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Dos nossos mundos para os seus: um agradecimento por um 2025 incrível
À medida que o ano chega ao fim, temos a oportunidade de parar um pouco e relembrar um ano realmente memorável para os jogadores. Entre todos do Time Xbox, estivemos criando novos mundos, contando histórias inéditas e trazendo franquias lendárias de volta às nossas telas – e garantindo que você possa aproveitar essas experiências em mais dispositivos do que nunca.
Para todos nós, é realmente mais do que apenas um jogo.
Foi um dos anos mais recheados de jogos e prêmios da nossa história – e nada disso teria sido possível sem você. Com 2025 chegando ao fim, queremos aproveitar esta oportunidade para refletir, reviver nossos momentos favoritos e agradecer por ter jogado conosco este ano.
Estamos ansiosos para 2026 – o ano do 25º aniversário de Xbox – que promete ser mais um marco para os jogadores, com muitas novidades de diversos estúdios que acompanhamos este ano e muitos outros de Xbox.
Por fim, para celebrar o ano, convidamos as equipes para relembrar como foi 2025 e dar uma pequena prévia do que está por vir.
Se quiser ir direto para um título específico, clique nos botões abaixo:
Age of Empires e Age of Mythology
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Indiana Jones e o Grande Círculo
Age of Empires e Age of Mythology: Retold

Desenvolvedora: World’s Edge
Entrevistados: Emma Bridle, diretora de engajamento do jogador
O que você gostaria de dizer aos jogadores após suas atualizações e expansões dos jogos Age este ano?
A principal mensagem seria um agradecimento. É uma honra enorme, 28 anos após o início dessa franquia, poder continuar expandindo-a com novos conteúdos e seguir recebendo novos jogadores, atingindo 70 milhões só este ano. Este foi o nosso ano com mais conteúdo até agora!
Trouxemos três dos nossos títulos para o PS5 e recebemos novos jogadores, além de lançar expansões que bateram recordes. Continuamos ouvindo o que os jogadores querem ver enquanto trabalhamos para aprimorar nossos jogos e somos muito gratos por tê-los conosco nessa jornada.
Obrigado por um 2025 maravilhoso a cada um de vocês!
Existem histórias sobre como os jogadores se envolveram com seus jogos que você gostaria de compartilhar?
Nós estamos sempre nos divertindo ao ver como os jogadores jogam Age of Empires e Age of Mythology. Desde estratégias novas e surpreendentes até os mods criados pela comunidade. Alguns dos que mais gostamos este ano incluem o modo de jogo Vassal criado por Firesstones e a civilização coreana personalizada de Hosein81, ambos para Age of Empires IV.
Um grande destaque do ano foi a parceria com o Louvre, a primeira colaboração deles no universo dos jogos. Criamos um novo cenário em Age of Empires II: Definitive Edition para permitir que os jogadores vivenciem a história da exposição sobre a Dinastia Mameluca. Esse cenário também foi tema de oficinas no Louvre, onde os participantes jogavam com a orientação de um historiador explicando o contexto da batalha.
Vale mencionar também que ver nossos próprios desenvolvedores jogando nos diverte bastante. Há muita competição interna para completar desafios do jogo, como o evento mensal Pantheon Pin-Up em Age of Mythology: Retold.
O que o estúdio mais espera para 2026?
Nós publicamos um post no blog (em inglês) para dar aos nossos jogadores uma ideia do que está por vir no primeiro semestre de 2026, e tem muita coisa boa chegando! Uma das coisas que mais nos empolga é a próxima edição da série de torneios Red Bull Wololo.
Esta 8ª edição nos levará para Londres, onde teremos a maior reunião de fãs de Age do mundo até agora. A Grande Final acontecerá no icônico Royal Albert Hall e mal podemos esperar para tê-lo como palco de partidas emocionantes – teremos até uma orquestra tocando faixas das trilhas sonoras.
Esses eventos são uma ótima oportunidade para nossos desenvolvedores encontrarem os jogadores pessoalmente e ouvirem diretamente deles. Será uma grande celebração de tudo relacionado a Age of Empires!
Avowed

Desenvolvedora: Obsidian Entertainment
Entrevistado: Gabe Paramo, diretor de jogabilidade
O que você gostaria de dizer aos seus jogadores após lançar seu jogo este ano?
Antes de tudo, obrigado por jogar Avowed. Tem sido incrível acompanhar suas jogatinas — ver as escolhas que vocês fazem, o tipo de emissário que querem ser e os estilos de jogo que preferem. Adoramos ver suas capturas de tela, suas artes e, principalmente, os comentários que vocês compartilham sobre como podemos continuar melhorando. Cada postagem, cada comentário e cada história nos ajudam a aprender, crescer e tornar o mundo de Avowed ainda melhor.
Como é a sensação de ter seu jogo lançado após o desenvolvimento?
É ao mesmo tempo surreal e muito gratificante. Depois de anos de testes internos e diversas iterações, ver os jogadores finalmente vivenciando o jogo do seu jeito, com seus próprios personagens e escolhas, é a melhor recompensa que poderíamos receber. Isso nos lembra do motivo pelo qual fazemos RPGs.
Há alguma história sobre como os jogadores interagiram com seu jogo que você gostaria de compartilhar?
Adoramos ver os jogadores abordando missões e desafios de maneiras que nunca previmos. A comunidade de speedrunners, em especial, tem sido um destaque — assistir a forma como eles testam nossos sistemas para alcançar tempos inacreditáveis é fascinante.
Eu gostei especialmente de ver jogadores usando o Crackling Bolt para se lançarem no ar e pularem seções inteiras. Como desenvolvedores, sempre queremos corrigir todos os problemas, mas momentos como esses nos lembram que os jogos, no fim das contas, são sobre dar liberdade para que os jogadores interajam do jeito que quiserem.
O que o estúdio mais espera para 2026?
Estamos animados para continuar dando suporte ao jogo e ouvindo a comunidade. Recentemente, anunciamos que nossa próxima atualização será lançada mais próxima do aniversário do jogo e trará o modo Novo Jogo +, Modo Foto, uma nova arma Quarterstaff, mais opções de predefinição de personagem e muito mais, incluindo algumas surpresas, então fiquem ligados!
Call of Duty: Black Ops 7

Desenvolvedoras: Treyarch, Raven Software, Beenox, High Moon Studios, Sledgehammer Games, Infinity Ward, Activision Shanghai e Demonware
Entrevistado: Matt Scronce, diretor de design na Treyarch
O que você gostaria de dizer aos seus jogadores após lançar seu jogo este ano?
Muito obrigado por embarcarem em Call of Duty: Black Ops 7! A equipe da Treyarch está extremamente orgulhosa deste jogo e estamos nos divertindo muito junto com vocês, seja em uma reanimação amigável no Endgame, enfrentando um novo Nemesis no Multiplayer ou pegando carona na Carro-Lina no modo Zumbis.
Como é a sensação de ver seu jogo lançado após o desenvolvimento?
Sempre há uma sensação de alívio quando um jogo é lançado. Com Black Ops 7, isso veio acompanhado de uma empolgação incrível ao saber que a Temporada 01 é a maior da história de Black Ops, e temos muito mais conteúdo divertido chegando ao longo deste ano e até o próximo!
Há alguma história sobre como os jogadores interagiram com o seu jogo que você gostaria de compartilhar?
Nós desenvolvemos Black Ops 7 como uma experiência totalmente cooperativa e social, com o objetivo de oferecer algo para todos. Tem sido realmente incrível ver amigos e desconhecidos se unindo em todo o jogo. Esperamos ter proporcionado uma plataforma para que as pessoas criem novas amizades para a vida toda ou simplesmente reforcem as amizades que já tinham.
O que o seu estúdio mais espera para 2026?
Mais conteúdo! Mais mapas, mais armas, mais zumbis e até mesmo um modo inspirado no Blackout em Warzone com nossos amigos da Raven. A festa não tem hora para acabar, então venha se juntar a nós!
Candy Crush Solitaire

