XBOXERS
A sua comunidade de Xbox no Brasil

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 é o thriller de mistério noir que eu não sabia que precisava na minha vida

Lá estava eu, entrando em um bar subterrâneo decadente onde o ar cheirava a uma mistura de queimaduras de cigarro, álcool velho e sonhos desfeitos. Eu estava lá para conversar com Fletcher, o proprietário residente deste estabelecimento, enquanto ele se sentava sozinho ao piano no canto, juntando notas solitárias na esperança de que formassem uma melodia memorável. Uma pista me enviou aqui, algo sobre como uma garota mortal tropeçou no conhecimento da Máscara, um elaborado véu de engano mantido pela facção de vampiros da Camarilla para convencer os humanos de que os vampiros não existem. Como ela descobriu? E mais direto ao ponto: como posso falar com ela se já estou morto?

Foi assim que minhas três horas com o cativante Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 chegaram ao fim, assim que comecei a descascar as camadas de um mistério maior que estava se desenrolando ao longo do meu tempo com o jogo. Com uma narrativa que às vezes parecia tirada de filmes noir clássicos como “O Falcão Maltês” e “Dupla Indenização” (que eu não esperava), além dos volumes de trabalho como parte do rico universo do Mundo das Trevas, fiquei imensamente impressionado com tudo o que joguei e agora aguardo ansiosamente seu lançamento em 21 de outubro,  2025, para Xbox Series X|S.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 é a continuação do clássico cult Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Os fãs aguardam ansiosamente uma sequência há anos, e agora com The Chinese Room (Still Wakes the Deep, Dear Esther) no comando, este ARPG em primeira pessoa está perto de finalmente ver a luz. E, com base no que joguei até agora, pode valer a pena toda essa espera.

Horas antes de eu estar investigando o bar de Fletcher, minha aventura começou na pele de um vampiro totalmente diferente em um prédio abandonado, que tinha acabado de acordar de um sono de 100 anos graças à lanterna de um segurança em meus olhos. Não demorou muito depois de dar minha primeira mordida em seu pescoço desavisado que a voz desencarnada de Fabian, um vampiro Malkaviano, falou comigo. Ele diz que é um detetive que acaba de se atribuir um novo caso: encontrar seu corpo. Isso significa que, por enquanto, ele está preso dentro da minha cabeça.

Fabian preenche o papel de narrador onipresente para você, canalizando uma mistura de James Cagney, William Holden e Humphrey Bogart, e ele fornece informações úteis para o universo do jogo, ao mesmo tempo em que serve como catalisador para a história do jogo aqui no início.

É também durante essa parte inicial do meu jogo que começo a entender minhas habilidades vampíricas, como me alimentar de inimigos e me mover rapidamente por esta residência em ruínas – o como e por que minha personagem se encontrou aqui terá que esperar. Mesmo nesta área inicial, já estou tendo uma noção de quão importante a furtividade e o movimento serão fundamentais para sobreviver em Bloodlines 2, como usar sentidos aguçados para ver através das paredes para “sentir” o calor do corpo, deslizar pelas lacunas e subir rapidamente pelos poços dos elevadores para evitar os guardas adicionais que chegaram ao local.

É também aqui que minha habilidade favorita é introduzida – a telecinesia pode ser usada para resolver quebra-cabeças ambientais, como arrancar tábuas de madeira ou pegar garrafas para jogar como distração, mas também pode ser usada em combate jogando tacos de beisebol nos inimigos, puxando-os em minha direção ou pegando e disparando armas. É uma abordagem interessante que você não pode “segurar” nenhuma dessas coisas – mas isso deixa suas garras cruéis prontas.

O combate é focado principalmente no combate corpo a corpo, com golpes vinculados a RB e esquivas com LB – você não pode levar muitos golpes, então permanecer ágil com qualquer oponente que você enfrentar será fundamental. Mais tarde, ao começar a aumentar seu poder vampírico, você desbloqueará outras habilidades úteis para aprimorar seu estilo de jogo.

Os jogadores escolhem seu clã de vampiros, incluindo os Banu Haqim, Tremere, Brujah e Ventrue, cada um com seus próprios atributos únicos. Eu escolhi o Ventrue porque me conectei com a habilidade de manipular os inimigos, como ser capaz de colocá-los uns contra os outros ou fazê-los esquecer que eu estava lá. Essas são características bastante sólidas para interpretar como um vampiro!

