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Trazendo a maestria na espada de Conan, o Bárbaro, para Mortal Kombat 1

Para muitos, a década de 1980 foi uma era de ouro do entretenimento, música e, principalmente, filmes, com impactos culturais que reverberam até hoje.

Em 1982, “Conan, o Bárbaro” chegou às telonas e estava destinado a se tornar um clássico. Foi um daqueles filmes em que a história, o personagem e a escolha do ator se complementavam perfeitamente.

A história original de Conan remonta de décadas antes do filme, e de muitas maneiras foi pioneira no gênero de fantasia e inspirou inúmeros futuros heróis desse estilo. Conan viveu em uma era bárbara onde sua vila, incluindo sua mãe e seu pai, foram massacrados por um líder de culto e seu exército de invasores. Isso levou Conan ao caminho para se tornar um guerreiro poderoso, um bárbaro em uma busca por aventura e vingança.

Desenvolver lutadores convidados para Mortal Kombat 1 é uma honra, e um dos aspectos mais agradáveis é a oportunidade de revisitar a história de um personagem e procurar maneiras de traduzir seus momentos mais memoráveis em uma experiência de jogo.

Não deve ser surpresa que o estilo de luta de Conan tenha sido desenvolvido em torno de sua maestria com a espada, mas também de alguns de seus comportamentos bárbaros mais vividos.

Por exemplo, projetamos um movimento especial com base em uma interação notável que o personagem teve com um camelo no filme “Conan, o Destruidor” (1984). Em uma cena, Conan está caminhando pela cidade bêbado quando ele soca um camelo no rosto sem motivo aparente.

Acontece que esse camelo em particular tem uma boa memória e, quando vê Conan novamente cavalgando pela cidade, o camelo se vinga cuspindo nele. Isso leva o camelo a ser golpeado na cabeça mais uma vez – e o momento em si encontra um lugar especial entre outros ataques no arsenal de Conan em Mortal Kombat 1.

Desenhar referências dos filmes foi um tema geral ao longo do processo de design e desenvolvimento. Parte dessa equação foi olhar para as sequências mais cativantes e memoráveis em busca de oportunidades para incorporar essas referências de maneiras significativas.

Frequentemente, certas ações ficam gravadas em nossas mentes e, em última análise, são traduzidas na experiência de jogo. Notavelmente, há uma cena com um caldeirão maciço de partes do corpo ferventes que nos chamou a atenção enquanto planejávamos seu Fatality.

Conan, o Bárbaro, em Mortal Kombat 1 é desenvolvido em torno de um arsenal de ataques pesados com espada, juntamente com seu físico sendo um ponto focal, por isso era importante para nós transmitir visualmente a força e o poder dele de formas que o distinguissem dos outros personagens.

Isso significava que precisávamos levar em conta o tamanho de seus músculos, enquanto adicionávamos complexidade à maneira como seu corpo se move e flexiona durante os ataques.

Em verdadeiro estilo bárbaro, Conan tem um estilo de luta de ataque rápido e se destaca em anular as opções de seu oponente. Ele possui vários movimentos especiais que lhe permitem avançar rapidamente e utilizar uma variedade de golpes de espada.

Em vez de uma opção de projétil tradicional como a maioria dos personagens, Conan, sendo o bárbaro que é, arremessa seu companheiro Kameo pela tela como um projétil, potencialmente também destruindo um projétil inimigo que está vindo em sua direção.

Além disso, acho que um dos movimentos especiais mais legais que ele tem em seu arsenal é a habilidade de ressuscitar após ser morto. Reminiscente do filme, Conan pode voltar à vida na rodada final e recuperar uma pequena quantidade de saúde, atuando efetivamente como um segundo fôlego.

Sabemos que Crom ficaria satisfeito com a adição de Conan, o Bárbaro, ao elenco de Mortal Kombat 1. A oportunidade de “esmagar seus inimigos e vê-los fugirem diante de você” está à mão e não poderíamos estar mais felizes.

Conan, o Bárbaro, já está disponível desde do dia 19 como parte do período de Acesso Antecipado para os donos de Mortal Kombat 1: Expansão Reina o Kaos no Xbox Series X|S, seguido do lançamento para todos adquirirem em 28 de janeiro.

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Fonte Xbox Wire

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