Desenvolvedora: King
Entrevistada: Marta Cortiñas, produtora executiva em Candy Crusg Solitaire
O que você gostaria de dizer aos seus jogadores após lançar Candy Crush Solitaire este ano?
Lançar Candy Crush Solitaire em fevereiro de 2025 como o primeiro jogo que não é de combinar 3 dentro do universo Candy Crush foi um marco importante para nós da King. Somos muito gratos a todos que abraçaram essa nova abordagem do Candy Crush.
Quer você tenha começado a jogar por curiosidade ou tenha incluído o jogo na sua rotina diária, o seu apoio significa o mundo para a nossa equipe. Estamos incrivelmente orgulhosos do que criamos e realmente agradecidos a cada jogador que embarcou nessa jornada conosco até agora – obrigada!
Esperamos que você continue jogando, explorando e compartilhando seus comentários conosco, pois isso nos ajuda a moldar o futuro do jogo.
Como é a sensação de ver seu jogo lançado após o desenvolvimento?
Lançar um jogo é como um músculo, que se fortalece a cada projeto, cada desafio e cada lançamento. Não é algo que fazemos com tanta frequência na King, então, quando acontece, é um grande momento.
Candy Crush Solitaire nos desafiou de novas maneiras, nos ensinou coisas novas e, no fim, nos deixou orgulhosos. Ver a equipe se unir e dar vida ao jogo foi uma das partes mais gratificantes da jornada, e tê-lo agora nas mãos dos jogadores é um momento que realmente valorizamos.
Também foi igualmente fantástico ver o jogo sendo reconhecido pela indústria com prêmios e elogios, mais recentemente, em novembro, ao receber o prêmio Google Play “Melhor Jogo para Jogar Rapidinho” de 2025.
Há alguma história sobre como os jogadores interagiram com seu jogo que você gostaria de compartilhar?
Um momento que realmente se destaca é nossa recente parceria com os Ursinhos Carinhosos, que trouxe uma nova camada de calor e nostalgia para o Candy Crush Solitaire.
Por tempo limitado, transformamos o jogo em uma celebração vibrante de amor, gentileza e cor. A colaboração ganhou vida dentro do jogo com baralhos temáticos dos Ursinhos Carinhosos, visuais coloridos e um evento totalmente novo chamado “Care-o-Meter”, no qual atos de gentileza desbloqueavam recompensas.
Os jogadores também puderam conhecer Animada, Dorminhoco e toda a turma, coletando cartas exclusivas no Álbum dos Ursinhos Carinhosos para guardar como lembrança ao completar. O que foi especialmente gratificante foi ver como os jogadores se envolveram de forma tão alegre com todos esses recursos.
Trazer uma marca tão querida e icônica para o jogo nos lembrou por que amamos criar jogos: momentos em que os jogadores se sentem surpresos, encantados e conectados.
O que o estúdio mais espera para 2026?
Ao olhar para 2026, a equipe está animada para continuar aprendendo, evoluindo e construindo em cima de tudo que conquistamos até agora com Candy Crush Solitaire. Temos muitas novas ideias, recursos inéditos e oportunidades criativas sendo exploradas, desde a empolgação da Solitaire Grand Cup até novas coleções sazonais. Estamos empolgados em tornar o jogo ainda mais envolvente e divertido para nossos jogadores.
Diablo IV

Desenvolvedora: Blizzard Entertainment
Entrevistado: Gavian Wishaw, produtor executivo em Diablo IV
O que você gostaria de dizer aos jogadores após as atualizações de Diablo IV deste ano?
Este foi um ano transformador para Diablo IV e, falando em nome de toda a equipe, quero agradecer a cada jogador que embarcou nessa jornada conosco. Sua paixão, feedback e o amor por derrotar demônios nos motivaram a entregar algumas das nossas atualizações mais ambiciosas até agora, desde reformulações de classes até melhorias de qualidade de vida e novas colaborações.
Sabemos que Diablo está em seu melhor quando se sente vivo, evoluindo e moldado pela comunidade que o joga, e sua confiança significa tudo para nós. Também quero agradecer aos incríveis produtores, artistas, roteiristas, engenheiros, QA e a todos da Blizzard que dedicam seu talento a essa franquia todos os dias.
Há alguma história que você ouviu ou viu sobre jogadores de Diablo IV este ano que gostaria de comentar?
Uma história que realmente nos emocionou veio de um filho que compartilhou que seu pai, de 73 anos, que já passou milhares de horas jogando Diablo IV, estava com problemas de saúde sério.
A comunidade se mobilizou ao redor dele com mensagens de apoio, e conseguimos enviar um kit de cuidados durante sua recuperação. Foi um lembrete poderoso de que, mesmo nos momentos mais sombrios, essa comunidade carrega sua própria luz. Diablo não é apenas um jogo que as pessoas jogam; é um mundo que elas compartilham e fortalecem juntas.
O que a equipe mais espera para 2026?
2026 está se desenhando para ser um dos anos mais empolgantes da história de Diablo. Estamos nos preparando para o lançamento da nossa próxima expansão, Lord of Hatred, o confronto final com Mefisto que desafiará os jogadores de novas maneiras e revelará uma parte de Santuário que eles nunca viram antes.
Também marca o 30º aniversário de Diablo, um marco que significa muito para todos na Blizzard. Estamos planejando celebrar esse legado durante todo o ano com nossos jogadores ao redor do mundo, incluindo a BlizzCon, onde vamos nos reunir com os jogadores e olhar para a próxima era de Diablo.
Acima de tudo, estamos ansiosos para forjar novas aventuras, equipamentos lendários e momentos inesquecíveis ao lado dos jogadores de Diablo. Um longo caminho nos espera, e mal podemos esperar para percorrê-lo com vocês!
Diablo Immortal

Desenvolvedora: Blizzard Entertainment
Entrevistado: Peiwen Yao, produtor executivo em Diablo Immortal
O que você gostaria de dizer aos jogadores após as atualizações de Diablo Immortal deste ano?
As atualizações de Diablo Immortal deste ano foram moldadas pela sua paixão, seu feedback e a energia incrível que vocês trazem para Santuário todos os dias.
Somos profundamente gratos pela dedicação e criatividade desta comunidade, desde os jogadores que analisam cada patch até aqueles que simplesmente gostam de se aventurar com amigos.
Cada atualização é um reflexo do seu compromisso com o mundo de Immortal, e temos a honra de estar construindo isso junto com tether. Obrigado por serem uma parte tão essencial dessa jornada.
Você ouviu ou viu alguma história sobre jogadores de Diablo Immortal este ano que gostaria de compartilhar?
Este ano, nos inspiramos ao ver como Diablo Immortal continua unindo jogadores. Desde amigos de longa data que se encontram em Santuário toda semana até jogadores que criam guias, desafios e eventos comunitários, a paixão e criatividade da comunidade realmente se destacaram.
Ver os jogadores se conectando, apoiando uns aos outros e moldando a experiência à sua maneira foi uma das partes favoritas da equipe neste ano.
O que a equipe mais espera para 2026?
Em 2026, a equipe está animada para trazer algumas das atualizações mais ambiciosas até agora — desde novas maneiras de vivenciar Santuário até sistemas mais profundos que os jogadores vêm pedindo.
Também estamos empolgados com o lançamento do canal oficial de Discord de Diablo Immortal, que já está se tornando um espaço incrível para os jogadores se conectarem e compartilharem sua paixão. Com grandes conteúdos e momentos ainda maiores para a comunidade, o próximo ano promete ser especial.
DOOM: The Dark Ages

