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Como o KOF Studio modificou Chun-Li para Fatal Fury: City of the Wolves
Prepare-se, fãs de jogos de luta! A rainha dos chutes está chegando com muito estilo em South Town! Chun-Li desce com poder, elegância e estilo, pronta para lutar. Como heroína icônica de Street Fighter, trazê-la para o universo de Fatal Fury: City of the Wolves não foi tarefa fácil.
Os desenvolvedores do KOF Studio aceitaram o desafio, enfrentando diversos obstáculos para que ela se encaixasse perfeitamente.
Neste post, vamos mostrar os bastidores — os temas que guiaram essa colaboração, as dificuldades encontradas e as soluções criativas que permitiram integrar Chun-Li ao universo de Fatal Fury de forma natural.
Chun-Li se junta a Fatal Fury: City of the Wolves
Trazer Chun-Li para City of the Wolves não foi um crossover comum.
Um dos principais desafios e temas centrais durante o desenvolvimento foi integrar uma personagem de outro jogo de modo que parecesse natural dentro do universo de CotW. Isso também foi considerado quando Ken foi introduzido no início deste ano.
Desde que Street Fighter 6 e City of the Wolves diferem significativamente em suas mecânicas principais e apresentação visual, simplesmente copiar e colar um personagem de um jogo no outro não é possível. Adaptar um personagem de crossover para se encaixar perfeitamente no sistema de CotW exige um processo de desenvolvimento muito mais extenso do que a maioria dos jogadores imagina.
O design visual, em especial, desempenha um papel fundamental na experiência do jogador.
Ao criar Chun-Li para essa colaboração, a equipe de desenvolvimento deu atenção especial a vários elementos-chave, que detalharei a seguir.
Fazendo o design de Chun-Li para City of the Wolves
Criar o design de Chun-Li dentro do jogo foi um desafio gratificante para a equipe de desenvolvimento. O objetivo era claro: garantir que qualquer pessoa a reconhecesse instantaneamente como Chun-Li, mas também assegurar que sua aparência não destoasse das regras visuais de City of the Wolves.
Como Chun-Li vem de outro jogo, a equipe precisou ajustar cuidadosamente sua aparência para combinar com a estética única de CotW.
Um dos principais pontos considerados foi o estilo visual do jogo. Os personagens de CotW são criados com um leve toque inspirado em anime, o que exigiu que os traços do rosto da Chun-Li fossem reinterpretados para combinar com esse tom.
A equipe ajustou cuidadosamente a posição dos olhos e do nariz dela para alinhar com a linguagem visual de CotW. Ao mesmo tempo, mantiveram sua imagem de “beleza maneira” ao acentuar o contorno do rosto, dar um olhar um pouco mais intenso e refinar o dorso do nariz para trazer elegância.
Até mesmo as mãos dela receberam atenção especial. Embora o tamanho geral tenha sido levemente aumentado para se adequar às proporções de CotW, os desenvolvedores garantiram que seus dedos mantivessem uma aparência graciosa — um detalhe pequeno, mas significativo, que contribui para sua presença icônica.
Ao honrar o legado de Chun-Li de Street Fighter, adotamos seu design visual para integrá-la ao universo de City of the Wolves.

O clássico golpe de chutes poderosos da Chun-Li
Um dos desafios durante o desenvolvimento da Chun-Li foi como representar suas pernas — mais especificamente, seus chutes poderosos. Segundo a equipe de desenvolvimento, esse foi um dos aspectos mais marcantes do processo de criação.
Quando se pensa na Chun-Li, seu trabalho de pernas forte e dinâmico vem à mente. Para muitos fãs, esses chutes são sua marca registrada e nós sentimos o mesmo. Mas, ao seguir a filosofia central de design de City of the Wolves, percebemos algo: as pernas dela ficaram um pouco mais finas do que em suas aparições originais.
Isso gerou um certo debate dentro da equipe.
No fim das contas, decidimos que preservar o visual icônico da Chun-Li era mais importante do que seguir à risca as regras usuais de design. Suas pernas poderosas são uma parte essencial do que faz dela a Chun-Li, e não queríamos perder isso.
Então sim — quebramos um pouco as regras para garantir que sua personalidade se destacasse da forma mais autêntica possível.
Familiar, mas com novidade: integração de batalha de Chun-Li
Nosso trabalho foi muito além do design visual.
Um dos desafios mais críticos foi implementar os movimentos e o comportamento da Chun-Li dentro da jogabilidade de fato — uma tarefa que exigiu muita atenção, especialmente para um estúdio com raízes profundas no gênero de jogos de luta.
A implementação de batalha não diz respeito apenas ao personagem; ela impacta toda a experiência do jogo. Para incluir a Chun-Li, a equipe revisitou seus padrões de movimento desde o início, garantindo que ela parecesse autêntica dentro de City of the Wolves.
O princípio orientador era claro: torná-la acessível para jogadores acostumados com sua versão mais recente em Street Fighter 6, ao mesmo tempo em que evocava nostalgia para os fãs de longa data que acompanham sua trajetória em títulos anteriores.
O resultado é uma Chun-Li que soa ao mesmo tempo nova e familiar. Seus movimentos em CotW refletem as mecânicas únicas do jogo, mas mantêm a essência de seu estilo original. Por exemplo, seu movimento Hidden Gear “Shichisei Senkūkyaku” e suas poses de vitória foram pensados para ressoar com quem tem uma ligação profunda com a personagem.
Em termos técnicos, a equipe se concentrou em detalhes sutis — desde as animações de recuperação até as poses que ela faz no meio dos combos. Esses refinamentos podem passar despercebidos à primeira vista, mas para jogadores dedicados, são a prova do cuidado e da paixão por trás do seu design. E se esses fãs reconhecerem essas nuances durante o jogo, como desenvolvedores, consideramos isso a maior recompensa.

Personalize a sua Chun-Li: Diversão na Edição de Cores
Além dos esforços da equipe de desenvolvimento no design, também incentivamos os jogadores a explorar o recurso de Edição de Cores em City of the Wolves para aprimorar sua experiência de jogo.
Esse sistema permite que você personalize livremente várias partes de um personagem — desde traços faciais até roupas — mudando suas cores. E sim, esse recurso pode ser usado com a Chun-Li!
A ideia é simples: permitir que os jogadores expressem sua criatividade. A personalização de cores da Chun-Li oferece muita liberdade e flexibilidade, permitindo que você molde a aparência dela para combinar com a sua visão. Desde a paleta clássica até combinações ousadas, as possibilidades criativas parecem infinitas — especialmente quando potencializadas pelo exclusivo Rev System de CotW.
A equipe de desenvolvimento está realmente animada para ver que tipos de variações da Chun-Li os fãs vão criar na comunidade.
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Já possui CotW? Boa notícia! A Chun-Li está disponível como DLC gratuita para todos os jogadores. Então mergulhe no jogo, experimente seus movimentos e aproveite tudo que esse crossover tem a oferecer.
Esperamos que este post te ajude a valorizar ainda mais o trabalho por trás da inclusão dela e torne sua experiência com a Chun-Li em South Town ainda mais divertida.


