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Dunjungle chega ao Xbox Series X|S!
Dunjungle é um roguelite de ação 2D repleto de macacos em pixel art, que começou como um projeto solo de hobby em 2020 e agora está chegando ao Xbox Series X|S e Xbox no PC em 11 de dezembro!
Sobre o que é Dunjungle?
O nome do jogo é uma junção de “Dungeon” (masmorra em inglês) e “Jungle” (floresta em inglês), caso você esteja se perguntando! Busquei manter um clima leve e bem-humorado durante o desenvolvimento.
A ideia de “macaco protegendo a selva” contribuiu para isso e, se eu conseguir fazer você rir ou sorrir pelo menos uma vez com a descrição de algum item ou diálogo engraçado de personagem, já me dou por satisfeito.
Na jogabilidade, meu objetivo com Dunjungle foi criar um roguelite de ação fácil de pegar e jogar em sessões de 30 a 50 minutos. Sempre fui fã dos antigos jogos Castlevania, então quis desenvolver um sistema de combate inspirado neles, mas com uma dinâmica mais rápida. Talvez você até note algumas referências durante o jogo!

A variação das partidas também foi uma prioridade, então atualmente você poderá encontrar 33 armas principais, 39 armas secundárias, 100 relíquias e 15 classes (que afetam a aparência e as habilidades do macaco).
Isso permite que você mude sua estratégia a cada jogada e experimente vários estilos de jogo diferentes, mantendo o jogo sempre novo por dezenas de horas.
A evolução de um macaco
Enquanto é novidade nos consoles, a versão de PC de Dunjungle esteve em Acesso Antecipado por um ano. Durante esse período, a comunidade foi superimportante para melhorar a experiência, inspirando muitas das mudanças nos sistemas, novos conteúdos e o balanceamento geral que o jogo passou, e você poderá aproveitar todos esses benefícios desde o primeiro dia nos consoles Xbox!
Ter controles suaves e um fluxo de jogo consistente foi fundamental para tornar a experiência roguelite do macaco o mais divertida possível, e ver os jogadores jogando repetidas vezes realmente me ajudou a refinar a experiência até atingir aquele ponto ideal que estávamos buscando.
Contando com a que estou preparando agora, um total de 24 atualizações foram lançadas em um ano (isso dá cerca de uma atualização nova a cada duas semanas!). O conteúdo variou de ajustes no controle do personagem, progressão meta do Bebê Macaco, eventos aleatórios, classes, relíquias, armas, melhorias de qualidade de vida e balanceamento, muito balanceamento!
No decorrer desse ano, três biomas completamente novos foram adicionados, cada um com inimigos e chefes distintos. O mais recente desses biomas ainda não foi lançado e estará disponível já no primeiro dia do lançamento completo!

Como Dunjungle surgiu?
Dunjungle começou como um projeto de hobby em 2020, há quase 6 anos (como o tempo voa!).
Enquanto fazia este jogo, muita coisa mudou na minha vida. Passei de engenheiro de software em tempo integral (fazendo Dunjungle nas horas vagas), para meio período e, finalmente, virei desenvolvedor de jogos em tempo integral depois de assinar com minha publicadora, a Astrolabe Games, há 2 anos.
Me mudei de Londres (Reino Unido) para Buenos Aires (Argentina), minha cidade natal. Minha parceira e eu mudamos de casa 4 vezes, adotamos um cachorro (um galgo abandonado que nos encontrou), e recentemente, nasceu nosso primeiro filho!
Também tive a honra de ver o Dunjungle selecionado para o Programa de Aceleração de Desenvolvedores de Xbox. O pessoal incrível do ID@Xbox acreditou nessa jornada desde o começo e nos ajudou a levar o jogo para o Xbox – transformando a paixão em um lançamento de plataforma com suporte direto pensado para desenvolvedores independentes.
O macaco já está pronto
Se você decidir jogar, espero de verdade que saber um pouco mais sobre minha trajetória torne seu tempo com Dunjungle ainda mais especial.
Este jogo foi feito com muito carinho, e estou muito feliz por poder trazê-lo ao Xbox. Mal posso esperar para saber como será a sua experiência no console!