Desenvolvedora: id Software
Entrevistado: Marty Stratton, diretor do estúdio id Software e a equipe da id
O que você gostaria de dizer aos seus jogadores após o lançamento de DOOM: The Dark Ages este ano?
Em nome de toda a equipe da id, gostaríamos de agradecer a todos pelo incrível entusiasmo e apoio ao jogo.
Os fãs de DOOM estão entre os jogadores mais dedicados e apaixonados, por isso estamos sempre tentando oferecer algo realmente envolvente e memorável. Tem sido extremamente gratificante ver a comunidade jogar e aproveitar o jogo da maneira como têm feito.
Como é a sensação de ver seu jogo/expansão lançado após o desenvolvimento?
Depois de anos de desenvolvimento, lançar um jogo sempre traz uma mistura de emoções, que vão desde empolgação e expectativa até curiosidade, orgulho e até um pouco de exaustão.
No fim das contas, fazemos tudo isso para criar uma experiência única, divertida, envolvente, inteligente e recompensadora o suficiente para que os jogadores queiram dedicar seu valioso tempo a ela. Queremos que eles aproveitem, conversem sobre o jogo, voltem a jogar, se sintam desafiados e experimentem sua própria recompensa ao dominá-lo. O mais gratificante para nós é ver e ouvir que os jogadores estão curtindo essa jornada.
Há alguma história sobre como os jogadores interagiram com o jogo que você gostaria de compartilhar?
Dedicamos muito esforço aos seletores de dificuldade — que foram uma novidade em DOOM. Nosso objetivo era que esses seletores pudessem ser usados pelo maior número possível de jogadores — não só para tornar o jogo mais acessível para quem está começando, mas também muito mais desafiador para os jogadores com habilidades de elite.
Tem sido muito gratificante ver a resposta. Já vimos alguns dos melhores jogadores da comunidade aumentando tudo ao máximo de velocidade e dificuldade para demonstrar um nível extremo de domínio do jogo.
Também vimos os seletores sendo combinados com nossas configurações robustas de acessibilidade, permitindo que jogadores que nunca tinham conseguido experimentar um DOOM pudessem jogar e curtir DOOM: The Dark Ages.
O que a equipe mais espera para 2026?
Estamos ansiosos para lançar a expansão de DOOM: The Dark Ages, na qual temos trabalhado arduamente, e também planejamos trazer algumas atualizações adicionais para o recurso Ripatorium, que foi adicionado após o lançamento.
Além disso, teremos aniversários incríveis em 2026! A id Software completa 35 anos em fevereiro e vamos celebrar o aniversário de 10 anos de DOOM (2016) em maio. Nossos fãs devem ficar de olho em informações sobre transmissões e outras atividades para comemorar com a gente — dica: adoramos distribuir brindes nas nossas lives.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Desenvolvedora: Bethesda Game Studios e Virtuos
Entrevistado: Tom Mustaine, diretor de criações e projetos externos
O que você gostaria de dizer aos seus jogadores após o lançamento de Oblivion Remastered este ano?
Queremos agradecer a todos por se juntarem a nós em Cyrodiil este ano! Dar vida ao Oblivion Remastered foi a realização de um sonho, e ver novos jogadores experimentando o jogo pela primeira vez, ou assistir fãs de longa data voltando a assumir o papel do Herói de Kvatch 20 anos depois, significa tudo para nós!
Como é a sensação de ver seu jogo sendo lançado depois do desenvolvimento?
Tem sido incrível lançar Oblivion Remastered para o mundo e ver o quanto as pessoas estão aproveitando. Depois de anos de desenvolvimento super secreto, ver suas capturas de tela, ouvir suas histórias e sentir essa energia tem sido simplesmente sensacional!
Nosso objetivo era preservar a essência do original, garantindo que novos jogadores também pudessem vivenciar aquele primeiro suspiro de liberdade ao sair dos Esgotos Imperiais e ver o mundo se abrir diante deles.
Seja fechando o Portão de Oblivion, mandando bem na Arena ou vagando pelas ruas da Cidade Imperial, acompanhar as pessoas vivendo esses momentos é o motivo pelo qual fazemos isso.
Existem histórias sobre como os jogadores se envolveram com seu jogo que você gostaria de comentar?
Eu adorei assistir streamers dizendo “vou só dar uma olhada”, e aí, três horas depois, estão atrás de um boato em uma missão secundária obscura.
A melhor parte é ver os mesmos canais voltando semana após semana com novas missões pessoais. Coisas como limpar todas as dungeons, completar todas as missões secundárias e jogar todas as DLCs! Esse ciclo de “se envolver, voltar e ir mais fundo” é exatamente o que eu mais gosto nos jogos da Bethesda, e é empolgante ver os jogadores tendo essa mesma experiência.
The Elder Scroll Online

Desenvolvedora: ZeniMax Online Studios
Entrevistado: Nick Giacomini, diretor do jogo
O que você gostaria de dizer aos jogadores após as atualizações de ESO deste ano?
Antes de tudo, obrigado. The Elder Scrolls Online não é nada sem a nossa comunidade. Sua paixão e comprometimento inspiram todos nós da equipe de desenvolvimento, todos os dias.
Como equipe, este último ano foi marcado por ambição e transição, enquanto trabalhávamos para aprofundar sua experiência em Tamriel. Entregamos uma nova zona linda, novo conteúdo em grupo, atualizações importantes como subclasses e várias melhorias de qualidade de vida necessárias.
Eu entendo, por experiência própria, que mudanças ambiciosas e transições podem às vezes gerar reações mistas. Quando extrapolamos limites ou tentamos coisas novas, estamos sempre observando e ouvindo atentamente. Ouvimos vocês sobre onde acertamos e onde deixamos a desejar. E agradecemos profundamente aos jogadores que permaneceram conosco durante esses momentos de crescimento.
O que a equipe mais espera para 2026?
Nosso objetivo é ampliar o legado incrível de ESO, focando em melhorias significativas e evolução. Estamos usando os aprendizados deste ano para definir nosso caminho à frente.
Acreditamos que o tempo que você investe em Tamriel deve sempre ser valioso e recompensador, e estamos empenhados em cumprir essa promessa. O lançamento das Temporadas em 2026 será uma nova era empolgante para todos nós, e mal posso esperar para que vocês vivenciem isso e nos contem o que acharam. Vamos construir nosso Tamriel juntos.
Fallout 76

Desenvolvedora: Bethesda Game Studios
Entrevistado: Bill LaCoste, diretor de produção em Fallout 76
O que você gostaria de dizer aos jogadores após as atualizações de Fallout 76 deste ano?
Parece mesmo que foi ontem que lançamos Profundezas Brilhantes, e aqui estamos, mais um ano depois, com um conteúdo ainda maior em Burning Springs!
Nos últimos 12 meses, fizemos mudanças fundamentais no jogo, muitas delas inspiradas pelo feedback de vocês ao longo dos anos. Somos realmente gratos pelo apoio incrível dessa comunidade fantástica. O feedback de vocês no Discord, Reddit e nas redes sociais certamente nos inspirou e teve um papel importantíssimo na formação do Fallout 76.
Obrigado por serem parte essencial da nossa jornada—sua paixão e ideias continuam nos impulsionando para frente!
Há histórias sobre como os jogadores se envolveram com Fallout 76 que você gostaria de comentar?
Depois que a primeira temporada da série de TV “Fallout” foi lançada, vimos um número impressionante de jogadores, tanto novos quanto antigos, entrando no jogo.
Nossa comunidade respondeu de uma forma que eu nunca tinha visto antes. Eles construíram CAMPs bem em frente ao Refúgio 76 com placas dizendo: “Boas-vindas, Novos Jogadores!”.
Depois, deixaram armas, armaduras e projetos na caixa de doação e no chão para que os jogadores pudessem pegar e ter um bom começo nos Apalaches. Isso diz muito sobre nossa comunidade e o quanto eles gostam de jogar juntos em Fallout 76.
O que a equipe mais espera para 2026?
Não sei se há um lançamento específico que estamos mais ansiosos, mas temos muitas coisas planejadas para o próximo ano. Teremos versões nativas para Xbox Series X/S e PlayStation 5, várias mudanças em eventos e recompensas, e minha dica favorita de conteúdo até agora do Jon Rush (Diretor Criativo de Fallout 76) é… “As portas do celeiro na Fazenda Graninger se abrem quando o crepúsculo cai.”
Fiquem ligados…
Gears of War: Reloaded

