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Atelier Yumia: Novos recursos explicados – e uma conexão surpresa com Halo

Os jogos Atelier existem desde o final dos anos 90, com mais de duas dúzias de títulos lançados naquele tempo – mas você está perdoado por alguma falta de familiaridade com a série, já que  Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land  será o primeiro a chegar no Xbox. Depois de jogar as primeiras horas do jogo e falar com o produtor Junzo Hosoi, está ficando claro que o primeiro título Atelier no Xbox não é simplesmente o mais recente da série, é a entrada mais ambiciosa até agora.

“Como um grande fã do Xbox, estou emocionado por finalmente trazer a série para o sistema”, Hosoi me disse por e-mail, “Mas quando olho para o jogo como um todo, não descrevo Atelier Yumia como o próximo jogo Atelier . Descrevo-o como uma série JRPG completamente nova que tem recursos Atelier .”

Minha sessão de pré-visualização confirmou isso; os jogadores encontrarão elementos familiares de RPG em abundância – batalhas estratégicas em tempo real, criação, exploração – mas eles se juntam de uma forma que parece completamente diferente de outros no gênero. O ingrediente secreto, se você preferir, está no sistema de criação superprofundo.

Captura de tela do Atelier Yumia

“O charme da série Atelier é sobre síntese e o processo de alquimia”, confirmou Hosoi-san. “O ciclo do jogo é bem único, pois há coleta no campo, luta em batalha e utilização do sistema de síntese, e todas essas três coisas estão relacionadas.”

Esse charme também é evidente no elenco de personagens jogáveis, especialmente a homônima Yumia Liessfeldt, uma personagem mais adulta do que algumas heroínas principais de séries anteriores.

Hosoi-san compartilha mais informações: “Como Yumia tem 21 anos, a história é sobre ela se tornando adulta. Isso é mostrado ao longo da história por meio de seus fortes valores essenciais… independência e charme. Com [heróis de títulos anteriores] Ryza e Sophie, elas eram mais jovens, então precisavam de mentores para crescer, mas com Yumia, ela tem sua própria identidade e habilidades de tomada de decisão.” Ah, e ela tem uma motocicleta!

Como Aladiss, o novo continente introduzido em Atelier Yumia , desconfia inerentemente da alquimia, as primeiras horas do jogo veem Yumia buscando provar seu valor. Embora suas habilidades de síntese a diferenciem de outros personagens do jogo, reforçadas por um novo sistema de construção que os fãs de sobrevivência de crafting apreciarão, na minha jogada, foi a proeza de batalha de Yumia que mais surpreendeu.

Durante quase toda a história da série, os títulos Atelier eram assuntos baseados em turnos. Os títulos recentes Atelier Ryza foram os primeiros a mudar para tempo real, e para Atelier Yumia , a equipe ouviu o feedback dos jogadores, resultando em uma enorme quantidade de opções de combate para os jogadores dominarem.

“A mecânica de batalha foi completamente redesenhada para este jogo, já que combates corpo a corpo e à distância foram adicionados”, explica Hosoi-san. “Dentro das duas zonas de ataque, os jogadores podem mover o personagem ativo livremente ao redor dos inimigos ou entre as duas zonas de ataque na batalha. Você também pode proteger e desviar de ataques em tempo real e até mesmo realizar um poderoso ataque de cooperação com outros personagens quando um inimigo estiver atordoado. Para Atelier Yumia , estamos nos concentrando em realmente mostrar as habilidades do jogador durante a batalha.”

Captura de tela do Atelier Yumia

Na prática, as batalhas se movem rapidamente; os jogadores podem controlar Yumia ou mudar a qualquer momento para um de seus companheiros de viagem. O posicionamento é fundamental; você pode ver quando e onde os ataques vão acertar, mas cronometrar uma guarda de precisão (ou sair do caminho) exige um bom timing. Não é muito desafiador quando se enfrenta um mob regular 1 contra 1, mas em uma luta multi-inimigo, com menos áreas seguras, há muito a ser considerado. 

Adicione fraquezas variadas do inimigo, oportunidades de executar Ações de Amigos poderosas, balanceamento de ataque e defesa em diferentes distâncias – eu não esperava que um jogo tão adorável exigisse tanta consciência situacional! Felizmente, seu esquadrão entra e sai da batalha perfeitamente conforme você explora, e é rápido e divertido construir experiência de luta, ou evitar encontros quando você só quer voltar para a cidade de tirolesa.

Como mencionado, Yumia não está sozinha nessa jornada; você encontrará vários companheiros no prólogo do jogo antes de voltar para um ponto anterior da história. Achei um personagem particularmente divertido, e Hosoi-san me surpreendeu ao inesperadamente trazer um ícone do Xbox quando perguntado sobre Flammi, o pequeno companheiro flutuante e engraçado de Yumia.

“Flammi foi realmente inspirado pela Cortana de Halo. Eu queria fazer algo onde pudéssemos ter uma conversa entre um protagonista principal e alguém próximo a eles que estão sempre juntos. Jogar Halo foi muito divertido e é por isso que eu realmente queria adicionar um mascote para o Atelier Yumia .“

Atelier Yumia chega em um momento muito prolífico para a Koei Tecmo: Dynasty Warriors Origins foi bem recebido em seu lançamento recente, a Team Ninja surpreendeu a todos com o anúncio de Ninja Gaiden 4 , e fomos mimados com shadow drops de Ninja Gaiden 2 Black e Warriors: Abyss . Para ouvir de Hosoi-san, a energia positiva está impulsionando os projetos de todos.

“Dentro dos jogos da Koei Tecmo, os produtores da marca se dão muito bem uns com os outros. Temos uma conferência onde os jogos em desenvolvimento recebem opiniões de cada uma das marcas, então não apenas ouvimos as opiniões uns dos outros, mas também vemos seus jogos em desenvolvimento. Utilizamos as opiniões uns dos outros para nos ajudar a desenvolver e criar jogos melhores. No final, isso ajuda no meu objetivo de tornar o Atelier Yumia conhecido mundialmente como o melhor jogo da série.”

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Fonte Xbox Wire

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