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Criando um mundo de ficção científica e terror relacionável em Routine, já disponível em Xbox

Lançado em 4 de dezembro, nas plataformas Xbox, Routine é um jogo de terror de ficção científica baseado em uma visão dos anos 1980 sobre o futuro, que se passa na nossa lua. Routine foi criado pensando em proporcionar uma experiência específica aos jogadores, então gostaríamos de aproveitar esta oportunidade para falar sobre alguns elementos-chave que formam a base de sua arte e design.

Ficção científica com a qual você se identifica

Quando começamos a desenvolver Routine, percebemos que criar um mundo de ficção científica pode, às vezes, entrar em conflito com a imersão e o terror. Isso acontece principalmente porque é surpreendentemente fácil cair na armadilha de construir ambientes fantásticos que acabam perdendo o senso de identificação com o jogador.

Não deixamos que isso nos impedisse de explorar ideias mais criativas, mas nos obrigou a pensar cuidadosamente sobre o que realmente precisava ser redesenhado e o que não precisava.

Uma cadeira ainda é uma cadeira; não precisa parecer “ficção científica” se sua função é simples. E, a menos que seja feita para ser visualmente atraente, deve ser econômica para produzir e provavelmente resistente acima de tudo.

Por causa dessa abordagem, você verá frequentemente objetos familiares e reconhecíveis em nossos ambientes mais futuristas. Esses detalhes ajudam a tornar o cenário mais crível — de um jeito que esperamos que os jogadores realmente se percam nele.

Imagem do jogo Routine

Uma visão do futuro dos anos 80

Como uma criança dos anos 80 e 90, cresci mexendo em todo tipo de equipamento analógico: câmeras, videocassetes, TVs de tubo e muito mais. A sensação tátil, o peso, o cheiro e até o jeito que a sujeira se acumula nas reentrâncias desses aparelhos robustos transmitem um senso de personalidade e de tempo.

A tecnologia moderna é elegante, leve, limpa e discreta. É conveniente e agradável de usar, mas, como artista, às vezes sinto que ela falta personalidade e alma. No geral, ela não me conta muitas histórias, e sinto muita falta desse aspecto.

Esse é um dos motivos pelos quais queríamos construir um mundo inspirado naquela época. Outro veio do nosso desejo de imaginar como pessoas dos anos 80 poderiam visualizar uma base lunar crível.

E, naturalmente, incluiria um resort de férias, com shopping, é claro.

Um Game Design imersivo

Há muitos aspectos do design de Routine sobre os quais poderíamos falar, mas quero destacar um que não recebe tanta atenção quanto os outros: nossa escolha deliberada de não incluir interface de usuário e marcadores de rota que guiem o jogador.

Queríamos que Routine fosse realmente imersivo, e parte disso significou retirar elementos de interface que distraem do ambiente em que você está.

Essa foi uma decisão de design desafiadora, pois muitos jogadores estão acostumados com uma orientação forte em jogos modernos. E, embora essa abordagem funcione bem para muitos títulos, em Routine queremos que os jogadores encontrem seu próprio caminho.

Imagem do jogo Routine

Ainda há muita narrativa no ambiente e orientação sutil de design, mas frequentemente incentivamos os jogadores a irem com calma, sem pressa, e prestarem atenção ao mundo ao redor. Ao fazer isso, você geralmente percebe que o caminho à frente é mais simples do que parecia inicialmente.

Você também terá acesso a um PDA (Assistente Pessoal de Dados) ao encontrar Pontos de Acesso Wireless pelo mundo. O PDA armazena diversos tipos de informações, incluindo Tarefas, que ajudam a manter você alinhado com seus objetivos atuais.

No papel, essa direção pode parecer uma parte pequena do design geral, mas na prática ela muda fundamentalmente como você navega por cada área, algo que tivemos que aprimorar através de muitos, muitos testes de jogabilidade.

Novos terrores te esperam

Routine não depende de sustos que aparecem do nada. Em vez disso, focamos em construir a tensão gradualmente e subverter as expectativas para manter os jogadores sempre alertas.

Embora a ameaça robótica dos nossos trailers anteriores esteja sempre presente, existe algo mais sombrio e assustador, algo que só havíamos sugerido antes. Se você assistir ao nosso novo trailer de lançamento, verá uma pequena amostra do que vai encontrar, caso persista por tempo suficiente.

Imagem do jogo Routine

Já disponível

Fundamentando nosso mundo em um design familiar e tátil, imaginando uma visão dos anos 80 sobre o nosso futuro na lua, e ao mesmo tempo removendo elementos comuns de interface para tornar a exploração realmente imersiva — cada pilar de arte e design de Routine foi criado a partir do nosso desejo de proporcionar uma experiência de terror crível e atmosférica.

E a partir de hoje, você pode experimentar tudo isso nos consoles Xbox, incluindo pelo Xbox Game Pass. Mal podemos esperar para ver você explorando os corredores da base lunar de Routine e se perdendo no mundo imersivo que criamos.

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Fonte Xbox Wire

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