos.”
Você previu o impacto terapêutico do jogo durante o desenvolvimento?
“Nosso objetivo era oferecer uma experiência satisfatória, mas foi uma surpresa agradável ver como a jogabilidade se tornou terapêutica. Ver a sujeira desaparecer e criar espaços imaculados deu aos jogadores uma atividade focada e que acalma. Ao nos apoiarmos nessa jogabilidade satisfatória, criamos um espaço terapêutico do qual estamos incrivelmente orgulhosos.”
Embora a equipe não pudesse compartilhar detalhes, eles confirmaram que atualizações emocionantes para PowerWash Simulator estão a caminho, prometendo mais “terapia” contra a sujeira para os jogadores aproveitarem.
Confira esses jogos incríveis disponíveis agora e, para obter um guia online de mais jogos para explorar que apoiam o bem-estar mental, consulte a lista completa da Child’s Play Charity.
RIME
Uma terra de descobertas se estende diante de você. Explore o belo e acidentado mundo de RiME, uma aventura de quebra-cabeça para um jogador. Em RiME, você joga como um menino que acordou em uma ilha misteriosa após uma tempestade torrencial. Você vê animais selvagens, ruínas há muito esquecidas e uma enorme torre que o convida a se aproximar. Armado com sua inteligência e vontade de superar – e a orientação de uma raposa prestativa – você deve explorar a ilha enigmática, alcançar o pico da torre e desvendar seus segredos bem guardados. Jogue RIME hoje
Sonic Mania
Experimente a celebração definitiva do passado e do futuro em Sonic Mania, uma nova aventura 2D do Sonic rodando a 60FPS nítidos com impressionantes gráficos HD de estilo retrô. Vários personagens jogáveis dão a você a capacidade de ir explosivamente rápido como Sonic, voar como Tails ou atravessar obstáculos difíceis com a força bruta de Knuckles.
Jogue Sonic Mania hoje
PowerWash Simulator
disponível no Xbox Game Pass
Libere a pressão com o PowerWash Simulator! Lave suas preocupações com os sons suaves da água de alta pressão. Ligue sua lavadora de alta pressão e remova todas as partículas de sujeira e sujeira que encontrar. Construa seu próprio negócio de lavagem de alta pressão e desbloqueie novas ferramentas, atualizações e muito mais – tudo com a simples satisfação de lavar com um acabamento brilhante. Jogue PowerWash Simulator hoje.
Divirta-se com jogos relaxantes selecionados pela equipe da Microsoft
Todos nós precisamos de maneiras de descansar e reiniciar regularmente, e muitos jogos são projetados com a oportunidade de recarregar em mente. Durante dezembro e além, explore essas coleções relaxantes do Game Pass que proporcionam uma fuga reconfortante das provações da vida e cultivam sentimentos positivos.
Confira alguns destaques da coleção completa do Game Pass no Xbox e da coleção completa do PC Game Pass no Windows:
Botany Manor (Disponível com Game Pass no console, PC e nuvem) – Sinta-se à vontade para parar e cheirar as rosas neste jogo de quebra-cabeça pacífico. Jogue como Arabella Greene, uma botânica aposentada que mora em uma linda casa na Inglaterra do século 19. Explore sua mansão e jardins para descobrir o habitat ideal para uma coleção de flora esquecida.
Jusant (Disponível com Game Pass no console, PC e Cloud) – Suba em uma torre imensamente alta, faça amizade com um companheiro de água, explore ruínas da civilização e restaure a natureza neste jogo meditativo de escalada de montanhas sem risco de ferimentos ou morte. Jogue no seu próprio ritmo enquanto aprecia a trilha sonora pacífica e a atmosfera envolvente.
Palworld (Game Preview) (Disponível com Game Pass no console, PC e nuvem) – Neste jogo, você pode viver pacificamente ao lado de criaturas misteriosas conhecidas como Pals. Colete todos os tipos de amigos fofos para cultivar, construir e lutar por você neste jogo multijogador imensamente popular, sobrevivência em mundo aberto e crafting.
Sea of Stars (disponível com Game Pass no console, PC e nuvem) – O diretor Thierry Boulanger projetou este jogo em torno do otimismo, da esperança e da criação de algo novo diante do trauma. Esta história visa modernizar o RPG clássico com combate baseado em turnos, narrativa, exploração e interações com o ambiente, enquanto ainda oferece uma fatia saudável de nostalgia e uma boa e velha diversão simples.
Spiritfarer: Farewell Edition (disponível com Game Pass no console, PC e nuvem) – Seja um mestre de balsa amigável para os mortos neste aconchegante jogo de gerenciamento sobre luto. Cultive, minere, pesque, cozinhe e crie seu caminho através de mares místicos. Este jogo tem a opção de jogo cooperativo para dois jogadores e inclui uma mecânica de meditação para ajudar com a passagem do tempo.
DESCUBRA
Explore o Redesign do Xbox inspirado em Starfield de Steve Wade para conscientização sobre o bem-estar mental
Para a Conscientização do Bem-Estar Mental, o Xbox contratou o artista Steve Wade para redesenhar o logotipo do Xbox. Crescendo, Steve admite que lutou com sua saúde mental. Ele tinha dificuldade em comunicar como se sentia ou o que estava pensando. Ele encontrou jogos e criação de arte como caminhos para lidar com o estresse e se expressar. Nas palavras de Steve, “Jogar era uma maneira de escapar do que estava acontecendo em minha mente por algumas horas por dia. Eu me perdia em um mundo de jogos, o que me deixava livre de estresse, ansiedade e preocupação por um tempo.” Steve gostava que o jogo lhe permitisse mais liberdade para iniciar uma conversa com outra pessoa de uma maneira que fosse mais confortável para ele.
Steve reimaginou o logotipo do Xbox em uma paisagem planetária com uma nave estelar inspirada em Starfield e estruturas cristalinas dentro de uma moldura de sonho. Steve se inspirou em The Frontier, a primeira nave que o jogador pilota em Starfield, porque é um dos jogos que lhe permite escapar para um lugar que lhe traz calma. “A arte que criei foi inspirada em como os jogos podem melhorar sua saúde mental”, diz Steve. “Jogar é como passar por um portal para um novo mundo de possibilidades. Você pode se tornar quem quiser ser e não se preocupar com o que os outros pensam de você. Você pode ser você mesmo e se sentir livre em um mundo de jogos.”
Confira mais do trabalho de Steve em seu site.
GIVE
Xbox + Take This: Aumentando a conscientização sobre estereótipos de saúde mental
Em um esforço para combater os estereótipos de saúde mental que podem ser encontrados nos jogos, o Xbox está trazendo o apoio da organização sem fins lucrativos Take This, especialistas do setor que defendem a representação e inclusão da saúde mental nos jogos. Eles estão criando um treinamento de workshop personalizado para o Xbox Game Studios para ajudar a aumentar a conscientização sobre os conceitos de saúde mental para que nossos desenvolvedores possam liderar o caminho na criação de jogos inclusivos e representativos de pessoas que sofrem de doenças mentais.
Papéis de parede e fundos dinâmicos
O design do Xbox de Conscientização sobre Bem-Estar Mental está disponível hoje como papel de parede do Xbox e plano de fundo dinâmico no console – siga estas etapas para aplicar o plano de fundo dinâmico:
- Pressione o botão Xbox no controle para abrir o painel.
- Selecione Perfil e sistema > Configurações > Geral > Personalização > Meu plano de fundo > Planos de fundo dinâmicos.
Você pode escolher entre planos de fundo dinâmicos Jogos, Xbox ou Abstrato. Escolha a arte de fundo desejada com o botão A.