Desenvolvedora: The Coalition, Sumo Interation e Disbelief
Entrevistado: Mike Chump, líder do estúdio The Coalition
O que você gostaria de dizer aos seus jogadores após o lançamento de Gears of War: Reloaded este ano?
Em nome da equipe da The Coalition e dos nossos estúdios parceiros Sumo & Disbelief, gostaríamos de agradecer por jogarem! Seja você parte da nossa comunidade desde 2006 ou tenha pegado uma Lancer pela primeira vez este ano numa nova plataforma, você faz parte da família Gears e agradecemos por passar seu tempo conosco.
Como é a sensação de ver o seu jogo disponível para todos após o desenvolvimento?
É incrível ver jogadores se unindo sem barreiras pela primeira vez em quase 20 anos de história de Gears. Ver nossa comunidade lutando lado a lado, seja na campanha ou no Versus, reafirma e nos lembra por que fazemos Gears: porque os jogos nos unem.
Qual é o estúdio mais espera para 2026?
Próximo ano marca o 20º aniversário de Gears of War, e não conseguimos pensar em uma forma melhor de comemorar do que com o lançamento de Gears of War: E-Day. Este é o nosso jogo mais ambicioso até agora, totalmente construído do zero na Unreal Engine 5 para ter a essência de Gears e, ao mesmo tempo, trazer uma experiência nova.
É um retorno às nossas origens, com Marcus e Dom enfrentando os Locust pela primeira vez. É o melhor ponto de entrada para o universo Gears e mal podemos esperar para compartilhar mais novidades no próximo ano.
Grounded 2

Desenvolvedora: Obsidian Entertainment e Eidos-Montréal
Entrevistado: Chris Parker, cofundador do estúdio e diretor do jogo
O que você gostaria de dizer aos seus jogadores após o lançamento de Grounded 2 este ano?
A equipe de Grounded 2 na Obsidian e nossos parceiros da Eidos-Montréal ficaram muito empolgados em colocar nosso jogo nas mãos dos jogadores em Acesso Antecipado/Prévia do Jogo em julho deste ano.
Grounded tem a melhor comunidade e finalmente poder trazer todos para jogar a sequência, permitindo que aprendamos com suas experiências e opiniões, nos leva a uma fase em que realmente desenvolvemos o jogo junto com nossos fãs.
O mais empolgante é que tantas pessoas estavam dispostas a entrar e começar a jogar Grounded 2 já no primeiro dia. Tem sido inspirador e nos deixa animados sobre as novidades que estão por vir no próximo ano e além para o parque. Basicamente, estamos super animados e prontos para continuar!
Como é a sensação de ver seu jogo lançado depois do desenvolvimento?
Como Grounded 2 está em Acesso Antecipado/Prévia do Jogo, ainda estamos no meio do processo, mas é isso que torna tudo tão legal. Desenvolver junto com a comunidade é diferente de tentar deixar tudo perfeito e lançar tudo de uma vez. Em vez disso, podemos lançar algumas coisas, mesmo com imperfeições, e deixar os fãs nos dizerem o que está funcionando e o que não está.
O que posso dizer é que a recepção ao jogo foi muito encorajadora. Tanto aqui na Obsidian quanto nossos parceiros da Eidos-Montréal ficaram motivados com o retorno dos jogadores quando ficou disponível. Isso nos ajudou a seguir caminhos que estão funcionando e são queridos pela comunidade.
E só tenho a dizer: trabalhar em um jogo é ótimo, mas lançar um jogo é sensacional. Vamos continuar lançando partes desse jogo no futuro próximo e cada uma delas é super empolgante para nós. Mal podemos esperar para trazer mais Grounded 2 para os jogadores e esperamos que eles gostem tanto quanto ou ainda mais do que já está disponível agora.
Existem histórias sobre como os jogadores se envolveram com seu jogo que você gostaria de comentar?
A coisa mais satisfatória para nós em Grounded 2 foi a recepção dos Buggies – seus montadores de insetos. Desde o início do projeto, sentimos que isso seria enorme, mas que precisava estar totalmente integrado à experiência geral.
Nosso esforço nesse sentido parece ter dado resultado. O que estamos ouvindo não é “Eles deveriam ter feito isso melhor”. É mais sobre como agora estamos conversando entre nós e dizendo “Podemos e devemos fazer mais e mais e mais disso”. Isso é gratificante e fez com que reavaliássemos como trazer mais buggies e mais funcionalidades deles online mais rápido.
Por outro lado, do lado menos positivo, estamos vendo que os construtores estão menos impressionados com o que oferecemos. Então mudamos alguns dos nossos planos e aceleramos alguns cronogramas para trazer mais recursos de construção para o jogo mais cedo.
Queremos que os construtores fiquem muito mais animados para construir em Grounded 2 do que em Grounded 1e estamos focados em chegar lá no primeiro semestre de 2026.
Qual é a maior expectativa do estúdio para 2026?
Temos muitas novidades divertidas chegando nas atualizações de Grounded 2 em 2026 (e além!). Vamos adicionar um jardim comunitário inteiro ao parque bem no início do ano, na nossa “Winter Update”, seguido de uma atualização de porte médio no primeiro semestre do ano, e depois uma atualização realmente grande e, tomara, incrível no meio do ano.
Claro que depois disso virão ainda mais novidades, mas os jogadores de Grounded 2 podem esperar por mais de tudo em breve: mais lugares para explorar, mais buggies, mais armaduras e equipamentos, e mais mistérios para resolver. Estamos ansiosos para trazer tudo isso para os jogadores e continuar desenvolvendo esse jogo juntos.
Heretic + Hexen

Desenvolvedora: Nightdive Studios e id Software
Entrevistado: Mike Rubits, programador sênior na id Software
O que você gostaria de dizer aos seus jogadores após o lançamento de Heretic + Hexen este ano?
Todos que trabalharam em Heretic + Hexen na id e na Nightdive Studios gostariam de agradecer por jogarem, escreverem e gravarem vídeos sobre o nosso cantinho de relançamentos clássicos. Esperamos que tenham se divertido relembrando memórias antigas ou talvez conhecendo pela primeira vez um jogo que nunca souberam que existia.
Qual é a sensação de ter Heretic + Hexen disponível após o desenvolvimento?
Poder lançar durante a QuakeCon e conversar com todos que jogaram ao vivo pela primeira vez é um momento muito gratificante, especialmente para um lançamento inesperado como o de Heretic + Hexen.
Lançar qualquer jogo sempre é um esforço enorme e estressante, mas a animação dos primeiros dias após o lançamento sempre compensa.
Existem histórias sobre como os jogadores interagiram com seu jogo que você gostaria de comentar?
Um grande agradecimento à equipe da comunidade que assumiu a missão de coletar e enviar versões clássicas de episódios, testadas e de alta qualidade. Não deixe de acessar o navegador de mods e fique de olho nos uploads marcados como “Bethesda Edition” para jogar o melhor que a comunidade produziu ao longo dos anos!
Indiana Jones e o Grande Círculo

