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Indiana Jones e o Grande Círculo: DLC da Ordem dos Gigantes – Primeiras impressões

Aqui está uma frase que eu não pensei que digitaria um dia – passei muito tempo explorando os segredos do Vaticano. E não fui o único.

Depois que Indiana Jones e o Grande Círculo chegaram no ano passado, tornou-se comum ouvir como os jogadores ficaram obcecados em ver todos os salões de mármore e câmaras misteriosas que a MachineGames ofereceu em sua aventura Indy. Como a primeira área verdadeiramente aberta do jogo, é um impulso natural tentar ver tudo o que ela tem a oferecer – mas há algo mais.

A mistura de familiaridade e fantasia oferecida pela recriação de um dos lugares mais famosos do mundo – e então preenchê-lo com segredos – confere à parte do Vaticano de O Grande Círculo uma vibração maravilhosa, explorando a alegria que está no coração dos filmes originais.

Indiana Jones DLC Screenshot

Estou muito feliz em informar que, depois de jogar parte da expansão de DLC do jogo, A Ordem dos Gigantes, fãs do Vaticano como eu estão recebendo muito mais do que gostamos tanto da primeira vez.

“Com um local como o Vaticano, sempre tivemos a ideia de que as recompensas seriam mais do que apenas alguns pontos de experiência e melhorias de habilidades”, me conta o Designer Chefe de Jogo, Zeke Virant.

“Os ambientes detalhados e a autenticidade do mundo são uma parte fundamental do entretenimento. Você não precisa de uma grande cena ambientada dentro da Capela Sistina para que seja gratificante. A Capela Sistina já é incrível, e o jogo tenta respeitar isso – o jogo permite que as pessoas a admirem como ela realmente é.

“Ambientar o DLC em Roma é uma maneira de continuarmos a criar espaços autênticos que se prestam à exploração de todos os tipos – lugares que parecem ter segredos para descobrir, mas também são interessantes e detalhados o suficiente para nos perdermos.”

“Sem estragar nada”, acrescenta o Diretor Criativo Axel Torvenius, “também é fato que o Vaticano é muito central para grande parte da história de fundo do jogo principal, então fez todo o sentido escolher este local também do ponto de vista narrativo.”

A Ordem dos Gigantes é uma nova e longa jornada ambientada nos eventos do jogo principal. Você não precisa ter terminado o jogo para acessá-la, nem estragará nada sobre o jogo principal para jogar antes de terminar. E para aqueles que terminaram, vocês simplesmente precisarão viajar rapidamente de volta ao Vaticano para começar.

“Sempre tivemos ideias sobre como tornar o enredo e a narrativa atuais mais profundos, e uma oportunidade de explorar isso foi adicionar um DLC de história”, explica Torvenius. “Queremos que o jogador aprenda mais sobre a aventura instigante de Indy em O Grande Círculo.

Há tantas camadas narrativas no jogo que não conseguimos explorar completamente na campanha principal, mas a história de A Ordem dos Gigantes era algo que realmente não queríamos perder. Dessa forma, o DLC funciona como um capítulo à parte, quase como uma missão secundária bastante complexa, mas também aprofunda a experiência e a compreensão da campanha principal do jogo. Para nós, é uma situação vantajosa para todos!”

Indiana Jones DLC Screenshot

Ao explorar a área, você poderá conhecer um novo personagem, o Padre Ricci (e seu papagaio de estimação falante), que acredita ter descoberto as pistas para um segredo papal há muito perdido – um capacete lendário de cavaleiro, adequado apenas para um gigante, pode estar enterrado sob uma parte nunca terminada do Vaticano. Isso, claro, é demais para Indy resistir.

Em breve, você encontrará o caminho para o prédio em questão, se esgueirará ou derrotará os guardas Camisas Negras que o cercam e começará sua aventura. E A Ordem dos Gigantes não brinca – você é quase imediatamente confrontado com um novo quebra-cabeça gigantesco em um salão inesperadamente ornamentado, adornado com uma enorme estátua de cobra (sugestão de algumas piadas infelizes de Indy).

