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Overwatch 2: analisando Wuyang, o novo herói do jogo, ao lado do artista conceitual por trás do personagem
No contexto de Overwatch 2, que está sempre mudando e sendo aprimorado, apresentar um novo herói não é apenas expandir o leque de opções ao jogador: é sobre redefinir a experiência do jogo e aprofundar a narrativa.
Wuyang é o nosso mais novo Herói de Suporte (e o 44º Herói do jogo), é o resultado de um longo período de discussão e desenvolvimento de ideias, da nossa paixão por mecânicas de jogo que inovam e do meu carinho por temáticas de resiliência e a busca por equilíbrio.
Hoje, vim aqui falar da minha perspectiva sobre o desenvolvimento do Wuyang. Enquanto artista de conceito por trás do personagem, eu me lembro dos primeiros momentos de inspiração que me fizeram decidir embarcar nessa jornada. Então, quero convidá-los a conhecerem mais dos bastidores do processo de criação do nosso amado artista marcial dominador das águas.

As primeiras gotas: como foi unir os conceitos de água, cura e as artes marciais
Tudo começou com uma pergunta: e se o conjunto de habilidades de um herói tivesse ligação com a água, ou seja, com poder curativo, adaptável e detentora de um grande poder? Dali em diante, o processo de fluiu bem (pois é, o trocadilho é intencional).
Eu queria que ele fosse um Herói de Suporte que não só mantivesse os colegas de time vivos, mas que tivesse essa adaptabilidade que a água tem ao circundar objetos para seguir em frente.
No início, a habilidade principal que nos ajudou a definir o Wuyang foi sua arma primária. Eu sempre gostei da ideia de maior controle do que apenas habilidades com disparos, possibilitando controlar a trajetória de um disparo em pleno ar.
A ideia de orbes de água se transformando num fluxo curador de aliados (e de dano, no caso de inimigos) me pareceu algo que ainda não havia sido feito no âmbito de Overwatch.
O personagem em si começou a ganhar forma depois de termos implementado essas novas camadas à experiência de partida junto da ideia dos movimentos fluídos de um artista marcial ainda em treinamento.
Wuyang estava se tornando alguém que eu conseguia visualizer curando alguém com um fluxo de água num momento, e no outro se mostrando capaz de manusear um bastão enquanto realiza manobras acrobáticas no ar logo depois.
As artes marciais representadas na animação do jogo
Minha ideia visual do Wuyang ia além do “ele manipula água”. Eu queria homenagear a graciosidade do movimento presente nas artes marciais, então nós e o time de animação nos dedicamos cada vez mais a essa parte.
Da animação do movimento com o bastão até a pose de vitória dele, cada movimento foi elaborado para demonstrar que o Wuyang não é apenas alguém que cura, e sim alguém que foi treinado intensamente para que conseguisse dominar tanto os elementos, como suas capacidades corporais.
Eu, pessoalmente, gusto muito das animações que criamos para a arma primária dele. Cada orbe que o Wuyang dispara é o resultado de muito trabalho. A forma com que ele gira seu bastão para recarregar, o efeito dramático de sua habildiade “Maré Explosiva” ou o salto cheio de acrobacias ao usar a habilidade “Fluxo Torrencial”, todos os aspectos reforçam essa ideia da energia implacável do Wuyang, além do conceito de artista marcial capaz de manipular água como bem desejar.
Uma nova onda de habilidades
Wuyang também é uma resposta aos jogadores que pediram por novas formas de jogar como suporte. A manipulação de água a longas distâncias possibilita ajudar aliados de uma distância segura, mas isto é apenas uma fração do que este herói é capaz.
O conjunto de habilitades dele foi pensado nos jogadores apaixonados por habilidades de disparo e que mantêm um olho vivo no ritmo da partida.
Os dispositivos usados por ele, como seu bastão e suas manoplas, não são nenhum tipo de vantagem exagerada dada ao personagem. Elas só funcionam bem se o seu usuário for um artista marcial verdadeiramente habilidoso.
A velocidade, a precisão e as moléculas de água superpressurizadas manipuladas por ele e que explodem ao colidir com um objeto? Tudo isso é fruto de treinamento exaustivo e talvez um pouco de teimosia, algo que confesso que foi um ponto de identificação meu enquanto eu trabalhava para trazer esse personagem à vida!
Quando você entra na partida com o Wuyang, você está mentalizando a ideia de “desistir não é uma opção”. Fique próximo a um herói com um escudo para amplificar sua cura, pratique manipular suas orbes de água em cantos e use sua habilidade suprema para transformar as investidas de seus inimigos no maior pesadelo para eles.

A arte de resiliência
O conceito visual do Wuyang foi fundamentado em um aprendizado valioso para qualquer artista: não são as ferramentas que vão torná-lo bom, e sim o quanto de dedicação você coloca ao utilizá-las.
A história deste personagem fala sobre resiliência e a busca por se tornar o melhor. Enquanto designer de personagens e artista, eu quis que cada detalhe refletisse isso, desde a aparente simplicidade da roupa até os detalhes tecnológicos das luvas e do bastão.
O Wuyang é o resultado de muito trabalho duro, superação de obstáculos e manter o queixo erguido durante toda a sua trajetória. Ao guiar suas orbesd de água e utilizar sua habilidade suprema, eu espero que vocês tenham essa mesma sensação de realização que é resultadode prática e diversão.
Hora de se jogar na água!
Mal posso esperar para que vocês possam jogar com o Wuyang, descobrindo formas novas e divertidas de dar suporte ao time de vocês. Seja utilizando suas habilidades de cura ou utilizando disparos precisos em diversos pontos do mapa, Wuyang é o personagem que recompensa o uso da criatividade, a resiliência e a vontade de conquistar a vitória.
Então aproveitem, explorem bastante as possibilidades de cura e mantenham o espírito vivo enquanto fazem suas melhores jogadas e mergulham de cabeça nessa experiência!
Wuyang já está disponível em Overwatch 2 como parte da Temporada 18. Saiba mais sobre as novidades desta temporada aqui.