Desenvolvedora: Machine Games
Entrevistado: Axel Torvenius, diretor criativo
O que você gostaria de dizer aos seus jogadores após lançar a expansão de Indiana Jones e o Grande Círculo este ano?
Ver todos os fãs de Indiana Jones ainda jogando e curtindo as aventuras atemporais desse personagem querido através do nosso projeto apaixonado realmente aquece nossos corações!
É incrivelmente empolgante entregar um DLC forte, misterioso e focado na história, que proporciona aos fãs do jogo base ainda mais exploração emocionante e ação em templos enigmáticos, entre segredos esquecidos e escondidos! Estamos muito felizes e agradecidos a todos os jogadores que continuam demonstrando um apoio tão forte aos nossos jogos. Obrigado!
Como é a sensação de ter Indiana Jones e o Grande Círculo: A Ordem dos Gigantes disponível para o público após o desenvolvimento?
Foi uma experiência incrível continuar criando mais aventuras de Indiana Jones depois de concluir o jogo principal. Já tínhamos tudo preparado, o que nos permitiu voltar rapidamente a fazer aquilo que mais gostamos no primeiro jogo: aventuras misteriosas e complexas, segredos em cada canto e uma experiência de alta qualidade para os fãs de jogos de aventura marcantes.
Nos sentimos muito sortudos por estar em uma posição em que pudemos entregar mais um capítulo para a nossa história de Indiana Jones.
Há alguma história sobre como os jogadores se envolveram com o jogo que você gostaria de comentar?
Uma das coisas mais divertidas de acompanhar enquanto os jogadores exploram o jogo é a incrível quantidade de tempo que eles passam em diferentes áreas! Sempre ouvimos relatos sobre quanto tempo as pessoas dedicam aos modos sandbox, desvendando segredos e caçando todos os colecionáveis.
O mais impressionante é ver quantos jogadores se reúnem em família para jogar. Já ouvimos histórias de pessoas jogando com seus filhos e até com os pais. Fantástico! De certa forma, realmente se tornou um jogo geracional, exatamente como esperávamos!
O que a equipe mais espera em 2026?
A equipe da MachineGames atualmente está ansiosa para criar jogos ainda mais empolgantes para nossos fãs, e seguimos impressionados com o enorme carinho e apoio que recebemos até agora com o lançamento de Indiana Jones e O Grande Círculo: A Ordem dos Gigantes!
Como também somos jogadores na MachineGames, estamos empolgados com todos os jogos incríveis e criativos que vêm de tantos outros estúdios talentosos. É realmente uma ótima época para estar vivo se você gosta de jogar títulos de alta qualidade.
Keeper

Desenvolvedora: Double Fine Productions
Entrevisatdo: Lee Petty, líder do projeto
O que você gostaria de dizer aos seus jogadores após lançar Keeper este ano?
Obrigado por jogarem e entrarem em contato para nos contar sobre suas experiências com Keeper! Mais do que qualquer outro jogo que eu liderei, os jogadores têm compartilhado bastante sobre seu tempo com Keeper.
Para alguns, foi a emoção do jogo que marcou; para outros, o mundo impressionante e artístico; e para alguns, Keeper é simplesmente algo diferente e inesperado – um verdadeiro refresco!
Como é a sensação de ver o jogo lançado depois de tanto desenvolvimento?
Incrível! Desenvolvedores de jogos trabalham duro durante anos para criar e lançar um jogo envolvente, mas nunca se tem certeza se ele vai cativar os jogadores até que esteja disponível para o público.
Por isso, foi maravilhoso ver que Keeper recebeu tantos comentários positivos! A equipe acompanhou várias transmissões divertidas e leu todo tipo de post nas redes sociais; é muito gratificante ver os jogadores se engajando, se divertindo e debatendo sobre o que acham que o jogo representa.
Há alguma história sobre como os jogadores se envolveram com seu jogo que você gostaria de compartilhar?
Muita gente tem jogado esse jogo com amigos, parceiros ou filhos. É um ótimo jogo para aproveitar com alguém querido.
Um jogador entrou em contato para contar que jogou com suas filhas gêmeas. Assim que terminaram o jogo, as meninas – chorando – disseram ao pai que no dia seguinte iriam começar tudo de novo! Esse tipo de coisa é incrível de ouvir; essas experiências pessoais são bons lembretes de que videogames têm muito significado para várias pessoas de diferentes maneiras.
Minecraft

Desenvolvedora: Mojang
Entrevistado: Ryan Cooper, líder da experiência Minecraft
O que você gostaria de dizer aos seus jogadores após as atualizações e novidades de Minecraft neste ano?
Quero oferecer aos nossos jogadores e criadores um enorme obrigado por embarcarem nessa jornada conosco neste ano. Vocês nos inspiram todos os dias. Foi um ano incrível para nossa equipe e para nossa comunidade fantástica.
Só neste ano, lançamos Mounts of Mayhem, The Copper Age, Chase the Skies, Spring to Life e Vibrant Visuals! Vimos criadores de Minecraft lançarem novos jogos como Soul Steel, Mobmaze, e abraçarem o Vibrant Visuals para criar experiências lindas como Prizma Visuals, Luminous Dreams e Dark Fantasy Visuals. E, no começo deste ano, pudemos ver a resposta incrível do mundo para “Um Filme Minecraft”.
Há alguma história sobre como os jogadores se envolveram com o jogo que você gostaria de compartilhar?
Todo mês, recebemos centenas de cartas de jogadores e fãs de todo o mundo. Ler essas mensagens é uma das partes mais inspiradoras do meu trabalho. As pessoas não contam apenas o que construíram – elas compartilham por que isso é importante e como o Minecraft se entrelaçou com momentos reais de suas vidas.
O que mais me chama atenção é como, frequentemente, os jogadores descrevem o Minecraft como algo que os aproxima das pessoas de quem gostam. Eles falam sobre mundos criados com amigos de infância que duram anos – às vezes, mais de uma década. Escrevem sobre se afastarem quando a vida exige… e depois retornarem a esses mesmos mundos já adultos, abrindo a porta para um lugar que ainda parece ser seu lar, mesmo quando o mundo ao redor está pesado.
Recebemos relatos de pais e filhos, mães e filhas, colegas de faculdade, casais à distância – todos usando o Minecraft como espaço para criar, explorar, rir, resolver problemas e manter a conexão. Essas histórias não são apenas comoventes; elas nos lembram do poder do brincar.
Com o tempo, o Minecraft passou a fazer parte de marcos importantes: festas de aniversário, projetos escolares, tradições de família e momentos tranquilos em que alguém precisava de um espaço seguro e criativo.
Pais nos dizem que confiam no ambiente que criamos e que todos se sentem bem-vindos. E é por isso que o Minecraft ocupa um lugar tão especial no coração de tantas pessoas: lembro que Minecraft não é só um jogo – é um lugar onde memórias são construídas, compartilhadas e levadas adiante. Isso inspira nossa equipe a continuar desenvolvendo o jogo para as próximas gerações.
O que o estúdio mais espera para 2026?
2026 será um ano incrível para a comunidade Minecraft. Temos muitas novidades previstas para o próximo ano e a equipe está trabalhando duro. Estamos sempre ouvindo nossa comunidade e empolgados para continuar evoluindo o jogo junto com todos eles.
Nossos desenvolvedores estão criando experiências incríveis que vão ser lançadas ao longo do ano e mal posso esperar para que nossos jogadores aproveitem nossas novas atualizações – há recursos e conteúdos novos incríveis que acreditamos que a comunidade vai adorar.
Ninja Gaiden 4