Não vou revelar muito aqui, exceto que é um quebra-cabeça de várias etapas sobre como direcionar a água (e um novo tipo de quebra-cabeça em comparação com o jogo principal) e que não economiza em complexidade. Este é um quebra-cabeça perfeito, mais demorado para resolver do que a maioria dos quebra-cabeças neste ponto do jogo original, mas nunca frustrante.

A dificuldade foi uma preocupação fundamental para a MachineGames, que criou uma solução interessante para equilibrar o acesso natural dos novos jogadores ao conteúdo à medida que progridem, com o retorno dos jogadores após terminarem o jogo principal inteiro:

“É importante para nós oferecer aos jogadores um desafio consistente, independentemente de quando eles começam a jogar A Ordem dos Gigantes”, explica Virant. “Então, para o DLC, implementamos um novo sistema que ajustará a dificuldade dos inimigos do DLC. Ele se baseia em quanto você progrediu na história principal. Assim, quanto mais os jogadores progredirem, mais difíceis serão os inimigos do DLC.

“E, assim como no jogo principal, os quebra-cabeças de A Ordem dos Gigantes são projetados para se adaptarem a diferentes jogadores e suas preferências: a dificuldade geral dos quebra-cabeças pode ser ajustada como no jogo principal, e para os jogadores que precisam apenas de um empurrãozinho, eles ainda podem usar a câmera de Indy para obter dicas incrementais.”

Mas esta não é uma expansão focada apenas em quebra-cabeças. Depois de atravessar o enigma aquático, sou lançado em um enorme sítio arqueológico subterrâneo, e o jogo se transforma em um jogo de plataforma e aventura, enquanto uso máquinas antigas, alvenaria em ruínas e meu fiel chicote para me locomover. Parece um cenário clássico de Indy – principalmente quando encontro um dos gigantes do título em uma ponte que desaba imediatamente sob meus pés.

Indiana Jones DLC Screenshot

Ela define o tom do DLC: esta é uma expansão menos voltada para a introdução de novos recursos incríveis (embora nos tenham prometido um novo tipo de inimigo, os lutadores ficarão felizes em saber) e mais voltada para a construção do que já era tão bom na experiência principal.

“Retornamos e estudamos o jogo principal com o objetivo de tornar o DLC quase uma versão em miniatura dele em termos de equilíbrio e conteúdo”, me conta Torvenius. “Há cinemáticas bem elaboradas, novos inimigos, novos locais, cenários, tensão, reviravoltas e surpresas secretas no final – tudo o que você precisa para uma aventura Indy completa! Foi, até certo ponto, uma bênção e um luxo ter o jogo completo para rever, escolhendo os melhores momentos e poder executar mais profundamente as coisas que realmente funcionaram.”

A Ordem dos Gigantes não é uma experiência puramente subterrânea – a expansão logo deixa os confins da Cidade do Vaticano e nos leva às ruas da Roma dos anos 1930, oferecendo-nos um passeio turístico digital; oferecerá um novo contexto para os mistérios que cercam a história principal e introduzirá um culto oculto trabalhando para fins nefastos; teremos novas seções de barco e quebra-cabeças ambientados em um grande palácio.

No geral, é uma forma de aprofundar o jogo existente, em vez de adicionar um novo pedaço ao final. Isso também se aplica à história:

A Ordem dos Gigantes se aprofunda nos mistérios da Ordem Nephilim e sua história dentro e fora do Vaticano”, diz Virant. “O DLC oferece novas áreas secretas e novos adversários e, embora seja independente, adiciona camadas adicionais à saga central. Há também alguns rostos familiares da história principal.”

“E embora esta seja uma nova aventura que se sustenta por si só”, acrescenta Torvenius, “sempre foi nossa maior prioridade garantir que ela se encaixasse perfeitamente no tom e no clima do jogo principal. Uma extensão perfeita da grande aventura que vemos em O Grande Círculo.”

A filosofia por trás de tudo isso parece clara – se você, como eu, saiu do final de O Grande Círculo desejando que houvesse mais para jogar, A Ordem dos Gigantes está aqui para realizar seu desejo. Colocar aquele chapéu de volta na minha cabeça digital é tão bom quanto na segunda vez.

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Fonte Xbox Wire

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