XBOXERS
A sua comunidade de Xbox no Brasil

Trailmakers: da caixa de areia à sobrevivência

Desde sua concepção, a Trailmakers tem como objetivo ser o melhor jogo de construção de veículos sandbox para aventureiros. Por quase uma década, construímos um jogo de sucesso com uma forte comunidade de construtores entusiasmados e talentosos. Nossos jogadores se dedicam a construir e compartilhar veículos legais, sem nenhuma restrição ou alguém para dizer o que fazer – mas queríamos ter certeza de que ainda mais pessoas pudessem jogar nosso jogo! Isso nos apresentou uma oportunidade de levar a experiência Trailmakers para pessoas que normalmente não jogam jogos sandbox.

Nossa ambição com Trailmakers 2.0 – Pioneers é atingir um público maior de jogadores e colocar nosso amado construtor de veículos nas mãos de jogadores tradicionais – jogadores que normalmente jogariam jogos como Minecraft , Legend of Zelda e Valheim . Pioneers é uma campanha totalmente nova e gratuita, onde os jogadores precisam salvar os indefesos Froggits de uma invasão da força robótica maligna Botnak que veio explorar seu precioso planeta, Gregory.

A grande reformulação apresenta coleta de recursos, criação de blocos e combate PvE aprimorado. Os jogadores vivenciarão uma história mais épica do que nunca foi contada em Trailmakers antes, com uma campanha de mais de 20 horas.

Para atingir a ambição de atingir o público mainstream, precisávamos de mais jogabilidade e um mundo ainda mais envolvente, então decidimos olhar para o gênero de sobrevivência em busca de inspiração. Mesclar Trailmakers com tropos do gênero de sobrevivência não foi uma tarefa fácil, e tivemos que passar um ano na fase de prototipagem para obter um esboço do que queríamos fazer.

Trilhas no ar

A coisa mais óbvia que queríamos era a coleta de recursos e a criação de blocos. Sabíamos que isso permitiria o tipo de jogabilidade aberta que realmente esperávamos que pudesse levar Trailmakers ao próximo nível. Essa implementação parece relativamente simples agora, mas olhando para trás, foi uma jornada longa e sinuosa. Experimentamos com jogadores sendo capazes de perder blocos de veículos se eles fossem destruídos, e fazendo o jogador gastar blocos em veículos individuais em vez de ter seu arsenal de blocos compartilhado entre todas as criações. A implementação final parece direta agora, mas tivemos que experimentar muito para chegar lá.

Para os aspectos de sobrevivência do jogo, queríamos limitar o alcance do jogador e experimentamos mecânicas simples de apropriação de terras. Um dos primeiros experimentos foi que você tinha que construir zonas de energia que pudessem alimentar seus veículos. Fora dessas zonas, você só conseguiria dirigir com sua bateria limitada, até que acabasse e tivesse que retornar.

Esse conceito acabou se transformando na mecânica de combustível que foi incluída na versão lançada do jogo.

Outro desafio foi criar os recursos que o jogador reúne para criar blocos. A Trailmakers já tem um grande catálogo de blocos, então os recursos necessários para fazer sentido com os materiais dos quais esses blocos pareciam ser feitos. Também não tínhamos ideia de quantos tipos de recursos diferentes seriam bons para a jogabilidade e ainda se encaixariam com os blocos. Os tipos de recursos que você vê no jogo agora são o resultado de muitas iterações de design e muitas idas e vindas entre artistas e designers, para acertar.

Para fazer o jogo se parecer mais com um jogo de sobrevivência, nós experimentamos diferentes mecânicas. No começo, nós tentamos com uma mecânica elaborada de apropriação de terras, onde o jogador tinha que construir torres de energia no mundo, que criariam zonas nas quais o jogador poderia existir livremente. Quando fora das zonas, o jogador tinha que depender de uma bateria limitada para dirigir. Esse recurso evoluiu para o sistema básico de combustível que os jogadores podem experimentar na nova atualização. As zonas de energia também ainda existem, mas apenas ao redor dos assentamentos de NPCs.

Paisagem dos criadores de trilhas

Da nossa experiência com o DLC Airborne, sabíamos que Pioneers precisava ter um mundo e uma história envolventes. Originalmente, queríamos que o planeta fosse povoado por três espécies diferentes. Os Froggits no chão, Chirpos nas Skytrees e Muldozers no subsolo em cavernas. Foi até mesmo pretendido que o jogador pudesse ascender ao espaço, no final do jogo, e entrar nos próximos DLCs dessa forma. Tivemos que definir muito disso para poder focar em elementos mais essenciais.

No DLC Airborne, também tocamos um pouco na criação de missões. Sabíamos que tínhamos que expandir isso para fazer uma campanha ainda melhor. Decidimos criar um sistema de missão mais avançado que suportasse eventos de história e jogabilidade encadeados que pudéssemos colocar em uma sequência para criar inúmeras missões únicas. Na atualização Pioneers , apenas arranhamos a superfície do que podemos fazer com missões, e esperamos entregar missões e histórias ainda mais atraentes e ricas em recursos no futuro.

Como resultado de mais de dois anos de experimentação e desenvolvimento, sentimos que Trailmakers – Pioneers é um exemplo brilhante de como um jogo ao vivo pode manter uma comunidade próspera e ao mesmo tempo permanecer relevante para novos jogadores.

Parceiro Mais Xbox

Fonte Xbox Wire

Este site usa cookies para melhorar sua experiência. Ao continuar a usar esse site, você concorda com o seu uso. Aceitar e fechar Consulte nossa política de privacidade para saber mais a respeito, clique aqui.