Desenvolvedora: Team Ninja e PlatinumGames
Entrevistados: Yuji Nakao, produtor e diretor, e Masakazu Hirayama, diretor de Ninja Gaiden 4
O que vocês gostariam de dizer aos jogadores após o lançamento de Ninja Gaiden 4 este ano?
Hirayama: nossos mais profundos agradecimentos a todos que jogaram, desde os Mestres Ninjas que apoiam a série há muito tempo até aqueles que estão jogando pela primeira vez!
Passamos nossos dias desenvolvendo o jogo para que eles possam aproveitar a intensidade característica da série e uma variedade de ações para superar situações difíceis, então fico feliz se você experimentou ao menos um pouco do jogo!
Acho que o sabor da ação realmente aparece quanto mais você joga, então, por favor, continuem curtindo as diferentes características dos dois Mestres Ninjas, Yakumo e Ryu!
Nakao: a todos que apoiam Ninja Gaiden ao longo dos anos, e aos que começaram a jogar a série por este título, obrigado por jogarem. Eu me divirto assistindo aos seus vídeos de gameplay e comentários nas redes sociais todos os dias.
Neste jogo, buscamos o renascimento da ação pura que transcende o tempo, e as três empresas deram tudo no desenvolvimento. A ação é realmente empolgante e é um jogo feito com muita dedicação, então, para quem já jogou, peço que continuem estudando o jogo a fundo… e para quem ainda não jogou, ficarei muito feliz se derem uma chance para esta ação de cortes e emoções!
Como é a sensação de ver o jogo lançado depois do desenvolvimento?
Hirayama: Antes de tudo, poder entregar um novo título numerado da série após 13 anos é algo que deixa todo o nosso time realmente feliz. Debatemos e ajustamos o jogo continuamente até o lançamento, e quando ele finalmente saiu, pareceu que passou num instante, então não senti nada imediatamente. Mas, ao ver publicações e vídeos nas redes sociais todos os dias, aos poucos comecei a sentir alegria.
Nakao: Para a nossa equipe de desenvolvimento, há muitos membros que, durante a era de ouro dos jogos de ação com espadas, eram jogadores ou estavam envolvidos como desenvolvedores. Por isso, embora tivéssemos confiança no jogo em si, eu estava mais nervoso e empolgado do que nunca. E, no momento, o que sinto é alívio, já que a ação foi bem recebida.
Há alguma história sobre como os jogadores interagiram com o seu jogo que você gostaria de comentar?
Hirayama: por muito tempo, estivemos no escuro durante o desenvolvimento deste jogo, mas ver todo mundo jogando e reagindo a ele em eventos de games foi uma grande força motriz para a equipe, e usamos isso nos ajustes finais até o lançamento. Mais uma vez, obrigado pelo apoio! Após o lançamento, estamos conferindo cada feedback, então fiquem ligados para futuras atualizações dentro do jogo!
Nakao: apesar de já ter mencionado várias vezes, temos recebido muito retorno dizendo: “a ação realmente está gostosa!”, e foi justamente nessa parte que colocamos mais esforço, então fico extremamente feliz que todos estejam curtindo.
Neste jogo, assumimos o grande desafio de misturar o melhor de Ninja Gaiden com o melhor da ação da PlatinumGames, então nada me deixa mais contente do que ouvir que todos estão aproveitando a ação.
Qual é a maior expectativa do seu estúdio para 2026?
Hirayama: estamos realmente ansiosos para que todos joguem “The Two Masters”, o conteúdo adicional que está em desenvolvimento! Além de novas armas para Yakumo e Ryu, estamos planejando uma história extra e outros conteúdos rejogáveis. Estamos trabalhando duro para entregar tudo o quanto antes, então, por favor, aguardem só mais um pouquinho!
Nakao: há muitos jogos sendo lançados no próximo ano e, como sempre, vários jogos de ação chegarão ao mercado, então como desenvolvedores de jogos de ação, estamos curiosos para ver esses lançamentos. Para nós, em 2026, planejamos lançar o conteúdo adicional para Ninja Gaiden 4, “The Two Masters”, no qual estamos trabalhando intensamente. Não apenas teremos novidades como uma história extra, mas, acima de tudo, as novas armas para cada personagem vão proporcionar uma experiência de jogo inédita em relação às armas anteriores, então esperamos que vocês estejam ansiosos!
The Outer Worlds 2

Desenvolvedora: Obsidian Entertainment
Entrevistado: Brandon Adler, diretor do jogo
O que você gostaria de dizer aos seus jogadores após o lançamento de The Outer Worlds 2 este ano?
A coisa mais importante que tenho a dizer é obrigado. A resposta foi impressionante e não tenho palavras suficientes para agradecer aos nossos fãs por todo o apoio que nos deram.
Às vezes, quando você está fazendo um jogo, pode se sentir perdido. Durante, tipo, 90% do desenvolvimento de um RPG, parece tudo uma grande bagunça – muitos sistemas inacabados e você não tem certeza se tudo vai se encaixar no final. Você tem fé e experiência, mas nunca sabe de verdade até o jogo estar nas mãos dos jogadores.
Aí você vê como os fãs ficam felizes, e isso te lembra por que você passa por momentos difíceis. É porque o jogo traz felicidade de verdade, e essa é uma sensação incrível.
Como é a sensação de ter seu jogo disponível depois do desenvolvimento?
É uma sensação estranha. Em todos os meus anos fazendo jogos na Obsidian, nunca senti isso antes. É uma mistura de alívio e empolgação, mas também um pouco de tristeza.
É emocionante ver os jogadores se envolverem com o jogo e se apaixonarem por tudo aquilo que esperávamos que ressoasse com eles. Também é um enorme peso que sai dos meus ombros depois de todo esse tempo. Sinto uma responsabilidade enorme com nossos fãs de entregar o tipo de RPG que eu gostaria de ter se estivesse no lugar deles, e sinto que conseguimos isso. Mas isso não era garantido, então é bom ver as pessoas realmente aproveitando o que preparamos para elas.
O desenvolvimento de The Outer Worlds 2 foi o mais longo da minha carreira e aquele em que mais coloquei de mim mesmo durante o processo. É um grande alívio lançá-lo para todos os nossos fãs, mas agora existe uma tristeza inegável. É como ver seu filho indo para a faculdade ou algo assim. Você se orgulha das conquistas, mas fica triste ao ver algo que foi uma parte tão grande da sua vida seguir para o mundo.
Há alguma história sobre como os jogadores se envolveram com seu jogo que você gostaria de comentar?
Não tenho certeza sobre histórias específicas, mas fico feliz em ver a recepção positiva de algumas das mecânicas de RPG mais profundas que adicionamos – como o nosso sistema de Falhas revisado.
Ver o entusiasmo das pessoas com todas as maneiras divertidas e interessantes de ativar falhas definitivamente me faz sorrir. É aquele tipo de alegria inesperada que eu realmente amo em jogos e, especialmente, em RPGs. Quando você descobre algo que não foi sinalizado de nenhuma forma e parece ter sido feito sob medida para você. É o motivo pelo qual me apaixonei por RPGs e espero que faça outros jogadores se apaixonarem pelo gênero da mesma forma.
Eu também fiquei um pouco preocupado que alguns jogadores talvez não gostassem desse tipo de desenvolvimento de personagem, mas isso me dá esperança de que realmente podemos explorar esses sistemas de RPG nos jogos futuros que eu criar. Acho que isso nos permite experimentar mais no futuro.
O que o estúdio mais espera para 2026?
Não posso falar pelo estúdio, mas estou animado para trabalhar com a equipe e continuar adicionando conteúdo a The Outer Worlds 2. Temos alguns DLCs para lançar e também estamos conversando sobre que tipo de melhorias contínuas queremos disponibilizar para os jogadores ao longo do próximo ano.
Temos várias ideias – desde novos recursos até melhorias de qualidade de vida que os jogadores têm pedido quando conversamos com eles. É um momento empolgante para nós e mal posso esperar para compartilhar mais informações assim que avançarmos no planejamento.
Overwatch 2