Duas das habilidades que desbloqueei no início foram Flesh of Marble, que endurece a pele logo após uma alimentação (ótimo para usar no meio de uma luta), e Terminal Decree, que convence um mortal a quebrar o próprio pescoço. Esses poderes têm apenas um uso limitado, e preciso “me alimentar” de meus inimigos para recarregá-los durante o combate.

Em termos de história, a razão pela qual eu pude explorar habilidades tão poderosas desde o início é que sou conhecido como o Nômade, um vampiro antigo que é bastante conhecido por ter realizado algumas façanhas lendárias – o que são não está exatamente claro quando o jogo começa – mas tenho uma reputação a defender desde o início, o que pode informar algumas das opções de diálogo enquanto interajo com outros personagens no mundo.

Depois de atribuir algumas características iniciais, era hora de ir para as ruas de uma noite cheia de neve no Distrito Internacional de Seattle. Como um residente da vida real da cidade, realmente parece uma representação fiel – mesmo que  a neve não dure tanto tempo no chão aqui, e meu lugar favorito de chá de bolhas estava faltando, mas estou divagando. O layout das ruas e becos, bem como vários pontos de referência à distância – como a Grande Roda – faz com que pareça bastante preciso. Também é incrivelmente imersivo andar enquanto as pessoas passam, os policiais estão em patrulha e as vans estão descarregando mercadorias – parece vivo.

É também aqui que você deve enfrentar a Máscara. As regras de ser um vampiro significam que não há como exibir habilidades sobrenaturais. Sem flutuar, pular muito alto ou correr em um ritmo semelhante ao do vento – qualquer um desses movimentos ao redor deles desencadeará suspeitas humanas, essencialmente “quebrando” a Máscara, o que fará com que eles comecem a atacá-lo (ou pior). Em um caso, fiquei um pouco imprudente ao pular de um prédio e pousar na frente de um humano. Não demorou muito para que eu encontrasse uma estaca de madeira no meu coração – a Camarilla, ao que parece, está sempre observando.

A interpretação vai muito mais longe do que apenas isso, no entanto. As interações com NPCs notáveis no mundo são incrivelmente densas e em camadas, com várias opções de como você escolhe interagir com eles que alimentam um sistema de reputação (por exemplo, os personagens podem ficar satisfeitos ou frustrados com você, dependendo de como você responde a eles). Dizem-nos que todas essas escolhas e ações serão importantes – os relacionamentos que os personagens fazem ou não fazem, e as ações que eles escolhem afetarão a jogabilidade. Bloodlines 2 apresenta vários finais que são moldados por essas escolhas, as opções de diálogo também podem diferir dependendo de qual clã de vampiros você escolher e os NPCs reagirão de maneira diferente dependendo da sua roupa.

Relacionado a isso, a modelagem facial desses personagens, que tem sido excelente de tudo o que vimos, apresenta rostos expressivos e áudio bem sincronizado para acompanhar o diálogo rico que ajuda no fator de imersão, vital para um sistema de diálogo ativo como este, e com tanta tradição profunda para extrair. Isso vale para o seu personagem também, que é totalmente dublado, me fazendo pensar que o número de linhas de diálogo neste jogo deve ser incrivelmente alto.

Como mencionei logo no início, há uma outra camada nisso. Mais tarde na minha jogada é quando eu pisei no passado como Fabian, levando-me de volta ao bar de Fletcher. Aqui eu pude brincar com algumas outras habilidades de vampiro, como Forgetful Mind, que pode apagar as memórias recentes de alguém, Mask of a Thousand Faces, que pode convencer alguém de que você é um amigo, e Scry the Soul para interrogar os pensamentos de alguém. Tudo isso é usado para coletar informações adicionais para o caso de Fabian.

Meu breve tempo com Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 realmente me surpreendeu com sua profundidade de RPG, qualidade de combate e abordagem neo-noir para sua narrativa – eu realmente não esperava esse último. É tão bem feito, mesmo às vezes quando começa a parecer um pouco irônico, que eu praticamente podia sentir o cheiro do uísque no hálito de Fabian. No momento, no que diz respeito às sequências de um clássico como o Bloodlines original, parece que The Chinese Room se tornou o ajuste perfeito para nos trazer a este Mundo das Trevas quando Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 for lançado em 21 de outubro de 2025, para Xbox Series X|S.

Parceiro Mais Xbox

Fonte Xbox Wire

Este site usa cookies para melhorar sua experiência. Ao continuar a usar esse site, você concorda com o seu uso. Aceitar e fecharConsulte nossa política de privacidade para saber mais a respeito, clique aqui.