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Onimusha: Way of the Sword é um clássico de ação moderno e elegante em produção
É uma decisão tão simples – em Onimusha: Way of the Sword, pressionar o botão de bloqueio permite que você desvie ou apare ataques de qualquer direção. Seu personagem, Musashi Miyamoto, puxará sua katana perfeitamente para a posição correta, às vezes reajustando para múltiplos golpes em tempo real. É uma única escolha de jogabilidade que diz muito sobre este jogo e oferece muito ao jogador – construído para dominar mais do que lutar. Além disso, executar um bloqueio sem olhar é simplesmente soberbo.
A tão aguardada continuação da série de fantasia feudal sombria da Capcom coloca você no papel de um mestre espadachim, que ganha as habilidades da manopla Oni, que está anexada a cada um dos personagens principais da série, e é encarregado de derrotar demônios invasores por todos os meios necessários.
À primeira vista, você poderia esperar que este fosse mais um título no crescente gênero soulslike, mas, em uma primeira experiência, descobri um jogo que, embora não fosse isento de desafios, estava muito mais interessado em fazer você se sentir bem do que em fazer você ficar bom. Este é um jogo de ação consumado – que constantemente recompensa você por experimentar seus sistemas e parece quase incapaz de parecer ruim, mesmo nas mãos de um jogador não especialista.
Grande parte disso se deve à animação. Cada golpe, esquiva e, sim, bloqueio sem olhar, parece estar reagindo à situação em que você se encontra, sempre parecendo natural. Lutar contra inimigos comuns raramente tem o ritmo de início e fim que você poderia esperar – em vez disso, você desliza por essas lutas, despachando demônios, desviando flechas (particularmente delicioso quando você percebe que pode aparar as flechas de volta para os inimigos ao seu redor) e finalizando escaramuças com os ataques Issen de morte instantânea característicos da série.

Nessas lutas comuns, o ataque costuma ser a melhor defesa – sobrecarregar inimigos menores com golpes esgotará sua resistência, abrindo oportunidades para desencadear um Issen (com uma animação exagerada apropriada). Inimigos mais fortes forçarão você a se esquivar com mais frequência (o que pode desencadear uma câmera lenta semelhante à de Bayonetta) ou a aparar com mais eficácia, com efeitos visuais deslumbrantes e janelas de atordoamento generosas.
A mensagem é clara – você não está jogando como um personagem aprendendo o básico. Este já é um mestre em sua arte, e eles agem como tal. Para Musashi, essas lutas devem parecer simples – a dificuldade depende mais de como você gerencia uma multidão do que de como você lida com os lutadores individuais.
Mas quando o jogo me coloca contra um colega samurai, Sasaki Ganryu, é uma luta de espadas digna dos filmes clássicos que os desenvolvedores usaram como inspiração (até mesmo a aparência do personagem principal é baseada no lendário ator japonês Toshiro Mifune). Você poderia esperar que o jogo adotasse repentinamente essa comparação com almas aqui, mas ele resiste – não é fácil, mas você tem a impressão de que a Capcom preferiria que você pudesse coreografar seu próprio encontro cinematográfico, resistindo ao impulso de realmente pará-lo em seu caminho com uma luta que precisa ser aprendida, repetida e dominada.
Itens de cura são limitados pelo seu espaço no inventário, mas são relativamente abundantes, garantindo que você possa recarregá-los em momentos difíceis. Executar um Issen contra Ganryu lhe dá uma aposta embutida – causar dano massivo ou ganhar mais Almas (usadas como moeda e muito mais). E o jogo prioriza velocidade em detrimento da precisão – tanto você quanto Ganryu irão zumbir pela arena, esquivando-se, investindo e colidindo em meio a chuvas de faíscas. É absolutamente emocionante, com um dos combates mais fluidos e bonitos que já vi em um jogo de ação desta geração.
Como uma prévia do que está por vir, ele realmente despertou meu interesse. Parece um jogo de ação clássico prestes a ser lançado.
Onimusha: Way of the Sword chega para Xbox Series X|S em 2026.