Desenvolvedora: Blizzard Entertainment
Entrevistado: Walter Kong, líder de desenvolvimento para jogos contínuos e mobile
O que você gostaria de dizer aos jogadores após as atualizações de Overwatch 2 deste ano?
Este ano realmente trouxe à tona o melhor da equipe de Overwatch. Inspirados pelo cenário em constante evolução da indústria, aproveitamos a oportunidade para assumir riscos ousados e focamos em fazer mudanças de impacto, em vez de jogar no seguro.
A equipe lançou grandes recursos como o Estádio e os Aprimoramentos, optando por apresentá-los e ajustá-los de formas mais ousadas e perceptíveis do que no passado. A resposta da nossa comunidade tem sido incrível e sentimos que nosso relacionamento com os jogadores está mais forte do que nunca.
Há alguma história sobre como os jogadores se envolveram com Overwatch 2 que você gostaria de comentar?
Um dos momentos mais marcantes foi reconectar com nossos jogadores na China quando relançamos Overwatch 2 na região. Apesar do tempo fora, a paixão da comunidade continuou forte, com fãs organizando eventos presenciais, criando arte e apoiando os esportes eletrônicos.
Essa paixão duradoura pelo universo de Overwatch mostrou como o jogo une as pessoas e significa muito além da jogabilidade, reforçando nosso entusiasmo para o futuro.
O que a equipe mais espera para 2026?
Olhando para frente, a equipe de Overwatch está animada para aprofundar o universo e a história dos nossos Heróis, indo além dos papéis funcionais deles no jogo. Queremos dar passos criativos que permitam ao jogo investir ainda mais em narrativa e desenvolvimento de personagens, e mal podemos esperar para compartilhar essas novas experiências com a comunidade.
Há um verdadeiro sentimento de otimismo dentro da equipe de desenvolvimento, e acreditamos que 2026 será um ano em que nossas ideias mais ousadas vão ganhar vida.
Retro Classics

Desenvolvedora: Antstream e Activision
Entrevistados: Mike Rouse, Chefe do estúdio, Steve Cottam, CEO, Oliver Woods, CTO, e Stewart Stanbury, diretor de marketing na Antstream
O que você gostaria de dizer aos jogadores após o lançamento de Retro Classics este ano?
Mike Rouse: queremos agradecer enormemente aos 1,5 milhão de fãs de jogos retrô que vieram jogar. Tem sido inspirador para a equipe de desenvolvimento ver uma resposta tão positiva aos torneios, desafios e rankings de pontuação, e isso nos motiva a melhorar a experiência a cada novo lançamento.
Como é a sensação de ver Retro Classics disponível após o desenvolvimento?
Steve Cottam: como um pequeno estúdio dedicado ao desenvolvimento de jogos retrô, poder trabalhar com IPs da Microsoft Studios e trazer esses jogos clássicos para plataformas modernas tem sido um privilégio.
A paixão demonstrada pela comunidade até agora mantém a equipe da Antstream motivada, já que ainda nem chegamos à metade do catálogo completo de títulos e temos muitos outros jogos incríveis por vir.
Há alguma história sobre como os jogadores têm interagido com Retro Classics que vocês gostariam de comentar?
Mike Rouse: a comunidade continua nos surpreendendo, com certos jogos recebendo muito mais atenção do que imaginávamos, como Tennis, que segue com um número alto de jogadores ativos.
Também temos alguns títulos mais obscuros, como Venetian Blinds e algumas das primeiras demos técnicas da Activision, que os jogadores parecem adorar mesmo com uma jogabilidade limitada – só podemos supor que esse é o melhor tipo de nostalgia.
Adoramos ler as respostas ao anunciar os lançamentos mensais de jogos, com jogadores frequentemente relembrando seus momentos favoritos ou especulando quais serão os próximos títulos, e a empolgação deles quando entregamos.
O que você mais espera para 2026?
Oliver Woods: 2026 está se desenhando para ser um ano fundamental para o entretenimento interativo. A indústria espera o lançamento de títulos que vão marcar geração, junto com novas formas empolgantes de os jogadores acessarem seus conteúdos.
A Antstream está animada para continuar lançando títulos que ajudaram a definir as gerações anteriores e levar a alegria do estilo retrô para uma nova geração de jogadores, onde quer que escolham jogar.
Stewart Stanbury: Jogos são, acima de tudo, sobre contar boas histórias e capturar momentos que nos surpreendem. Isso nem sempre depende de aparelhos de ponta ou de CGI de última geração; jogos retrô conseguem proporcionar esses momentos com mecânicas simples e gráficos 8-bit, que, no momento certo, deixam uma lembrança marcante.
São esses momentos que tentamos trazer no Retro Classics e, embora os jogadores nem sempre consigam compartilhar isso diretamente conosco, sabemos que eles estão acontecendo em sofás, dormitórios e salas de jogos pelo mundo todo, todos os dias.
Sea of Thieves

Desenvolvedora: Rare Ltd.
Entrevistado: Adam Park, chefe de marcas e licenciamento na Rare
O que você gostaria de dizer aos seus jogadores após as atualizações e novidades de Sea of Thieves neste ano?
Um enorme obrigado a todos que zarparam em 2025! Seja você um veterano dos mares ou alguém que embarcou em sua primeira viagem este ano, é sempre incrível ver os jogadores vivendo sua melhor vida pirata e explorando nossos novos recursos a cada temporada.
Tivemos grandes atualizações para The Hunter’s Call e The Reaper’s Bones este ano, oferecendo dois conjuntos bem diferentes de atividades para diferentes tipos de jogadores, a chegada da Smugglers’ League para mudar a forma como você coleta e entrega tesouros, e acabamos de lançar a Temporada 18, apresentando uma nova batalha contra chefe com a Eternal Guard. Agradecemos muito a todos que fizeram parte do nosso paraíso pirata.
Há alguma história sobre como os jogadores se envolveram com o jogo que você gostaria de relembrar?
Sea of Thieves é um jogo movido pelas histórias dos nossos jogadores, então existem muitas para listar, mas nossos Community Weekends são sempre uma grande fonte de criatividade e camaradagem!
Isso foi especialmente verdade no nosso sétimo aniversário, quando organizamos uma caça ao bolo dentro do jogo. Não explicamos diretamente o que estava acontecendo, então os jogadores precisaram se unir, procurar os bolos e descobrir que sete enigmas encontrados nas proximidades continham um código que desbloqueava um título especial no jogo.
E agora está acontecendo o Festival of Giving, então temos nossos Parceiros de Sea of Thieves e nossos Pirate Legends navegando pelo jogo e distribuindo presentes para outras tripulações. É incrível ver isso!
O que o estúdio mais espera para 2026?
Estamos trabalhando em muitos recursos e atualizações empolgantes, e os jogadores terão um primeiro gostinho disso no nosso podcast Community Direct em janeiro, então isso está deixando muita gente animada por aqui, já que será a grande revelação de meses de trabalho duro de toda a equipe.
Fora isso, é melhor eu não dizer mais nada, senão corro o risco de acabar na prisão do navio nas festas de fim de ano!
South of Midnight

