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Ra Ra Boom te dá bandidos que valem a pena socar
Ra Ra Boom finalmente está em suas mãos. Estou ansioso para que você confira todo o trabalho duro e o carinho que a equipe da Gylee Games dedicou a Ra Ra Boom , que já está disponível para Xbox Series X|S.
Ra Ra é um beat ‘em up de rolagem lateral e pensei em contar um pouco sobre alguns dos inimigos que você enfrentará. Vou falar sobre a ideia por trás do design de três dos meus inimigos favoritos em Ra Ra Boom .
Tomar a decisão inicial de adicionar rotas ao ambiente nos deu um ambiente divertido para criar diferentes cenários de combate para os inimigos.
O Bruto
A Brute é uma homenagem à nossa montanha-russa favorita do nosso parque de diversões favorito. Adoramos a ideia de usar trilhos de trem como pistas na arena. Ao criar um monstro que se transforma em um carrinho de montanha-russa, conseguimos a diversidade necessária para uma luta completa contra um chefe.

No modo Bruto, aplicamos um ataque violento que exige que o jogador perceba o sinal antes de pular. Isso, somado a uma mordida, deu ao Bruto uma quantidade de ataques bastante ameaçadora para começar. Então, ele se transforma na montanha-russa e se replica! Isso força os jogadores a desviar dos carrinhos pulando em diferentes rotas ou enfrentá-los de frente com ataques à distância. Tínhamos a ideia de criar uma luta contra o chefe com fases e opções diferentes para cada jogador, e acho que conseguimos.
Martin
Martin foi o último inimigo criado para Ra Ra e está presente na fase Arcade. Como equipe, sentimos que estávamos perdendo a oportunidade de forçar o jogador a realizar algum tipo de ataque saltitante. Um inimigo voador resolveria isso. No entanto, o grande desafio de criar personagens flutuantes em jogos de luta é que você não tem ideia de onde eles estão em relação ao seu ambiente.
Descobrimos isso da maneira mais difícil, criando um inimigo voador e percebendo que era extremamente frustrante lutar contra ele. Então, cortamos e seguimos em frente, até o final da produção.
Felizmente, aprendemos muito com o processo de produção e percebemos que, se dermos ao inimigo pernas holográficas, o jogador consegue entender onde ele mora no espaço, porque ele está preso ao chão. Então, colocamos um pequeno robô infantil bobo em cima de pernas gigantes, rimos da aparência dele e, assim, nasceu Martin.
Bruce
Bruce foi, de longe, o chefe mais desafiador de se aperfeiçoar. Passamos por muitas iterações dessa luta contra o chefe, tentando aprimorar a diversão. Como a luta era uma cena de perseguição, imediatamente nos deparamos com nosso primeiro desafio: enjoo.
Levei semanas ajustando o fundo de paralaxe antes que eu conseguisse jogar sem enjoar! Depois que isso foi resolvido, a luta contra o chefe se tornou apenas uma perseguição, com os jogadores precisando apenas correr e desviar de obstáculos. Levamos esta versão para a GDEX e a PAX e rapidamente percebemos que a luta era muito simples e, para ser sincero, bem chata.

Isso levou à adição de Eugene, um robô peculiar e ansioso que corria ao lado do personagem. Inicialmente, o jogador usava a explosão de Eugene para causar dano a Bruce, mas isso ainda não parecia suficiente. Foi só quando desaceleramos a perseguição e devolvemos aos jogadores alguma autonomia que a luta se tornou divertida. Depois de adicionar mais algumas fases com escalada de ataques, finalmente chegamos a uma luta contra Bruce digna de sua entrada triunfal.
Encontre o seu favorito
E agora é a sua vez. Confira Ra Ra Boom hoje mesmo e nos diga qual inimigo você mais gosta de socar.


