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Assassin’s Creed Shadows: como dois protagonistas com estilo de combates diferentes respeita a evolução da série

Se há um elemento da série Assassin’s Creed que evoluiu de forma significativa é seu combate. Enquanto os primeiros jogos estabeleceram a marca registrada da franquia com o conjunto de habilidade de furtividade, movendo-se furtivamente pelos telhados e atraindo habilmente inimigos desavisados ​​para arbustos – as versões posteriores introduziram uma abordagem mais direta, com entradas explosivas e lutas mano a mano.

Enquanto os jogos anteriores optaram por se inclinar mais fortemente em uma dessas direções, Assassin’s Creed Shadows oferece a oportunidade de se entregar ambas de maneira renovada e incrivelmente perfeita.

Durante uma prévia recente, Xbox Wire teve a oportunidade de jogar algumas horas de Assassin’s Creed Shadows, explorando as missões de prólogo dos dois protagonistas, Naoe e Yasuke e gastando algum tempo para se acostumar com os seus dois estilos de combate contrastantes, mas se complementam.

Também pudemos explorar livremente o mundo aberto do jogo, que nos leva a uma incrível recreação do Japão feudal, uma nova e muito pedida ambientação para a série. O que nos encontramos foi um jogo que leva Assassin’s Creed para frente ao respeitas muitos os múltiplos aspectos de seu passado.

Ir de fininho ou fazer um cerco – a escolha é sua

O contraste entre os estilos de combate dos dois personagens foi um aspecto marcante para mim enquanto jogava Assassin’s Creed Shadows. Naoe e Yasuke têm suas próprias maneiras distintas de fazer as coisas, e isso fica evidente assim que você começa a jogar com qualquer um deles.

Isso não só separa duas maneiras muito diferentes de jogar como também dá aos dois personagens um estilo de luta que complementa suas narrativas e personalidades, uma abordagem que Assassin’s Creed já adotou antes, mas nunca com tanta intensidade.

Naoe parece uma personagem clássica de Assassin’s Creed, destacando-se no silêncio e na escuridão. Ela navega pelos telhados e árvores com facilidade e, claro, tem sua confiável Lâmina Oculta para eliminações rápidas e brutais.

Além disso, está equipada com um gancho para alcançar pontos altos rapidamente, bombas de fumaça para distração ou ataques furtivos, e kunai para arremessar. Naoe consegue se defender em combates corpo a corpo, podendo usar espadas katana e kurisarigama com eficácia semelhante, mas sua força está na abordagem familiar de assassina.

Jogar com ela uma sensação absolutamente incrível com esse arsenal – um pouco vulnerável se for sobrecarregada e exposta – mas é muito fácil recuperar o elemento surpresa e recalcular seus ataques.

O combate de Yasuke é uma variação marcante, com grande foco no combate no chão e em brigas de confronto. Ele complementa a furtividade de Naoe com pura força bruta, equipado com uma espada pesada e habilidades de parry, uma lança naginata – que causa ataques fortes e varridos a vários inimigos ao alcance – e uma arma de fogo portuguesa, um teppo, para golpes devastadores à distância.

Raramente há motivo para recuar para as sombras com Yasuke – a única entrada que ele precisa explorar é aquela que planeja arrombar antes de lançar um cerco total, atacando qualquer coisa em seu caminho. Yasuke pode subir para um poleiro mais amigável ao estilo Assassino em caso de necessidade, mas suas forças residem em bem… sua força.

O melhor de tudo é que nunca senti a necessidade de “priorizar” um desses personagens. Assassin’s Creed Shadows permite que você troque entre eles à vontade, então não parece que você está se comprometendo totalmente com um ou outro.

Dito isso, se você é um grande fã de personagens clássicos furtivos – seus Ezios e Altaïrs – ou de protagonistas mais agressivos como Edward e Eivor, sempre há a opção de ficar apenas com o que você mais ama.

Alternar entre os dois também leva naturalmente ao roleplay de uma maneira que os jogos de Assassin’s Creed raramente permitiram. Inicialmente, escolhi realizar missões como Naoe, favorecendo aquele traje de assassino elegante e furtivo. Depois de conhecer um pouco mais os personagens, comecei a escolher quem jogar com base na narrativa, bem como em suas habilidades.

Para dar um exemplo: em um momento, consegui me livrar de uma situação de combate inteiramente, escolhendo atribuir uma resolução mais calculada ao personagem de Naoe do que teria ao me envolver na mesma conversa com Yasuke, que, na minha opinião, teria simplesmente dado um soco.

Em outro cenário, levei Yasuke em uma missão para encontrar alguém em uma casa de jogos clandestina, e senti que sua abordagem de entrar com uma arma de fogo levantada poderia ser mais divertida do que uma missão de extração furtiva com Naoe.

Alternar entre ambos os protagonistas enquanto você está no mundo é incrivelmente conveniente e mal interrompe o fluxo do seu jogo – uma vez que você muda de personagem, o que você escolheu aparece exatamente onde o anterior estava, então você pode imediatamente continuar com o que estava fazendo, seja escalar um prédio, entrar em diálogo com um certo personagem ou invadir uma fortaleza para uma briga.

Enquanto eu fazia isso, percebi que estou entrelaçando minha própria história com a que Assassin’s Creed Shadows está tecendo. O resultado é uma aventura altamente personalizada da qual você tem controle a cada passo do caminho, com a capacidade de mudar sempre que e onde achar necessário, e mal podemos esperar para jogar mais.

Assassin’s Creed Shadows será lançado no Xbox Series X|S em 20 de março.

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Fonte Xbox Wire

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