Desenvolvedora: Compulsion Games
Entrevistado: Guillaume Provost, Chefe do Estúdio
O que você gostaria de dizer aos seus jogadores após o lançamento de South of Midnight este ano?
Obrigado por dar uma chance ao South of Midnight. Obrigado pelas palavras gentis, pelas mensagens e pelo apoio. Mais do que tudo, obrigado por explorar o mundo que construímos e compartilhar suas experiências conosco… isso significa tudo para a equipe.
Como é a sensação de ter seu jogo disponível após o desenvolvimento?
Este é nosso primeiro jogo como Xbox Games Studio, e evoluímos muito desde o lançamento de We Happy Few. Com South of Midnight, crescemos como equipe, amadurecemos como estúdio e criamos aquilo que acreditamos ser nosso melhor jogo até agora.
Criar este jogo exigiu que fôssemos vulneráveis, que nos abríssemos criativamente e assumíssemos riscos, e o resultado é um título que não deixa os jogadores indiferentes.
Quanto a nós, já estamos trabalhando em nosso próximo projeto! A equipe está unida e mais motivada do que nunca para criar nosso próximo jogo. Aprendemos muito com South of Midnight e estamos confiantes de que as escolhas que fazemos agora vão nos ajudar a criar nosso jogo mais memorável até hoje!
Há alguma história sobre como os jogadores se envolveram com seu jogo que você gostaria de comentar?
Temos recebido muitas mensagens de jogadores, especialmente do sul dos Estados Unidos, elogiando o modo como capturamos a atmosfera da região, e isso significa muito para nós, já que dedicamos muito esforço a isso.
Muitos destacam os sons: grilos, o vento passando pelas árvores e todo o ambiente sonoro… além da arte, a sensação de calor e o clima. Ouvir os jogadores descreverem como o mundo do jogo ressoa com eles tem sido incrivelmente gratificante para a equipe.
Também recebemos muitas reações positivas à história e à forma como os jogadores se conectam emocionalmente com algumas das criaturas míticas e suas origens. O fato de o mundo do jogo, o áudio, a música e a narrativa despertarem respostas tão intensas é algo que valorizamos profundamente.
O que o estúdio mais espera para 2026?
Todos na Compulsion estão extremamente orgulhosos do que construímos e da resposta incrível dos jogadores. Nos últimos meses, recebemos inúmeros pedidos da comunidade para levar o jogo ao PlayStation 5 e ao Nintendo Switch 2. Estamos empolgados em atender a esses pedidos e mal podemos esperar para que ainda mais jogadores experimentem South of Midnight quando for lançado nessas plataformas em 2026.
Tony Hawk’s Pro Skater 3+4

Desenvolvedora: Iron Galaxy Studios e Activision
Entrevistado: Christopher Wilson, Vice-presidente de produção na Activision
O que você gostaria de dizer aos jogadores após o lançamento de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 este ano?
Esta comunidade sempre foi o coração de Tony Hawk’s Pro Skater, e lançar THPS 3+4 este ano nos lembrou o quanto vocês são apaixonados, criativos e acolhedores. Obrigado, de nós e da Iron Galaxy, por aparecerem com a mesma energia que tornou esses jogos icônicos desde o começo.
Seja você alguém que dá kickflip desde o início dos anos 2000 ou está descobrindo essas fases pela primeira vez, somos gratos por terem escolhido andar de skate conosco. Lançar um jogo enraizado na nostalgia enquanto entregamos algo novo não é tarefa fácil, e o apoio de vocês fez cada etapa valer a pena. Obrigado por manterem o espírito do skate vivo.
Como é a sensação de ter o jogo disponível para todos, e como tem sido a resposta?
É surreal, no melhor sentido possível. Durante o caminho até o lançamento, junto com o time da Iron Galaxy, sempre nos perguntávamos: “Como permanecer fiel ao que os jogadores amam enquanto continuamos inovando?” Ver os jogadores reconhecerem de imediato a essência de THPS – o ritmo, a memória muscular, a vibe da trilha sonora – tem sido incrivelmente gratificante.
Ouvir que as pessoas estão redescobrindo suas faixas favoritas e competindo novamente pelo topo dos rankings em Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 tem sido um destaque para toda a nossa equipe.
O lançamento do jogo contou com um evento incrível. Você tem alguma história que gostaria de compartilhar sobre reunir tantas pessoas para celebrar o jogo?
O THPS Fest foi um momento incrível para todos os envolvidos em trazer o THPS 3+4 para os jogadores. Para nós, o destaque foi ver a energia do público mudar assim que começaram as apresentações ao vivo da trilha sonora.
Músicas que marcaram época fizeram pessoas de diferentes gerações entrarem no clima instantaneamente: desenvolvedores, skatistas profissionais, criadores de conteúdo, imprensa, o próprio Tony, todo mundo.
Em determinado momento, um grupo de criadores organizou espontaneamente um “combo challenge” ao vivo em um canto do local, atraindo uma multidão enorme. Foi algo não planejado e totalmente autêntico, o que tornou tudo ainda mais especial. Essa é a magia de Tony Hawk’s Pro Skater — ele reúne as pessoas sem nem fazer esforço.
Towerborne

Desenvolvedora: Stoic
Entrevistada: Trisha Stouffer, CEO e presidente da Stoic
O que você gostaria de dizer aos jogadores após as atualizações e novidades de Towerborne deste ano?
Em 29 de abril, trouxemos Towerborne para o Xbox Game Preview. Adicionar jogadores do Xbox e do Windows à nossa comunidade do Steam foi incrível.
Obrigado a todos que jogaram este ano, mas especialmente aos nossos Fundadores. Não conseguimos falar muito ultimamente, mas ouvimos seus comentários e temos trabalhado incansavelmente para incorporá-los ao Towerborne.
O que o estúdio mais espera para 2026?
Aprendemos muito este ano, tanto com o que os jogadores nos disseram quanto com a forma como jogaram. Levamos esse feedback a sério e toda a equipe trabalhou duro em uma grande atualização para Towerborne. Estamos animados para compartilhar essa atualização com todos em 2026!
World of Warcraft

Desenvolvedora: Blizzard Entertainment.
Entrevistada: Holly Longdale, produtora executiva
O que você gostaria de dizer aos jogadores após as atualizações de WoW deste ano?
Tudo o que World of Warcraft conquistou este ano foi moldado pelo feedback e contribuições da comunidade. Nosso cronograma de conteúdos reflete o que os jogadores nos disseram que desejam, e estamos comprometidos em tornar Azeroth um lugar onde todos possam encontrar seu grupo e jogar do seu jeito. O coração de World of Warcraft é sua comunidade, e isso sempre vai nos guiar daqui pra frente.
Há alguma história sobre como os jogadores se envolveram com WoW que gostaria de compartilhar?
Foi inspirador ver a comunidade abraçar o sistema de Moradia! Os jogadores já criaram bairros incríveis e compartilharam guias, mostrando muita criatividade e disposição para ajudar os outros. A forma como todos se unem — seja por meio das guildas, de novos recursos ou do apoio mútuo dentro do jogo — continua fazendo de Azeroth um verdadeiro lar, um espaço de conexão e significado.
O que a equipe mais espera para 2026?
Estamos animados para continuar evoluindo Azeroth como um mundo onde os jogadores possam escapar, recarregar as energias e se conectar com amigos.
Lançaremos nossa expansão Midnight em 2 de março, que é a segunda parte da Saga da Alma do Mundo – esta é uma história que vai ressoar tanto para novos jogadores quanto para quem já está conosco há décadas.
No próximo ano, vamos focar na expansão da Moradia dos Jogadores, ouvir ainda mais atentamente o feedback da comunidade e buscar novas formas de levar a magia de Warcraft para todos, dentro e fora do jogo.
Há um verdadeiro sentimento de empolgação à medida que caminhamos rumo à BlizzCon 2026, e estamos ansiosos para construir o futuro de Azeroth junto com nossa comunidade.


