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Como o modo Sobrecarga traz um pacote de diversão competitiva para o multiplayer de Call of Duty: Black Ops 7

Olho para o meu HUD e vejo que o Dispositivo de Sobrecarga está em movimento novamente. Me afasto e volto para a zona de controle da minha equipe, esperando interceptar meu adversário antes que ele marque o ponto da vitória.

Viro a esquina e nos encontramos. Eles deslizam para baixo da linha de fogo, mas era exatamente isso que eu planejava. Ele não consegue alcançar, deixando o pacote parado logo fora da zona… então seu companheiro me elimina, pega o dispositivo e conclui o objetivo. Ponto da partida.

Sobrecarga traz muita empolgação competitiva para a variedade de modos de jogo que estarão disponíveis já no lançamento do Multiplayer de Call of Duty: Black Ops 7, um pacote que inclui favoritos como Mata-Mata em Equipe, Dominação, Zona de Conflito e o retorno das batalhas em grande escala com Batalha.

Porém, com Sobrecarga, temos uma novidade para explorar, que mistura vários modos favoritos da comunidade, como Capture a Bandeira e Uplink, em uma experiência totalmente nova.

Aqui, duas equipes de seis jogadores se enfrentam para disputar um Dispositivo de Sobrecarga que deve ser escoltado até as zonas de controle inimigas para marcar um ponto. Assim que uma equipe pega o dispositivo, ela aparece no HUD e no mapa tático para que todos os jogadores vejam, e apenas um dispositivo aparece no mapa por vez – então espere tiroteios intensos ao redor do dispositivo sempre que ele surgir.

Como suporte, você pode ajudar a escoltar seu companheiro até as zonas controladas pelo inimigo, enquanto os adversários tentam impedir que isso aconteça. As equipes trocam de lado no “intervalo” e vence quem marcar 8 pontos primeiro ou tiver a pontuação mais alta quando o tempo acabar.

Imagem de Call of Duty Blakc Ops 7

“Sobrecarga começou com um desejo real de criar um novo modo competitivo”, explica o Diretor de Design Matt Scronce. “Claro que já temos os favoritos – Mata-Mata em Equipe, Dominação, Zona de Conflito, Baixa Confirmada – mas a equipe realmente queria ir além em um modo competitivo de Call of Duty. A Treyarch tem um histórico e apoio de longa data com a comunidade competitiva, e tudo começou pensando em como poderíamos criar um novo modo para funcionar com os jogadores competitivos de toda a comunidade e contar com o suporte da Call of Duty League nisso. Como podemos fazer para que seja o melhor? Foi assim que tudo começou.”

Conforme fiquei sabendo na nossa conversa sobre esse novo modo, quando a equipe começa a trabalhar na criação de um modo competitivo como Sobrecarga, eles começam estabelecendo um conjunto diferente de regras principais, em vez de criar algo com apelo amplo.

Eles buscam definir fatores como incentivar o jogo em equipe e como utilizar novas mecânicas de jogo, como Camuflagem Ativa ou o sistema sobrecarga, por exemplo. Também depende de qual comunidade eles querem atender – neste caso, a intenção era oferecer algo novo para a comunidade competitiva.

Como Scronce me contou, a ideia inicial para Sobrecarga era criar um novo modo competitivo baseado em objetivos, algo que pudesse ser jogado em 6 contra 6, mas também adaptado para 4 contra 4 na Call of Duty League. Era necessário que houvesse um objetivo no mapa que pudesse ser coletado e transportado, inspirado em modos anteriores que eles já desenvolveram, como Capture a Bandeira, Uplink, Localizar e Destruir e Sabotage.

“Avaliamos todos eles, voltando até… 2007? Analisamos tudo o que já fizemos, porque foi muita coisa”, acrescenta Scronce. “E conseguimos ver o que funcionou aqui, o que não funcionou ali, o que achamos que podemos acrescentar para deixar tudo mais novo e funcionar no Black Ops 7. Obviamente temos o Movimento Universal (Omnimovement) de outro nível e os saltos nas paredes. E também alguns dos nossos novos equipamentos, armas e dispositivos da era 2035 – conversamos bastante sobre como eles podem se encaixar e fazer sentido em Sobrecarga.”

Um exemplo que a equipe está considerando é como alguém usando o aprimoramento de campo Camuflagem Ativa, onde posso ativar a camuflagem, deveria poder pegar o objetivo e continuar camuflado. “Esse é apenas um exemplo bem específico de algo, como a regra de ‘você deveria poder permanecer em Camuflagem Ativa e carregar o objetivo’ – a resposta agora é sim, porque é divertido”, diz Scronce.

Jogando Sobrecarga, realmente tenho a sensação de que este é um modo que mistura de forma excelente o trabalho em equipe competitivo, mas também proporciona muita diversão.

Ele cria uma série constante de miniobjetivos ao longo da partida que preciso considerar, o que realmente me mantém engajado: antecipando onde pode estar um ponto de gargalo, a melhor rota para perseguir um carregador inimigo ou onde me posicionar para eliminar inimigos atraídos para a localização do dispositivo.

“Tivemos recentemente os jogadores profissionais aqui e eles foram muito barulhentos nos testes de jogo”, diz o Diretor Sênior de Produção Yale Miller. “O barulho que eles faziam ecoava pelo estúdio. Estamos trabalhando muito em Black Ops 7 e temos muito orgulho disso, queremos que as pessoas amem o jogo. Então, quando ouvimos as pessoas se divertindo, gritando e soltando aqueles ‘que diabos!’ e tudo mais – isso é música para os nossos ouvidos.”

O trabalho em equipe e a comunicação são fundamentais para o sucesso em Sobrecarga, garantindo que todos estejam alinhados sobre quando avançar para o objetivo ou possam pegar o dispositivo caso alguém seja eliminado. Ou simplesmente ter um companheiro por perto para dar suporte quando necessário.

Imagem de Call of Duty Blakc Ops 7

“Se você for um lobo solitário, pode acabar se dando mal, acrescenta Miller. Isso realmente força esse tipo de dinâmica de equipe onde, de repente, as pessoas começam a se comunicar porque precisam, certo? Para ter sucesso, você deve dizer: ‘Vamos lá, todo mundo junto’, porque se tentar avançar sozinho, provavelmente vai se complicar. Forçar esse trabalho em equipe é fundamental por causa do objetivo”

E essa dinâmica se manifesta de maneira equilibrada para ambos os lados – evidência de que a equipe da Treyarch realmente conseguiu criar um modo competitivo (e divertido) para os jogadores. Sobrecarga complementa uma ótima lista de modos que chegam com Call of Duty: Black Ops 7 e que realmente elevam toda a experiência do Multiplayer, algo pelo qual a equipe está muito animada.

“No fim das contas, é um dos 10 modos multiplayer principais. E, obviamente, também temos o Zumbis e nossa Campanha Cooperativa pela primeira vez. Faz parte do pacote completo e, para nós, muito do que discutimos é sobre o que compõe esse pacote completo do Black Ops 7 e garantir que estamos cobrindo tudo. Na nossa opinião, é difícil superar o valor que oferecemos,” diz Miller.

Call of Duty: Black Ops 7será lançado em 14 de novembro de 2025 para Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox para PC e Nuvem – com suporte para Xbox Play Anywhere e disponível desde o primeiro dia no Game Pass Ultimate e PC Game Pass – além de PlayStation 5, PlayStation 4, Battle.net e Steam.

Ao fazer a pré-venda de qualquer edição digital ou assinar determinados planos do Game Pass, você receberá o Pacote de Desafios Reznov e a Camuflagem de Arma Guild Override para uso imediato em Call of Duty: Black Ops 6 e Call of Duty: Warzone (Termos).

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Fonte Xbox Wire

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